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Los mundos abiertos siguen siendo muy poco creíbles

Evolución sólo en términos técnicos
Por Álex Pareja

El mundo abierto está viviendo una época dorada dentro del mundo de los videojuegos, y creo que todos estaremos de acuerdo si observamos la enorme cantidad de obras que lo utilizan como motor principal del viaje que plantean al jugador. Sin embargo, creo que han sido muy pocos juegos hasta el momento los que realmente nos han aportado nuevas ideas y han sabido aprovechar la nueva generación para ofrecer una evolución en los conceptos que estábamos manejando hasta el momento. 

 

Podríamos contar con los dedos de una mano (y nos sobrarían) las obras que han tomado el concepto de mundo abierto y han tratado de crear su propia fórmula, añadiendo elementos nunca antes vistos en la industria. Quizás haya más ejemplos y no los recuerde, pero ahora mismo solo podría destacar a The Witcher 3 Wild Hunt (aunque solo en términos de guion, historia y de cómo aplicarla en todas las misiones que puede realizar el jugador), Metal Gear Solid V The Phantom Pain (con su mundo orgánico que crece y se adapta a la forma de jugar del usuario) y algunos pequeños detalles de títulos como La Tierra Media: Sombras de Mordor con su Sistema Némesis. El resto siguen siendo lo mismo que habíamos visto ya pero con mejores gráficos

 

No os voy a negar que esta reflexión llega tras ver muy detenidamente el último gameplay del próximo Mafia 3, que se nos mostró hace unos días y que podéis ver a continuación en caso de que todavía no hayáis tenido ocasión. En él, podemos ser testigos de más de diez minutos de acción real de la obra, que no pinta nada mal. De hecho, si os soy sincero, me atrae la propuesta y creo que tienen un buen producto entre manos que sin duda va a ser muy disfrutable cuando lo tengamos entre las nuestras. Pero evidencia de forma clarísima lo que hoy vengo a exponeros. Echadle un ojo y seguimos. 

 

 

Como veis, Mafia 3 pinta espectacular y no quiero en ningún momento que parezca que esto es una crítica hacia él porque no sería mi intención. Pero sí que me viene como anillo al dedo, ya que estaréis de acuerdo en que lo visto en este gameplay no deja de ser lo mismo que hemos estado viendo en otros sandbox en los últimos años, pero con el añadido de que contamos con un mejor apartado técnico. Todo luce estupendamente bien, hay explosiones muy realistas, la destrucción de los escenarios es espectacular... pero es algo que como concepto ya llevamos viendo desde hace muchísimos años. Esta misma misión que se nos muestra en el gameplay la hemos realizado cientos de veces desde que GTA 3 expandiera estos conceptos para la mayoría de jugadores hacia las tres dimensiones. 

 

El jugador se debe abrir paso a tiros ante unos enemigos que suelen ser, en su mayoría, bastante imbéciles. Su distribución por el escenario deja claro que solo buscan su propia muerte, ya que en lugar de trabajar en equipo y tratar de emboscar al jugador de la mejor forma para su beneficio, se sitúan de manera que nuestro protagonista siempre se los va a encontrar uno a uno con un entorno que casi siempre le favorece. Y ojo, que todo esto forma parte del lenguaje de los videojuegos y no deja de ser tremendamente divertido, pero yo quiero empezar a ver algo más de algún mundo abierto de nueva generación

 

Miles de enemigos que forman parte del mismo grupo enemigo (sean una gran mafia o simplemente una panda de abusones roba bolsos), la incapacidad para trabajar en grupo, sus poderes extrasensoriales que hacen que cuando van en coche sepan exactamente dónde está situado el jugador en el mapa (para terminar parándose a dos metros de él y que sea sencillo que les acribellen a tiros)... como digo, ahora lo vemos con mejores gráficos y todo resulta más espectacular, pero sigue siendo lo mismo a lo que ya hemos jugado cientos de veces en títulos que ya tienen muchos años

 

GTA San Andreas

Me cuesta encontrar la diferencia en planteamientos jugables como los de GTA San Andreas, que solo tiene peores gráficos

 

No digo que todos los mundos abiertos deban evolucionar y tratar de encontrar un mayor realismo, porque obras como Mafia 3 me siguen pareciendo muy disfrutables y necesarias dentro de la industria de los videojuegos (entretener sigue siendo importante), pero echo de menos aquellas obras que quieran dar un paso más allá. Que planteen los conflictos frente a estas bandas armadas de diferentes maneras, que cada bala sea importantísima, que los enemigos sigan sin parecer monigotes que están puestos ahí para que puedas asesinarles con total facilidad... algo que realmente aproveche la nueva generación, que todavía sigue sin ser estrujada salvo en contadas ocasiones. 

 

Quiero seguir disfrutando de mundos abiertos "de videojuego", pero también quiero empezar a ver otros mundos abiertos que sepan plantearme sus conflictos de forma diferente a lo que llevamos décadas observando. 


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