Metal Gear Rising Revengeance, su demo, sus vídeos y mucho más

La expectación se dispara

Metal Gear Rising Revengeance, su demo, sus vídeos y mucho más

A medida que el 21 de febrero se acerca vamos sintiendo más y más ganas por Metal Gear Rising Revengeance, y eso que a raíz de que la demo ya está disponible en la PlayStation Store y el Bazar de Xbox Live ha habido quien ha salido descontento por varios temas, a Platinum Games y Kojima Productions le va el plan sobre ruedas y siguen asediándonos con tráilers y vídeos gameplay de todo tipo de cara al lanzamiento del juego, y aunque haya quien elija no verlos por temor a spoilers, quien se decida a verlos sólo se encontrará movimientos espectaculares, una katana que lo rebana prácticamente todo y un poco más de información de uno de los juegos más esperados del primer trimestre del año.

 

 

Un tráiler que comienza al más puro estilo Kojima, con un contador de tiempo que parece ir a adelantarnos medio juego de forma salteada, pero que se vuelve del más puro estilo Platinum a la mitad al mostrarnos todo el gameplay que necesitamos ver, desde trocear a enemigos corrientes hasta enfrentarnos a dos grandes robots marca de la casa y acabar con ellos mediante el Zandatsu.

 

 

El Zandatsu es una de esas primeras polémicas que ha surgido en cuanto la demo jugable ha llegado a todos y ha dejado de ser exclusiva de los poseedores de Zone of the Enders HD Collection, y es que el movimiento final para acabar con un enemigo tras trocearlo con la katana y recuperar energía, termina con una brevísima secuencia con una pose chulesca que corta el ritmo tan frenético como controlado del combate. Y es que por mucho que lo pretendan enmascarar con gadgets, secciones de sigilo y una tonelada de secuencias y diálogos que no llevarán a ninguna parte por no ser canon de la saga Metal Gear Solid, Revengeance es un hack'n'slash, y es lo que los jugadores esperan de él, aunque un poco de variedad no esté mal.

 

 

Y eso que aparte de katanazos y robots, la gente también espera fanservice del bueno, y lo tendremos, sobre todo los europeos, que tendremos la posibilidad de jugar como Gray Fox sólo con comprar una copia de Metal Gear Rising Revengeance, sin necesidad de hacer reservas en cadenas determinadas o de pasar por caja vía DLC, y aunque parezca una tontería ya que sólo es un skin y no es un modo extra o una historia propia, mucha gente le da importancia al hecho de poder trocear a voluntad con uno de los personajes más populares de los más de 25 años franquicia Metal Gear.

 

 

Pero descuidad, que aún tenemos más vídeos. Porque algo importante, tanto en cualquier hack'n'slash como en cualquier Metal Gear, son los bosses, esos enemigos fuera de lo común que parecen salidos de la más retorcida de las mentes, entre los que ya hemos encontrado ancianos francotiradores o gordos sobre patines. Aquí nos presentan a varios de ellos que parecen directamente sacados de One Piece (Monsoon y la habilidad de Buggy es el ejemplo más claro), y donde el más normal parece tan normal como Raiden, que no es decir mucho pero suena igualmente espectacular aunque lo que realmente queramos sea enfrentarnos a Vamp.

 

 

Y aunque podríamos poner algún vídeo más, cerraremos recordando que si aún hay alguien que prefiriese el concepto anterior de Metal Gear Solid: Rising en el que lo mejor era la posibilidad de cortarlo todo a voluntad, os recordamos que esa posibilidad sigue existiendo tras el renacimiento de Revengeance, y es increíblemente gratificante saber que pocas cosas hay que se puedan librar del filo de Raiden. Porque no puede cortarlo todo, y todos los que hemos pasado por la demo hemos intentado esto, que no deja de ser una curiosidad aunque no dé para momentos tan hilarantes como los vídeos de Adam Jensen pegando a mujeres de la calle del futuro.

 

25 de Enero de 2013 a las 20:15 por Víctor Junquera
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Comentarios
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    • Pues oigan, la historia no será canónica, pero parece bien emplazada a posteriori de MGS4, a excepción de un poco Raiden que hace metiendose otra vez en esos fregaos tal y como termina su historia al final del juego.
      La demo me ha encantado, lo he cortado todo, menos el gato.

      No creo que la pose chulona ralentice el juego. De hecho, no creo que sea más que un homenaje al Metal Gear Rising: Lighting Bolt Action original, del que solo salió el trailer y un poco de gameplay, donde teníamos por un lado la extracción de la médula energética y el corte de sandías.
      Sí, me gustaba la idea de las sandías, un guiño humorístico muy japonudo que alguien sacó de madre. Me gusta ver que si las cortas, por dentro hay más sandía. Me gusta y me hace decir WOW cuando los objetos adquieren algo más de contenido por dentro, que los cortas y es un corte real, no destrozas la caja o lo que sea en mil pedazos como en la mayoría de juegos.

      A pesar de haber jugado la demo, quiero llegar lo más virgen (ya me entendéis) posible a la salida del juego. No quiero ver videos. El juego me lo tienen vendido desde que Kojima colgó la página aquella con la cuenta atrás y la tormenta de fondo. No voy a ver ese video de los malos, auqnue ya se que hay un malo que se llama Samuel, curioso, porque el protagonista de Vanquish también se llama Samuel y que el Perro de Raiden resulta ser un enemigo (a priori), según la demo.


      Sobre el gato he de decir que lo vi en la playa y pensé "No puede ser que se pueda cortar al gato, qué animalada". Pero aun así tenía que probarlo, e intenté cortar al pobre minino. Me di bastante rabia queriendo cortar al gato solo por probar qué pasaba si le intentaba cortar. Afortunadamente, Platinum Games son cracks y hacen el gran salto felino, aliviando mi alma. Me hubiera sabido muy mal si hubiera troceado al gato, aunque fuera digital.
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Ficha
PS3 X360 PC

Género: Hack'n'slash

Lanzamiento: 21/02/2013

Desarrollador: Platinum Games

Distribuidor: Konami

Pegi: +18

Comunidad: Foro

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