Mass Effect cierra la trilogía con un DLC de fanservice
Citadel, el reencuentro de los aliados de Shepard

Quién nos iba a decir que un año después de la polémica con Mass Effect 3 íbamos a seguir hablando de ello. Lo peor de todo es que poco queda ya por debatir sobre el final de la trilogía, teniendo en cuenta que hayas escogido el camino que hayas escogido, cuando a BioWare le de por lanzar una nueva entrega será como si nada hubiese pasado. El motivo de discusión ahora es el DLC.
Después de que Mass Effect 2 tuviese uno de los mejores contenidos adicionales que han sido lanzados en esta generación en Mass Effect 3 parece que no han sabido encontrar la fórmula correcta ni con Leviathan ni con Omega, y Citadel lleva el mismo camino de no ir a satisfacer ni a los sedientos de nuevas aventuras de Shepard ni a los que sólo buscan nuevas respuestas, básicamente porque no queda mucho más a lo que responder con el formato actual del juego.
Desde hoy mismo se puede descargar el nuevo DLC de Mass Effect 3, y a falta aún de probarlo, el tráiler de lanzamiento no nos deja muy buen cuerpo como contenido adicional esencial, sino que nos da la sensación de ser relleno y puro fanservice.
Wrex, Jack, Miranda, Samara/Morinth y los compañeros de la Normandía de Mass Effect 3 alrededor de unas botellas del licor intergaláctico de su elección, mientras que un nuevo enemigo intenta acabar con la vida de Shepard en un contenido descargable que llega mucho después de que hayamos puesto fin a toda esta historia, después de que la mayoría de los jugadores se hayan dado por satisfechos.
Y esto es lo que vemos. Que lo más interesante de este DLC sea la posibilidad de retomar romances perdidos o que no hayamos podido recuperar en Mass Effect 3, como a Sujeto Cero o Miranda, además de darnos escenas adicionales de romance si nos hemos quedado con Tali, Liara o Garrus, o si en esta entrega surgió el amor con Kaidan Alenko o Ashley Williams. ¿Alguien ha mencionado a los abdominales de Jacob? Para nada, pero quién sabe, puede que podamos volver a ver a Doña Genéticamente Perfecta medio desnuda sobre Shepard.
¿Merece la pena un DLC sólo por la excusa de reunir a muchos de los personajes de la saga alrededor de una foto en la Normandía? ¿De verdad es tan importante el Love Interest en la saga como para pagar por una secuencia extra? Os lo confirmaremos en los próximos días, pero por lo pronto, no parece una muy buena forma de cerrar una saga que ya estaba terminada.



El tema colores la verdad es que da para rato. A mi me llamo mucho la atención la connotación de los colores durante todo el juego en contraste con la del final.
En realidad y en resumen yo esque tampoco soy muy freak del apartado jugable y a no ser que algo sea un atropeyo no le doi mucha importancia, alomejor mi problema es que veo los videojuegos desde un punto de vista más cinematográfico y me fijo mucho en la historía o en los personajes por eso Mass Effect me parece tan bestia y Red Faciton me la toca hablando mal y pronto. Por eso en cuanto lei el pie de foto del articulo comente, ya todo quedo claro, pero la verdad es que no me pude imaginar que a alguien le decepcione esta saga (aunque ya se que hay mucha gente que se siente muy decepcionada). Veremos si no se convierte en un Call of duty como Assassins Creed. Sensaciones encontradas despierta en mi la idea de Mass Effect 4...
Cuando terminas ME1 y piensas que todas tus decisiones generarán una partida diferente de la de otro jugador es cuando empieza el engaño. Engaño que aunque nuestro propio hype ha sido el primero en creérselo, todas las noticias desde Bioware apuntaban a que así sería. Salió ME2 y comprobamos como sólo cambios mínimos definían ciertos matices sobre la partida, pero todo era tan épico que mereció la pena el viaje. Aunque ya no fuera tan rol, aunque quitaran el mako (sí, soy de esos pringaos que le encantaba el mako) aunque ya no estaba Saren (de los mejores malos y de los más infravalorados en la historia del videojuego) Pero en conjunto era tan grande que no podías sino desear que saliera ya la tercera parte. Y llegó el 3 con unos momentos muy épicos que a mí personalmente hubo cosas que me emocionaron mucho. Garrus sería siempre el fiel colega y muchos amigos se quedaron por el camino. Todo para que al final muy a diferencia de lo que dijo Bioware a bombo y platillo las decisiones no afectaran en lo más mínimo. 5 finales que se deciden con una última elección. A la mierda las horas de juego que llevo echadas que todo se va a resolver aquí y ahora con "¿como lo quieres rojo, verde o azul?"
En fin, no sé si entiendes mi cabreo pero como dice Junquera esto no borra la gran experiencia en la que me han sumergido sólo la emborrona.
Del tres hay mucha crítica, a mi a nivel de juego me parece que es el que tiene los enemigos mejor definidos y te hace necesitar unas armas o otras o unos miembros o otros en el equipo en función de lo que vayas a hacer. Alomejor en nivel normal no se nota tanto, pero en niveles mas dificiles os aseguro que es asi. En el 1 y en el 2 podias pasarte el juego con practicamente cualquier arma sin muchas trabas. El juego lo han simplificado hasta tal punto que ya no puedes volver a ningún sitio que no sea la ciudadela en el transcurso de la aventura. Pero tampoco se me hace necesario, si quieres un juego para darte paseos y hacer el idiota tienes el dos en el que la mayor parte de la trama es "esperar". A nivel de historía me parece que, salvo anderson/undina y los rachni sabe rematar cada trama que se ha ido abriendo en las dos primeras partes de forma excepcional.
(SPOILERS) Que quereis que os diga, en cuanto a las decisiones me parece mucho mas criticable como se resuelven la decision Anderson/Undina o la decision Rachni del 1 en el 3 que el final. Si, alomejor estaria bien un final para cada trayectoria a lo largo del juego, pero de verdad, el sistema de los puntos de guerra no me parece para nada inadecuado ya que no solo son colores si no que dependiendo del apoyo que consigamos las cosas quedan de una forma o de otra, tierra, normandia, tripulaciion, prota...
El final esta muy mal y tal, si lo de siempre. ¿Que hubierais hecho vosotros? ¿Un final en el que no decides nada y todo viene dado por lo que has hecho?, Creo que poder decidir en el final esta bién aunque no tenga mucho sentido que las decisiones mas random sean las que te desbloquee con más puntos de guerra.
El final para mi gusto es corto y a mi tambien me gustaría que se viera reflejada más nuestra trayectoria en el, algo asi como en la misión suicida del 2.
El tema de los colores y su relación con el adoctrinamiento despues de que todo el juego el rojo sea el malo y el azul el bueno me parece tremendo. Al igual que toda la secuencia final con la cantidad de información que tienes, conversaciones invertidas, el tema del niño y demás.
Mirad, esta claro que no es un final que te deja con una sonrisa en la boca o una pena muy grande en el corazón. Es un final en el que hay una cantidad de teorias y de interpretaciones locas y eso me parece lo más grande de el. Para mi esta saga esta a años luz de la mayoria de juegos que pululan por las consolas de hoy en día, y hablo sabiendo lo que digo, no he jugado a cuatro juegos. Recuerdo cuando en el 2 me tome mi tiempo para ir a la misión suicida y cuando fui era demasiado tarde porque al contrario que en el resto de and box la misión no "comienza" cuando llegas al sitio. O recuerdo quedarme con cara de panoli por malgastar mi dinero pensando que mas tarde o mas temprano acabaria consiguiendo dinero para comprarlo todo, o por no poder mejorar mi personaje al máximo y ver que a tope de nivel no podia tenerlo todo. Solamente por la profundidad y la evolución de los personajes de unas entregas a otras, o la coherencia que tienen unos juegos con otros,esta obra esta muy distanciada de la mayoría de juegos de la generación, que se quedan en eso, videojuegos. Sinceramente creo que Mass Effect va un paso más y como saga a mi no me ha decepcionado en absoluto.
Y sobre Ciudadela, como os decíamos, en un par de días tendréis nuestro veredicto.
Los que conocimos esta saga desde sus inicios hemos ido viendo como EA la ha ido prosituyendo y lo único que nos queda es un final de colores. En un juego donde todas las decisiones iban a tener tanta importancia, sólo tenemos colores. Viendo lo muy alto que apuntaba esta saga y la oportunidad que perdieron de hacerla única, lo que nos queda es rabia y desinterés completo porque expandan esta historia. Al menos es mi sensación y creo que define el bajón de la tercera parte con todo lo que se esperaba de ella.
¿En serio te has sentido decepcionado con esta triologia? Para mi sin duda es la mejor de esta generación. Tanta polémica que hubo con el final y yo me lo pase con el final extendido y el DLC Leviatan y todos los puntos de guerra y me parecio estupendo. Tengo absolutamente la sensación de que la gente que lo critica tanto es porque no entiende lo que en realidad pasa o el sentido del tema de los colores (fuera bromas XD).
Una cosilla. ¿Bioware ha dicho que no va a respetar para nada la historia de la trilogia de Mass effect en lo nuevo que va a hacer? Tenia entendido que dijo algo asi extraño como que no tenia porque ser antes ni despues ni durante pero que iban a ser respetadas las decisiones y todo o algo asi.