Nintendo Direct de amiibo, DLC y más gastos adicionales

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Nintendo Direct de amiibo, DLC y más gastos adicionales

Podemos ponernos a pensar en casi cualquier mala práctica de cara al jugador que se haya hecho en la historia de los videojuegos, y es probable que a día de hoy, Nintendo, a quien se cree tan 'fuera de onda' con respecto a la actualidad, ya haya formado parte de la gran mayoría.

 

No es un balance estilo MundoHaters ni nada parecido, pero me sorprende que ya ni siquiera haya ciertas sagas respetadas y que, al final, el caso de Mario Kart 8 parece que es la grandísima excepción y no la pauta a seguir por la propia Nintendo. Cuarenta y siete minutos de presentación han dado para muchas sorpresas, para bien y para mal, y aún con la sensación del buen trabajo realizado por traer cosas como el Project Zero de Wii U a Europa o por seguir adelante con el crossover de Shin Megami Tensei y Fire Emblem, la otra sensación es la predominante, la del 'si te gusta lo que ves, prepárate a pagar'.

 

 

Los DLC:

El segundo DLC de Mario Kart 8 forma parte de esa excepción. Haber comprado el paquete con los dos DLC ya ha sido compensado con creces sólo con el primero aunque no me hayan dado skins para Koopa Troopa, así que todo lo que puedan aportar los nuevos circuitos y personajes es más que bienvenido, y lo mejor es que se amplía como nunca lo había hecho, con una nueva cilindrada, 200cc, que quien sepa de Mario Kart, sabrá lo que supone una diferencia tal, que no es sólo cuestión de una CPU más difícil.

 

El problema viene al hablar de Super Smash Bros. for Wii U y 3DS, que nos hace remontarnos a 'la buena época' de Capcom y Marvel vs Capcom 3. Mewtwo vuelve, con el mismo set de movimientos que en Melee adaptados a las físicas de Smash 4 y con un nuevo Smash Final, y es gratis para quien tenga registrados ambos juegos por una promoción ya terminada. ¿Y para quien no? 3,99€ para utilizar el personaje en una versión, 4,99€ en ambas. Si de verdad este es el esquema a seguir, teniendo en cuenta que el siguiente personaje DLC anunciado es Lucas con el moveset de Brawl (que ya de por sí no es 100% original), es un precio elevado.

 

Y el mismo Smash aprovecha las mayores filias de los fans para intentar rascar unos céntimos extra. Trajes y sombreros para el personaje Mii, de pago. ¿Por qué había un casco de Samus pero no un gorro de Link? Porque el traje de Link costará 0,79€ (1,19€ para ambas versiones). Personalización de pago para un personaje que no se puede lucir online y todos los demás detalles del DLC anunciado, ya en la web oficial de Smash 4.

 

Y no contentos con 'adaptar una saga a los tiempos que corren', han decidido que como Fire Emblem Awakening ha sido todo un éxito de masas (merecido, ojo), lo mejor es lanzar dos a la vez con la próxima entrega, que podrán llegar a ser tres. El nuevo Fire Emblem (Fire Emblem if en Japón) tendrá una premisa interesante. Podrás hacer que el protagonista se decante por un bando u otro, que hará que la historia cambie por completo, pero esto no se hará con una decisión dentro del juego, sino en la tienda. Un detalle 'perdido' del Direct de Europa y que ha sido confirmado en Japón es que el nuevo Fire Emblem se venderá en dos entregas diferentes, como Inazuma Eleven, Pokémon o Yokai Watch (que sigue sin asomar por Europa, por cierto), sólo que aquí es un gran cambio y no es sólo cuestión de 'personajes exclusivos'. Habrá que ver cómo deciden traerlo a occidente cuando llegue en 2016, pero al menos allí en Japón, al comprar una entrega se puede descargar la otra como DLC a precio reducido, y en un futuro habrá una edición especial con tres entregas diferentes. Esto ocurre al mezclar sagas clásicas con tendencias modernas.

 

amiibo Splatoon Boy 01

Vamos empezando con esto y luego ya si eso sacamos los pulpos, el gato, la anémona hipster y la gamba a la gabardina de las sneakers.

 

Los amiibo:

Parece que el negocio de las figuras NFC va viento en popa, y con dos series abiertas, se abren otras dos más, esta vez como incentivo único. Tenía que llegar tarde o temprano. Splatoon tendrá amiibos, por el momento tres, con los Inkling chico y chica, y uno más, el calamar, que sólo se podrá conseguir como parte del pack edición limitada del juego. Y los amiibo de Splatoon darán misiones exclusivas para el juego, misiones donde se podrán desbloquear atuendos de personalización, también exclusivos. Ahí tenemos el tan temido (o esperado) DLC en forma de amiibo, mucho más evidente que en Captain Toad: Treasure Tracker.

 

De todos modos, estas ediciones limitadas de amiibo son un buen incentivo para las ventas del juego, y eso es algo que le ocurre a Yoshi's Woolly World. El nuevo plataformas de Wii U (26 de junio a la venta), como siempre ocurre con los Yoshi y los Kirby (el Efecto Kirby, como lo llama Toni), no era el más popular del catálogo, pero de repente ha conseguido asegurarse más de una venta gracias a incluir en su edición especial un amiibo de Yoshi hecho de lana con el que internet parece haber explotado en un sonoro 'awwww!'. Y en tres colores, claro. En los foros ya se están buscando sitios dónde reservarlos.

 

La serie Super Smash Bros sigue, y seguirá para largo. Aún tienen que llegar los amiibo de abril (Ness, Lucina, Daraen, Charizard, Wario y Pac-Man) y ya hay tres nuevas tandas anunciadas. Greninja y Jigglypuff para mayo (también los de Splatoon en mayo), Palutena, Pit Sombrío, Samus Zero y Ganondorf para junio (y los Yoshi de lana), y Dr.Mario, Bowsy y Olimar para julio.

 

Ei53kaR

Entrenar, si, se compran justo por entrenarlos. Está el drama de siempre para los humanoides con cabezas pequeñas. Pero claro...

 

No descartamos alguna sorpresa para agosto, pero en septiembre llegan las cartas amiibo para estrenar un nuevo juego, Animal Crossing: Happy Home Designer, junto con el lector NFC externo para las 3DS 'no-new'. Es curioso que no se lancen a hacer figuras amiibo de personajes de Animal Crossing con la rampante popularidad de Tom Nook o Canela, pero puede que eso lo dejen para un juego de la saga 'de verdad' y no sólo centrado en la decoración.

 

Lo mejor de todo esto es que por fin tenemos algo tangible con respecto a aquella idea comentada por Iwata con respecto al uso de amiibo para revivir momentos de juegos clásicos. amiibo Touch & Play Nintendo Classics Highlights será una aplicación gratuita para Wii U que llegará en mayo y permitirá revivir fragmentos cortos de clásicos al azar, independientemente del amiibo que sea. Por utilizar un amiibo de Mario, puede tocarte, por ejemplo, Super Metroid, y con otro amiibo de Mario no registrado puede ser cualquier otro clásico.

 

 

Los juegos:

En este aspecto no se puede decir que no haya habido novedades para todos los gustos. El recuento de 3DS nos deja con anuncios de Animal Crossing: Happy Home Designer, Pokémon Rumble World (F2P), BOXBOY! (un interesante plataformas/puzle de HAL, ya disponible), y dos nuevos juegos para StreetPass disponibles muy pronto. StreetPass que, por cierto, también tendrá un 'StreetPass Premium'. aún está por ver la utilidad de este Premium, pero en lo que a los juegos se refiere, ya hemos hablado más de una vez de la larguísima vida que pueden llegar a tener unos juegos de bajo precio, así que, bien por estos dos nuevos.

 

También hemos tenido nueva información de Puzzle & Dragons Z + Super Mario Edition, Code Name: S.T.E.A.M., el polémico nuevo Fire Emblem en dos ediciones, la próxima llegada del juego de Attack on Titan, y el (por fin) estreno de Azure Striker Gunvolt + Mighty Gunvolt en la eShop, Si Mighty No.9 es el equivalente al nuevo Mega Man, este juego es el nuevo Zero, así que atentos a él.

 

En Japón, por cierto, tienen en camino un nuevo Rhythm Paradise, Bravely Second, y otros tantos títulos que por aquí aún parecen estar en el limbo del tercer Brain Training.

 

 

En el lado de Wii U no ha habido Zelda, ni Metroid, ni Star Fox, ni un Please Understand por el retraso del próximo buque insignia de la consola, pero ahí ha estado la alegría del nicho, la del nuevo Project Zero llegando a Europa, y la de saber que lo que un día fue Shin Megami Tensei meets Fire Emblem ahora es un JRPG incomprensible con motos-caballo, escenarios de baile, Shibuya, motos-pegaso, semidesnudos y de todo, pero sigue vivo y hay un tráiler que deja sin saber qué pensar. Confianza ciega en Atlus, ojo, pero de las expectativas de combates estratégicos entre soldados de fantasía medieval y hackers invocadores de demonios a lo que se ha visto, hay un gran cambio. Hay quien ya lo está llamando Persona U, porque llamarlo 'Illusory Revelations#FE', como se traduciría su título provisional japonés, es más rebuscado y menos efectivo. Pero Atlus está que se sale, y juegos así son motivos de celebración, sea en la plataforma que sea.

 

Pero ni esto salva el hecho de que el 2015 de Wii U está más bien vacío. Del enero de Captain Toad al septiembre de Mario Maker los juegos que merecen la pena casi se pueden contar con los dedos de una mano, y si el buen DLC no consigue compensar esa sensación de sequía, menos lo va a hacer una Consola Virtual no muy bien aprovechada.

 

Hay un buen trabajo al adaptar controles tan complejos como el de Nintendo 64 o ideas como la doble pantalla de Nintendo DS a Wii U, pero la selección inicial de estas dos consolas virtuales está lejos de ser la más apropiada. Super Mario 64 se salva de la quema por ser quien es, pero viene acompañado de Donkey Kong 64 y su DK rap inicial. Por el lado de DS, llegan Mario Kart DS y WarioWare Touched! malas elecciones porque los respectivos de ambas sagas que están en Wii U, son mejores entregas. Y en lugar de entregarse al Cross-Buy que se rumoreaba, nos ofrecen un nada conveniente 'paga tres y llévate cuatro'.

 

Las descargas de Wii en Wii U también están lejos de ser lo esperado. Después de la buena oferta inicial del servicio, que permitía conseguir a mitad de precio (10€ con respecto a los 20€ oficiales) durante una semana juegos como Super Mario Galaxy 2 o Metroid Prime Trilogy (la mayor ganga), ahora la rebaja no es de un 50%, sino de un 25%, y durante una semana podemos conseguir Pandora's Tower o Sin & Punishment: Successor of the Skies por 15€ cada uno, desde el 16 y el 30 de abril respectivamente. Al menos se aprovecha el servicio para grandes juegos difíciles de conseguir en formato físico.

 

SEGA Direct IwataNagoshi Rings

Iwata BLING BLING! Puede que desaparezca la compañía como hoy la conocemos, pero a Nintendo aún le quedan muchos años por delante.

 

En definitiva, no ha sido una mala presentación, bien variada y con sorpresas para ser más que una simple 'puesta al día'. Pero son muchas las conclusiones que se pueden sacar de estos casi 50 minutos, entre ellas, que Nintendo va por el buen camino para sobrevivir pero no por tan buen camino para conservar su imagen de 'el juego y el jugador por delante de todo'. Eso, y que Mario Kart 8 con su política de actualizaciones, tanto gratuitas como de pago, se consolida más aún como una de las mejores cosas que se han hecho jamás.

02 de Abril de 2015 a las 03:45 por Víctor Junquera
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Comentarios
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    • bien por nintendo así se hace! sacando la casta con todas sus cositas bonitas que tiene de aquí hasta que se acabe el año! felicidades :D
    • Nintendo, no seas anticuada, ponte a la moda, ¿Y que pagar dlcs ,abusar de los precios y dar a los fans lo que les gusta, no es lo de hoy?

      Creo que todo el mundo sabe que, definitivamente, wiiu es un fracaso comercial,que es lo que le queda, ponerse al día en lo que se refiere al mercado mobil y contenidos descargables, expansiones, etc, y debes reconocer que le pusieron su toque de originalidad en los "dlc-muñecos" XD...(que no te extrañe que pongan en practica mucho mas)

      .Era obvio que tirarían mas de los amiibo, pues les salio la jugada tan bien, que esto se le hará costumbre de ahora en adelante, (ya me huelo star fox y el zelda de wiiu). El asunto de smash, pues yo lo veo "dame que te doy" y "tu sabes que me encanta cuando te gusta" XD

      Desde un principio, pensé que la compañía seguiría firme en sus ideas de antaño y que poco a poco la gente se interesaría en esta consola, pero, ya estamos en 2015, y la consola no pasa a dos cifras, y sigo pensado que nintendo quiere diferenciarse a las otras compañías, pero llega un momento en el que dices: "los tiempos han cambiado, y yo me eh quedado, debo hacer algo".

      Ojo que no estoy justificando esto, pues igual creo que se mostrado mucho mas dlcs y ofertas que juegos nuevos (me uno a tu queja de metroid y starfox), pero una que otra oferta es tentadora XD, y lo triste para mi es, que por lo menos en algunos países latinos no llegaran ni la mitad de estas -_-
    • Y no me vale eso de que se hacen después del lanzamiento, porque se ha demostrado que muchas veces, es contenido incluido en el disco y bloqueado para que tengas que pagar por ello, ademàs de que con tanto retrasillo que hacen, se podría incluir este contenido tranquilamente, pero claro el dinero es el dinero, y no se conforman con los 70 euracos que vale un juego físico de salida, que es màs que el doble de una película o incluso el triple y ya os digo que el desarrollo de un juego no tiene por qué ser màs costoso que un film.

      Pero bueno, es lo que hay, si se siguen aceptando estas cosas cada vez irà a peor, hemos llegado a un límite en el cual con cada bolsa de Doritos te dan doble experiencia durante cierto tiempo en los Call Of Duty , así que ya sabéis " Queréis ser un soldado de verdad?"...
    • De verdad que a uno ya se le quitan las ganas de jugar a videojuegos. Ya es prácticamente imposible ir a una tienda comprarte el título en cuestión y disfrutarlo hasta el final, puesto que ahora para exprimirlos tienes que comprar los malditos DLC, que no son más que un modelo sacacuartos para gente conformista y fácil de manipular, porque no me jodas como puede ser posible que un usuario de a pie esté de acuerdo con estas prácticas...

      Os imaginaís que esto pasara en otras industrias como el cine o la literatura? Que para ver el final tengas que pasar por caja o que para descubrir cierta trama? Pues es lo que está pasando con este medio, porque ahora para tener un JUEGO completo, tienes que adquirir MUÑEQUITOS y CARTITAS, manda huevos...
En respuesta al comentario anterior:
    • Creemos que esto es cosa de hoy dia, pero las expansiones han existido desde los 80, tanto en videojuegos como en juegos de mesa (aún recuerdo yo la expansión del hero quest) ¿y que tiene de malo si el producto es bueno? pues nada, vamos al caso claro de una cosa bien hecha y que además es de los que se habla en esta noticia: Mario kart.
      Sale el titulo con los numeros de siempre, 32 circuitos,un buen puñado de personajes, 3 cilindradas, coches y motos personalizadas... etc
      Los que compramos el juego el dia 1 disfrutamos de un titulo excelente y sin recortes para futuros DLC,s, pero el tiempo no a hecho mas que mejorar aquel producto, añadiendole mas circuitos,personajes y ahora incluso una nueva cilindrada.
      ¿que tiene de malo? ¿pasar por caja? pues quedate con el titulo del dia 1, con la actualización del mapa en pantalla,de la nueva cilindrada y algo más que han ido añadiendo y seguirás disfrutando de un gran titulo,incluso podrás seguir jugando online, pero para los que queremos más hay 2 opciones, pillarte 2 DLC,s por 12 euros que te trae practicamente medio juego más o pedirle a Nintendo que en vez de hacer lo que a hecho que coja esos 16 circuitos nuevos, esa nueva cilindrada, esos nuevos personajes, que le añada 2 cosas más y que lo venda todo a 50 euros, convirtiendo a MK en una saga anual y separando a la comunidad en el online ¿mejor ese apaño? A mi no me lo parece.

      Por cierto los amiibos de momento lo que desbloquean son chorraditas que hace que si los tienes te den una pequeña alegría, pero que si no los tienes tampoco los eches del todo de menos, ni mucho menos noto que no tengo el MK8 completo por no disponer del amiibo de stela.
      En resumidas cuentas, tendemos a meter a todos los titulos en el mismo saco y no es justo, ni los DLC son malos, ni las sagas anuales tienen por que serlo (los final fantasy de ps1 casi eran anuales y miralos...), simplemente hay malos DLC y sagas anuales que se resienten por serlo y tu has ido justamente al peor ejemplo para llamar a la gente conformista y facil de manipular, cuando estás ante la compañia que está dando en uno de sus titulos una lección de como hay que llevar el tema de los DLC,s.
    • Hombre, por ahora sus dlc no parecen trozos del juego recortados sino extras. Lo del Smash es sin duda una mala noticia pero dentro de lo malo, no es que vaya corto de personajes. Más preocupante me parece su acercamiento al f2p.
    • Por qué tendrían que sacar un Mario Kart al año? Desde cuando se ha llevado a cabo? Tan difícil sería haber incluido esos personajes y circuitos en el disco original? Se necesita un año de desarrollo para programarlos? Que no te importe comprarte juegos por fascículos, no significa que no nos importe a los demás.

      Primero dices que si claro, que entonces a ver si prefiero que anualizen la saga y que dividan la comunidad online, que eso para ti no sería un buen apaño y un párrafo después dices que los juegos anuales no tienen por qué ser malos... En qué quedamos macho? O una cosa u la otra, pero no se pueden tener opiniones tan diversas, carece de sentido.

      Si te gusta esta dispersión de contenido en los videojuegos, ya sea en muñecos, cartas o bolsas de Doritos bien por ti, pero no deja de ser una jugada capitalista, para atraer seguidores de un medio a comprar otros productos que a la vez les proporcionan nuevos servicios para el otro medio.

      Malas prácticas para un medio que se está convirtiendo en una sombra de lo que fue y todo por las ganas de exprimir el dinero a la gente. Ahora cada vez hay más bugs, juegos inacabados con las escusas de los parches posteriores, errores de guardado, fallos de conexión, etc y todo por intentar hacer de una obra o mejor dicho producto una forma de hacer negocio sacando primero el juego y luego multitud de DLC "posteriores", resumen un juego entero antaño valía unos 50 o 60 euros, ahora 120 o incluso más.

      Sabes que es lo que no dividiría a la comunidad? El tener todos los mismos personajes y posibilidades, que se desbloqueasen a base de esfuerzo y no de dinero, que se recompensase a los que más tiempo le han dedicado y no al que más " cash" tenga, que las compañías sepan agradecer y no cobrar por las fidelidades.
    • @shinchan69 No fastidies. Las expansiones tenian el valor de produccion de un juego nuevo (tanto en contenido como en duracion), solo que como reciclaban material usaban el juego de base (cosa que hacen Ubi y Activision, reciclan muy bien sus juegos anuales)y ademas las expansiones salian a precio reducido

      Lo de los DLCs es que no tiene nombre. Toma por ejemplo el Fire Emblem, antes de sacarlo ya te estan diciendo que te van a dicidir el juego en 3 partes

      Y los amiibo igual, DLC en formato fisico

      Yo suelo poner como ejemplo a Resident Evil 4. Si lo desarrollaran hoy dia te venderian el juego en disco, el resto (Separate Ways, Assigment Ada, el Modo mercenarios, los distintos trajes y las armas especiales) en numerosos DLCs y la gente pasaria por el aro tan contenta

      Yo ya se que me bajo de este tren, me quedo con los PCs, donde los mods, a parte de gratuitos, aportan muchisimo mas que los DLCs
    • Latzium, No entendiste NADA de lo que dije, metes a todos los juegos en el mismo saco y es justo lo que no tendrias que hacer, claro que dije que que MK sea una saga anual es malo y claro que te puse el ejemplo de una saga que casi fué anual y no fué un caso malo ¿te parecen malos los final fantasy VII,VIII,IX? ese fué el ejemplo que puse de juegos anuales que salieron bien, pero en cambio no me parece bien los assasins o los COD, ¿a ti no te gustan los DLC de los mario karts? pues tio NO LOS COMPRES!!!! así de facil y tienes un buen juego y al resto nos dejas que disfrutemos de medio juego más por solo 12 euros, la siguiente generación te pillas el MK 9 y a correr. y por cierto, si no existieran esos DLC, esos escenarios y circuitos no los hubieras visto nunca, ¿o acaso en wii o gamecube tenias más circuitos que en MK 8? y eso que aquellos juegos no disponian de DLC,s.


      Adrian Alucard tu me has puesto un ejemplo malo y yo uno bueno, lo que hay que hacer es que más juegos tomen el ejemplo de Mario kart,gran thef auto,fallout,borderlands... donde los DLC aportaban cosas nuevas y no estaban recortados del juego y menos juegos tomen el ejemplo que tu pusiste y el de muchos otros, pero supongo que como siempre es meter todo en el mismo saco y ya está.
    • @shinchan69 Mi ejemplo con el RE4 es perfecto para los estandares actuales, el publico es cada vez menos exigente y se dejan engañar con facilidad.

      ¿Que diferencia hay entre el Separate Ways y un DLC del Borderlads? Ambos son cortos episodios adicionales

      Lo unico distinto es que hace un par de generaciones la gente daba por echo que sus juegos iban a tener multitud de extras en el disco, ahora la gente tiene asumido que si quiere extras los tiene que pagar de su bolsillo
    • Adrian Alucard, Pero es lo dicho, lo de RE4 fué una pasada, si que es cierto que sobretodo conociendo a capcom ese capitulo hoy dia lo meterian como DLC, pero voy a lo de siempre, mira smash bros, un juego con mas de 600 trofeos,mas de 50 personajes,multitud de modos de juego, una BSO con mas de 400 canciones, si comparas esos numeros con los de por ejemplo el smash de gamecube deja a este ultimo en pañales ¿te parece un juego incompleto por que saquen a mewtwo o Lucas como DLC? ¿habrian salido sin ser de esta forma?. Por que recordemos que mewtwo,dr Mario,Roy,pichu y alguno más ya no estuvieron en brawl y no por que los fueran a sacar luego por DLC...
      Lo dicho, no se puede generalizar, hay que penalizar las cosas mal hechas y aplaudir las que se hacen bien, siempre además queda la opción de lo de siempre, Si no te gusta no lo consumas, pero tratar de conformistas, de gente manipulable a los que si estamos a favor de una buena expansión, o un buen DLC no es nada justo.
    • En parte Shinosuke, estoy de acuerdo contigo y entiendo tu postura, quizá Mario Kart 8, GTA o Fallout si sean exponentes justos de lo que sería un DLC(Borderlands no me lo parece) pero creo que sabrás o deberías que la mayor parte de títulos si tienen DLC, son abusivos o a veces como con Destiny necesarios para avanzar y creo que con el precio que pagas ya al comprar el juego, deberías como mínimo poder acabarte la historia y no cortarla en lonchas.

      Que algunos merecen más la pena que otros? No lo dudo, pero en términos generales, me parece que suelen utilizar mucho ese método para sacar el dinero a los usuarios denigrantemente.
    • Ya se que la gran mayoria de juegos lo hacen de una manera descarada y abusiva, aún recuerdo yo el magnifico assasins creed 2 al cual le faltaban capitulos del juego que luego metieron como DLC,los trajes de street fighter,el capitulo de asura,s wrath,el final en aquel prince of persia... son tantos y tantos ejemplos que no pararia, pero por ello más motivo hay para que no generalizemos y al que lo hace bien hay que destacarlo de entre el resto, por que si se habla mal de todos por igual ¿para que va alguien a hacerlo distinto?
    • O yo me estoy haciendo un hater, o la direct me pareció mas una teletienda que otra cosa, enserio esperaba juegos para wii u, pero algo a lo star fox, metroid, vamos un golpe sobre la mesa a lo E3 2014, algo que dijeran : EH! Que lo que queda de 2015 zelda no habrá, pero os lo compensamos con esto otro.....así queda practimente lo que ya conocíamos, por que a mi por lo menos lo enseñado anoche no me llama. Aun así espero que hayan guardado la traca para el E3 de este año, sino me parece que ya están pensando e invirtiendo en la siguiente generación, mas que en la presente.
En respuesta al comentario anterior:
    • Lo unico malo, pues los amiibos que sacan a cuentagotas, y el yoshi de lana será dificil conseguir,pero vamos, tema juegos creo que está bien,ese del bloque en 3ds se ve mu chulo.
    • No es cuestión de no querer pagar. Lo de los amiibo no me parece mal en absoluto, pero los precios de Smash me parecen hinchados para personajes reciclados (¿cuánto costará entonces justificar el trabajo de un newcomer?), y lo de Fire Emblem lo sigo viendo un tanto inexplicable cuando no es la primera vez que hacen dos caminos diferentes sin necesidad de separarlos en dos juegos. No era lo mismo en Sacred Stones, por ejemplo, no son dos historias 'completamente diferentes' porque conducían al mismo desenlace, pero sí eran misiones diferentes, y habrá que ver cuánto hay de reciclaje entre las dos (tres) entregas de Fire Emblem if para justificarlas.
    • Me parece que ha sido un nintendo direct apañao,lastima de Starfox que no han dicho na. Splattoon pinta chulo, y amiibos... me gustaria conseguir el de Samus, y Olimar.
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Ficha
WIIU

Género: RPG

Lanzamiento: 24/06/2016

Desarrollador: Atlus

Distribuidor: Nintendo

Pegi: +16

Comunidad: Foro

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