La maternidad en el videojuego

Ser madre nunca fue fácil

La maternidad en el videojuego

Yo nunca tendré hijos. No, no es una decisión tomada a la ligera. No, no es algo que vaya a cambiar con los años. No hay ningún tipo de reloj biológico que vaya a activarse en algún momento. Nunca tendré hijos, es mi decisión y la mantendré siempre. A no ser que consideremos que mis gatos cuentan como hijos. En tal caso ya tengo dos hijos, y subiendo. Aunque la maternidad sea algo que se me escapa biológicamente, sí es un concepto que conozco de cerca y que ahora quiero incluir en el conjunto de temas que he estado sacando este mes (ya sabéis, la trilogía de la vida sobre el Amor, la Muerte y el Sexo). ¿Qué ocurre con la maternidad en el videojuego?

 

Si nos fijamos, la paternidad como concepto, y la figura del padre en general, es muy común en el videojuego. The Last of Us, BioShock Infinity, The Walking Dead… Incluso God of War. Nos encontramos con una gran cantidad de títulos que utilizan la figura del padre como un recurso narrativo más. Cuando pensamos en figuras maternas, no son tantos los ejemplos que se nos vienen a la cabeza, y hasta se llega a reforzar la idea de que la mujer tiene que elegir entre la maternidad o la aventura.

 

Si mantenemos la idea de que de los videojuegos podemos aprender muchas cosas relacionadas con nuestra vida, de la maternidad sólo he aprendido que las madres mueren después de dar a luz al héroe. O quizás eres ese recuerdo que queda en los protagonistas de alguna historia, esa adorable madre que murió, enferma, desvalida, y a la cual recuerdan porque, en fin, qué leñes, tú les diste la vida, que ya es bastante.

 

205090cayne 3621361

¿Tan difícil es hablar de una madre?

El tema de la maternidad, en su idea más pura, es tratado en pocos juegos. Y he querido sacarlo ahora porque entre mis juegos del año encontramos CAYNE, un spin off de STASIS cuya protagonista está embarazada. Ser madre es lo que Hadley quiere evitar a toda costa, y la idea del aborto la acaba llevando a unas instalaciones de lo más espeluznantes. La figura de la madre, en este caso, es un añadido: Hadley lucha por su vida y, de paso, por su bebé, del que estaba intentando deshacerse. Pero, ¿es una clave narrativa?

 

Nos encontramos aquí con un tema parecido al del Amor. Parece como si la maternidad fuera una pieza imposible de encajar en el puzle de la narrativa. Lo mejor es despachar a la figura de la madre nada más empezar el juego. ¿Acaso alguien ha visto alguna vez a la madre de Sora en Kingdom Hearts? Esta pobre madre, llamando a su hijo para cenar, no le importa un comino a nadie. Cuando las Islas del Destino son destruidas y Sora debe restaurar el equilibrio de todo, lo único que le preocupa es saber dónde están sus amigos, a tomar por culo la madre, porque, total, pa qué.

 

La otra opción, nada recomendable tampoco, es crear la figura de la madre monstruosa. Esa criatura que hay que destruir porque está gestando a sus vástagos endemoniados que van a acabar con el mundo. Sí, como la reina Alien, pero en videojuegos. Dante’s Inferno, Bloodborne… ¡y Catherine! ¿O no os acordáis del bebé monstruoso que aparece en la pesadilla de Vincent? Claro, porque el hombre es el único que puede tener miedo a los bebés, una madre está para eso. Y luego a los cinco minutos se muere, para no restarle demasiado protagonismo al héroe. A veces parece que la maternidad está corrupta, no es algo positivo, ni algo que pueda reflejarse de forma bonita y precisa en los videojuegos.

 

205091ana screenshot 004 

¿Puede una madre ser la protagonista?

Aunque estamos dando grandes pasos hacia la igualdad en el videojuego (mientras algunos títulos se empeñan en caminar marcha atrás, pero eso ya lo entenderéis con otro artículo que tengo pendiente), parece que el padre puede salvar el mundo, la madre no. La madre debe ser un simple recurso trágico, como mucho una forma de motivar al protagonista.

 

Pocas veces veréis a una madre salvando el mundo, porque la relación que importa es la del padre con el hijo/a, y no la de la madre. Una madre no puede vivir aventuras, cumplir misiones o proteger a sus hijos del peligro. Incluso entre los pocos ejemplos que encontramos hay matices, como es el caso de Bayonetta protegiendo a Cereza. Hemos dado un paso hacia la mujer como protagonista del videojuego. Ahora queda dar uno, o dos pasos más, para poder ver a la madre como protagonista. ¿Será posible?  

22 de Diciembre de 2017 a las 20:30 por Kysucuac
1
Comentarios
Comentar
    • Con este artículo me he acordado de Final Fantasy VI. En ese juego después de irse el mundo al carajo, Terra se recluye en un pueblecito en el que se dedica a cuidar de niños huérfanos (solo están los niños, una pareja adulta de la que la chica va a dar a luz y Terra). La primera vez que vas llega un monstruo a tocar las narices y Terra es incapaz de luchar contra él, cayendo derrotada de buenas a primeras. La segunda vez que vas a visitarla el monstruo vuelve, pero ahí saca todo su potencial, se convierte en Esper durante todo el combate y puede derrotarlo, pero su preocupación era asustar a los niños, por suerte uno la llama "mamá" aún estando en esa forma. A partir de ahí vuelve a unirse al grupo para salvar el mundo (bueno, lo que queda de él). Los niños no quedan solos, sigue quedando una pareja de adultos con ellos. ¿Lo ves como un buen momento de maternidad en un videojuego?
      Luego otro ejemplo lo tenemos el Dragon Queso V. Vale que estamos ante otro caso de protagonista huérfano de madre, pero durante la aventura le surge la oportunidad de casarse, y luego la aventura sigue, ¿y se queda la mujer en casa? ¡No, se va de aventuras con el marido, los churrumbeles y las mascotas! ¿Qué es éso de retirarse de las aventuras después del parto?
      Me he acordado también del Fable, donde al avanzar la historia el protagonista descubre que su madre sigue viva y está prisionera, ¿y cuál era el pasado de su madre? ¡Sí, era aventurera, y por éso el malo la tenía presa, porque era una amenaza para él! Al final esa madre se sacrifica por su hijo (el cual, si ha subido muchos niveles, es ya más viejo que su madre, la cual también peina canas, pero a eso le echo la culpa al diseñador que metió ese sistema de envejecimiento tan absurdo). No me parece un mal ejemplo de maternidad en el videojuego tampoco, aunque en este caso no controlamos a la madre.
      Estos casos que he mencionado son pocos, en la gran mayoría de casos sí es verdad que la maternidad está muy mal representada en los juegos como tu dices, y ojalá vaya cambiando poco a poco o se recuerden casos como los que he mencionado.
      Sigo rompiéndome el coco pensando en otros juegos, pero se me vienen a la cabeza juegos donde la madre parece tan joven como el hijo al que han dado a luz y que no se pueden tomar en serio (cómo no, también japoneses).
Para escribir un comentario debes registrarte o acceder al sistema
Entrar
Juegos relacionados
STASIS STASIS
STASIS es una aventura gráfica clásica ambientada en un mundo de ciencia ficción terrorífico con perspectiva isométrica. STASIS entrelaza una nar...
Ficha
PC

Género: Aventura

Lanzamiento: 24/01/2017

Desarrollador: The Brotherhood

Distribuidor: The Brotherhood

Pegi: +18

Comunidad: Foro

Ir a ficha completa