La valentía de centrarse en el offline

The Order no contará con multijugador

La valentía de centrarse en el offline

Es curioso como se está propagando la noticia de que The Order: 1886 no tendrá modo multijugador. Y es que hoy en día en que a cualquier receta se le añaden unos toques de cooperativo o juego online, parece un símbolo de seguridad el hecho de anunciar lo contrario. Puede que no sea así pero Ready at Dawn parece estar demostrando una iniciativa contraria a las tendencias. Hoy día sacar un juego a la luz y no cubrirse las espaldas con alguna integración de juego en masa nos parece raro.

 

Es posible recordar experiencias como la de Spec Ops, donde quedaba claro que, a pesar de abarcar ciertas características explotables, quedaba claro que no era para nada necesario introducir un modo multijugador. Y no es el único ejemplo, pero reconozcamos que si esa actividad se ha convertido en hábito es porque a algunos les funcionó. Miremos a Gears of War que, tras proponernos su modo cooperativo en la historia, dió gran peso a vernos acompañados en sus modos horda y demás enfrentamientos. Y con cada entrega resultaba mejor la mezcla. Aunque fueron otros los que dotaron de esa popularidad a juntarnos en el ciberespacio a tiro limpio y corre que te corre. Y es que pocos se habrán podido resistir a mirar bajo las faldas de un Call of Duty o un Battlefield -su popularidad se ganó a pulso hace ya bastante.

 


Incluso ahora nos damos de bruces con un Nosgoth, que poco recuerda a las antiguas idas y venidas de Raziel y Kain. Sí, si, vampiros y humanos luchando a muerte en un mundo desolado. Pero nada queda de nuestro segador de almas y sus giros de guión que , durante seis entregas -y un preludio- tuvieron mucho que darnos. Así que ¿cómo se le queda a uno el cuerpo cuando ve que un título que fácilmente podría llevarnos a un enfrentamiento en la red de redes, decide no hacerlo? Cuanto menos, podríamos pensar que el estudio tiene una idea clara de lo que quiere y no necesita adornos ni “por si acasos”. Y lo cierto es que, muchos que no tenemos más que algunas horas para sentarnos en el sofá y darle un tiento a nuestros juegos -por iniciativa propia y no por trabajo, entiendase- a menudo preferimos jugar solos. También nos cuesta trabajo coincidir con otros en horarios y preferencias jueguiles. Así que, cuando le dedicamos tiempo a conectarnos y liarnos a palos con los otros, vamos un poco a tiro hecho.

 

¿Así que The Order: 1886 no tendrá modo multijugador? Pues adelante con la idea y, señores de Ready at Dawn, tengan en cuenta que nada tapará los errores y descuidos del modo historia. Rumbo a PlayStation 4 -alguno comenta que la veremos en la que dice adios- con grandes gráficos y una ambientación que bien hace que muchos nos frotemos las manos. Quizá sea bueno que algunos estudios quiten de en medio aquello que no necesitan y se centren por completo en el núcleo del proyecto que tienen delante, ya sea la campaña o un modo en red. A uno le da que pensar en el proceso que nos llevó, casi por costumbre, a estar conectados.

07 de Febrero de 2014 a las 10:00 por Alvaro Ondina
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Comentarios
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    • Sera que se esta aprendiendo de los errores del pasado...? (spec ops, last of us, god of war, tomb raider, bioshock 2), honestamente no me gustaria emocionarme demasiado, el juego todavia se encuentra a buen tiempo para añadirle los plomazos unos contra otros...
      mejor dicho, los multijugadores al vapor los pueden incluir hasta cuando el juego ya esta hecho y derecho, y en ves de incluir el capitulo left behind nos sueltan algo que honestamente no importa, digo, honestamente hay juegos que se prestan muy bien para el cooperativo, pero que sus mecanicas simplemente no encajan para nada en el competitivo, sin temor a equivocarme cualquier juego podria tener un componente online con varios jugadores... la verdad, solamente que hay juegos que no saben como incluirlo.

      Me imagino un heavy rain donde haya varios jugadores cambiando la historia, y mientras unos hacen una cosa el otro hace otra, vamos, la premisa que tenia el re 6 pero que funcione, Skyrim, Dragons Dogma son juegos que se me viene a la mente que les caerian de perlas un componente multijugador (cooperativo), poco a poco la industria se dara cuenta que no solo nos gusta darnos de palos unos a los otros, a veces deseo con gran fuerza poder vivir esas grandes historias junto a alguien mas, perdonenme, pero jugar a ICO o Beyond: Two Souls con tu novia le añade un plus muy grande, asi como jugar Borderlands con tus colegas en fin de semana...

      La culpa no es del multijugador, la culpa la tiene Call of duty (otra vez) y su afan de que todo sea matarse unos a los otros... no me malinterpreten, call of es el que estandarizo el multijugador en esta generacion asi que es logico que las compañias crean que ese es el camino a seguir... gran error...
    • Hay juegos centrados en el multijugador, y hay otros centrados en la historia.

      En los cuales por culpa de algunos energúmenos que quieren que todos los juegos sean el Call of Duty se acaba metiendo un multijugador que no encaja con calzador, a costa de que la parte principal de la historia se vea mermada al poder dedicarle menos recursos.

      Yo casi no juego a multijugador, por lo que si se lo cargan, mejor. Así seguro que le pondrán los esfuerzos y presupuesto necesario al single player.
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Ficha
PS4

Género: Acción en primera persona (FPS)

Lanzamiento: 20/02/2015

Desarrollador: Ready at Dawn

Distribuidor: Sony Interactive Entertainment (SIE)

Pegi: +18

Comunidad: Foro

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