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Lo peor de Hyper Light Drifter es su fecha de lanzamiento

No sé ni cuándo voy a poder jugarlo
Por Bruno Louviers

Desde que apoyé el Kickstarter hace... joder, dos años y medio, tengo unas ganas muy locas de catar Hyper Light Drifter, ese Zelda pixelado con música de Disasterpiece – ¿recordáis la música de Fez? – y que tenía una ambientación evocadora y futurista llena de colorcitos. Su lanzamiento en PC fue el pasado 31 de marzo y todavía no he tenido un momento para jugarlo porque, oh, ¿es eso Dark Souls 3? ¿Una actualización de Destiny? ¿Otra de The Division? ¿Y esas betas? Efectivamente, lanzar un juego en una fecha donde no tenga grandes competidores es muy importante. Y muy difícil. 

 

Entiendo que mis quejas son un poquito particulares, pero me voy a explicar. Por un lado, sí, empecé a jugar a Dark Souls 3 antes de su lanzamiento. No he tenido la diferencia de 12 días que el resto de mortales han tenido entre el lanzamiento de Hyper Light Drifter y el juego de From Software, pero del mismo modo que me perjudica en este sentido mi trabajo, también entiendo que esta circunstancia es negativa para otros muchos jugadores: no todo el mundo tiene tantos juegos como yo, esto es, entre comprar un juego u otro en abril, Dark Souls 3 es lo que muchos jugadores comprarán. 

 

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"Vaya, ¿querías jugar a otra cosa?"

 

No es como si esto fuera muy grave: los más apasionados han comprado y jugado a Hyper Light Drifter en ese trecho, pero no todo el mundo tiene el tiempo ni el dinero para comprar un juego y quemarlo antes de pasar al siguiente. Un conocido mío no ha comprado Hyper Light Drifter porque el dinero extra le venía bien teniendo Dark Souls 3 en dos semanas. Y como él, imagino que muchas personas. Las ventas no le han ido nada mal aún así, pues ha vendido más de 100.000 copias, ¿pero podrían haber sido más en otras fechas?

 

Creo que tenemos aquí un problema. Marzo, abril y mayo son meses imposibles, igual que lo son septiembre, octubre y noviembre. Todo lo que se vende en esos meses y no es un juego mastodóntico lo tiene bastante crudo, y aunque Hyper Light Drifter y otros muchos valientes lo siguen intentando, empiezo a pensar que más que una cuestión del dinero que podemos gastar en esos meses, esto ya se ha convertido en un problema de tiempo: no me da la vida para jugarlo a todo, ¡y esto es mi trabajo! ¡Tengo más horas que nadie para jugar y ni por esas!

 

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"Hola, buenas, ¿te lanzas en mayo? Jajajaja"

 

¿Qué posible solución hay a este entuerto? ¿No perjudican estos apretones de los lanzamientos a todo el mundo, no solo a los indies que necesitan lanzar su juego sí o sí para recibir beneficios dentro de un año fiscal y no del siguiente? ¿No se dan cuenta de que incluso los jugadores más compulsivos no pueden estar a cinco juegos a la vez? ¿Realmente conviene separarnos por lo que más nos gusta en lugar de permitir que juguemos las cosas con calma y con tiempo antes de pasar a otra?

 

Muchas preguntas y ninguna respuesta. Yo solo sé que tras Dark Souls 3, se me viene encima Uncharted 4 y Doom, y que luego en junio tengo que hacer hueco durante unos días antes de, probablemente, dedicar todo el verano a No Man's Sky y luego a Deus Ex Mankind Divided. ¿Cuándo voy a poder jugar a Hyper Light Drifter? ¿En algunos de los días sueltos que hay entre gran juego y gran juego? ¿Hago mal en dedicar mi tiempo a los grandres juegos en lugar de a los más pequeños? Yo qué sé, solo me guío por lo que me apetece, y hay mucho titán por delante ahora mismo...


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