Las mecánicas inútiles son los detalles que hacen el buen videojuego

Cuestión de inmersión

Las mecánicas inútiles son los detalles que hacen el buen videojuego

The Legend of Zelda: Twilight Princess es uno de los juegos de la serie que recuerdo con más cariño, curiosamente por cosas bastante tontas. Cuando pienso en él me viene a la cabeza la ciudadela de Hyrule, un lugar lleno de detallitos que me ganó concretamente por uno: un perrete. Sí, en esta casa a veces nos pueden estas cosas y el hecho de que el can de la ciudad te siguiera si lo acariciabas, o que incluso se dejase coger, me pilló desprevenido. 

 

Si no me falla la memoria había una misión en la que tenías que llevarlo a cuestas, pero os garantizo que terminó aupado a mis brazos más veces de las necesarias, simplemente porque era algo que me permitía meterme en el juego, interpretar a Link en una faceta tan mundana como importante: su relación con la gente en el día a día. Twilight Princess está lleno de cosas así, de añadidos hasta cierto punto superfluos para la experiencia; si sois de los que intentaban enfundar la espada con la animación molona sabréis a qué me refiero. 

 

TLOZ TP HD

 

Tengo una especial fijación con este tipo de elementos del videojuego. Esas animaciones o comandos que acostumbran a tener una aplicación prácticamente nula -o muy anecdótica- en nuestras partidas pero que, sin embargo, aportan mucho en cuanto a inmersión. En Assassin’s Creed Black Flag y en Unity, por ejemplo, soy de los que intentaba colocar al personaje al borde de las esquinas para que activase la pose de estar medio asomado, aún a riesgo de que el juego hiciese el tonto y terminasen descubriéndome. No ganaba más ángulo de visión y lo cierto es que la cosa no funcionaba del todo bien, pero su existencia me permitía meterme en el papel. Sentirme ese assassin que nos presenta.

 

Hay un par de cosas así en Red Dead Redemption 2, algunas bastante escondidas. Quizás no lo sepáis, pero pulsando repetidamente el botón de enfundado Arthur hace bailar el revólver antes de guardarlo en la funda. Claramente esto no ofrece ninguna ventaja, pero es la típica filigrana que puede aportar mucho dependiendo del contexto, y siendo este un juego de situaciones emergentes es un extra al que mola recurrir. Como fumar, que pese a que sube un pelín la barra de adrenalina en realidad siempre lo he usado para añadir matices a cada situación. Fumar porque sí, porque se puede y pega con el momento, y no porque las reglas del juego lo pidan. Lo mismo que batir las alas con Untitled Goose Game, o limpiar a las Legiones en Astral Chain, o cualquier cosa insustancial que se os ocurra en cualquier videojuego. Porque hay bastantes cuando uno se pone a pensar.

 

Arthur Morgan RDR2

 

Creo que esta serie de elementos a priori prescindibles dan mucha entidad a las posibilidades expresivas del jugador y su avatar, que retirados dejan una experiencia peor pese a que el juego pueda seguir completandose de principio a fin. Son otra capa. Un "haz con esto lo que quieras" por parte del estudio de desarrollo que personalmente me hace ver los juegos con mejores ojos. Será porque los disfruto más, y supuestamente de esto iba la cosa.

03 de Octubre de 2019 a las 17:20 por Julián Plaza
5
Comentarios
Comentar
    • En Firewatch cuando bajas por las escaleras de la torre y se apoya con la mano, Sonic cuando no te movias y se impacientaba, o fumar en Vanquish...
    • Estoy de acuerdo con lo que comentás en el artículo.

      Yo disfruto de las animaciones que le dan "más vida" a los personajes, como por ejemplo en Tomb Raider, Lara va tocando las paredes o en GTA V, cuando nos movemos después de estar quietos, la animación del primer paso se siente natural, no gira como un muñeco, apoya el pie en la dirección que elegimos. Puede ser un detalle mínimo, pero me encanta.

      Otra animación de GTA V que me gusta es las dos maneras de empezar a correr. Si presionamos primero el stick y depués el botón de correr, se ve una animación distinta si primero presionamos el botón y después el stick; es como si saliera con prisa.

      Siempre me gustó la idea de que los GTA, desde San Andreas, incluyan una animación para sentarse a descansar.
    • A mi me gustaban mucho las típicas animaciones del personaje cuando están un rato sin moverse. Eran una tontería, pero como en ese momento no teníamos mucho más que hacer...

      Y recuerdo con cariño en Tomb Raider cuando subía las plataformas podía hacer el pino puente o algo así.
    • Oye Julián con lo q comentas d fumar en ciertas situaciones y eso, me ha asaltado una duda existencial: en rdr2 se cumple eso de ..."café y cigarro, muñeco d barro"? xD
Para escribir un comentario debes registrarte o acceder al sistema
Entrar
Juegos relacionados
Red Dead Redemption Red Dead Redemption
Red Dead Redemption es un western épico, ambientado a finales del siglo 20, cuando imperan las almas sin ley y el crimen gobierna los camino...
Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto vuelve más grande que nunca. En esta nueva entrega volvemos a Los Santos, la versión ficticia y excesiva de Los &Aac...
Mafia III Mafia III
Tercera entrega de la franquicia que nos hace formar parte de una familia mafiosa y realizar toda serie de actos delictivos. Avanzando en el tiempo...
Ficha
PS4 XOne

Género: Sandbox

Lanzamiento: 26/10/2018

Desarrollador: Rockstar Games

Distribuidor: Rockstar Games

Pegi: +18

Comunidad: Foro

Ir a ficha completa