La gente está dispuesta a comprar más barato

Más barato, más copias vendidas

La gente está dispuesta a comprar más barato

Volvemos a tocar una vez más el tema de los precios. Seguro que no hay una solución tan fácil como que es mejor que te compren diez personas un juego a 15€ que una a 70€ (extrapolado a millones), pero que los precios son una clarísima influencia a la hora de comprar o no comprar, es un hecho probado de los que se libran las excepciones de siempre.

 

Todo el mundo quiere ser Call of Duty y vender millones de unidades en cuestión de horas a 70€ o a 150€ en una edición especial, pero no todos pueden llegar a ese golpe de suerte. Evidentemente, no estamos hablando de juegos de presupuestos AAA vendidos a 0,99€, pero sí que cada compañía debería ser más consciente del precio que valdría su juego en lugar de adaptarse a un estándar, claro que ese estándar seguramente está lejos de quedar establecido por los programadores, diseñadores y demás trabajadores que de verdad hacen un juego.

 

Dentro de este debate de los precios hay quienes asoman la cabeza para decir que realmente se nota vender más cantidad, más barato, sobre todo de cara a la distribución digital que no obliga a producir un número concreto de copias y a manufacturarlas con los costes correspondientes, pero para las grandes empresas parece que estas cifras no existen.

 

pixeljunk eden

 

Q-Games, creadores de la saga Pixeljunk, no son precisamente unos desarrolladores indies cualesquiera que sufran por lanzar sus juegos al mercado sino que han sido una empresa apadrinada por Sony para toda su saga estrella, e incluso antes de eso tuvieron el permiso de desarrollar Star Fox Command junto a Nintendo EAD. No son moco de pavo, y aún así, han afirmado que su Pixeljunk Eden, parte de las ofertas de la comunidad de las rebajas de invierno de Steam, ha conseguido hacer durante 8 horas a 0,99€, el mismo beneficio que durante toda la vida del juego en Steam desde que salió a la venta en 2012, a 6,99€.

 

Sin embargo, otras desarrolladoras/editoras dignas de ofertas estrella de Steam, e incluso de las rebajas de Xbox Live y PlayStation Network, como Irrational Games (2K( con su Bioshock Infinite o Crystal Dynamics (Square Enix) con Tomb Raider, no han articulado palabra, casi como si nos estuviesen salvando la vida por rebajar sus AAA mientras que las pequeñas desarrolladoras agradecen este tipo de iniciativas como el mayor de los premios.

 

Pero claro, si realmente la distribución física y el paso de los juegos por las tiendas fuese el gran inconveniente para el precio de los juegos, tendríamos que notar alguna diferencia que no hay en los precios de la distribución digital.

 

Otro ejemplo podría ser el de Pro Evolution Soccer, vendiéndose más barato desde un primer momento para tener algo con lo que competir con FIFA. ¿Significa que durante todos los años en los que el juego salía a 59,99€ los fans han estado sobrepagando un PES sólo para mayor beneficio de Konami? Eso parece. ¿Que FIFA también podría salir a 39,99€ si les diese la gana y aún así EA tendría beneficio? Sin duda.

 

Desde luego, toda esta eterna discusión no es algo que se pueda resumir ni solucionar en unos pocos párrafos, pero iniciativas como estos períodos de rebajas demuestran que los usuarios siguen dispuestos a comprar, que la culpa de las bajas ventas del software no son tan culpa de la piratería como nos hacen creer, sino de unos precios que no corresponden con los tiempos que corren.

03 de Enero de 2014 a las 18:00 por Víctor Junquera
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    • los años que llevare en pc sin piratear un juegos, sinceramente no lo recuerdo, y en cambio en consola bueno ahi lo dejo O.o
    • Yo hace muchisimo que no compro a "precio de novedad", el ultimo que compre recien salido fue el gta4 de ps3... Luego ya me pase al pc, y en pc esque es un desmadre... juegazos triple A al año de salir por 10 euros... y si te esperas un poco mas llegan las goty con los dlc... Recuerdo toda mi vida ahorrando meses la paga de mis padres para un puto juego, ahora me siento como en un oasis xdxd...

      Pienso que en pc la distribucion digital facilita muchisimo el asunto, a esto le sumamos la alta pirateria y ya tienes la explicacion... Y en consola aunque no tanto como en pc tambien se ha notado la bajada, sobretodo si eres listo y compras en UK, zavvi the hut etc...

      Y esto tambien afecta a la forma que tienes de jugar, antes los juegos los exprimias casi al maximo,ahora yo de cada 5 juegos que compro ahora termino 1 o 2, porque al final compras mas al ser mas barato y cambias mas de juego, puedes permitirte ser mas exigente...

      Resumiendo: mas o menos el "total" de dinero que gastas en juegos es la misma, pero ahora tienes mas porque son mas baratos. Visto asi la industria no pierde dinero, solo que los juegos llegan a mas gente ( y tambien se te acumulan mas juegos por terminar, que nunca los terminaras porque llegaran otros y otros, es la pescadilla que se muerde la cola)

    • Danny ROD , es cierto que muchos de los juegos de PC se piratean .

      Pero en cambio , el PC esta viviendo una nueva época dorada en cuestión de juegos , ¿ como te explicas eso ? Hasta estudios japoneses están sacando sus juegos que históricamente solo salían en consola , Dark Souls , Dark Souls 2 , Naruto " quien pensaría que veríamos a naruto en PC " Devil May Cry , las reediciones de FF , los Y´s .

      Si el PC tuviera un problema tan grande de piratería como la gente quiere hacer creer , estas empresas jamas se hubieran acercado a un compatible principalmente porque perderían dinero , crees que si From Software no hubiera recuperado la inversión del port de PC de Dark Souls portearía el 2 , incluso afirmando que seria un juego cuidado para el usuario PCero .

      No niego que haya piratería en el mundo del PC , joder yo pirateo , y ahora no me vengáis con la moralina , que el que este libre de culpa que tire la primera piedra .

      Pero leches , quien en su sano juicio se piratearía un Tombraider , cuando a estado por 6 cochinos euros o Bioshock Infinite cuando a estado a 7 euros .

      Saludos
    • Los juegos de consola Baja de precio, pero los royalties encarece 20 euros el precio, aunque a los años te puedes encontrar gangas en las cestas de Game, solo que en PC Baja antes porque la distribución digital de PC tiene que competir con la piratería mucho mas que en consola;pocos proyectos de PC no se piratean y el consumidor de Pc tiene en su mayoría los conocimientos de el Instalarse las Imagenes.

      Un COD de consola Vende una bestialidad comparado con el de PC y así la mayoria ( Casi todos los Multi). El Consumidor de consola es mas propenso a comprar y eso es un hecho. Solo hay que ver que juegos que antes eran exclusivos de ordenado ahora salen en consola : Tropico/The witcher/Crysis/Diablo/ LFD / Portal/Dragon Age /Deus ex/Fallout/Elder Scrolls/Battlefield.
      Es un hecho que en consolas VENDEN, estas sagas ya esta preparando sus expansiones y segundas partes en consola ....

      Yo veo FFXIII-2 a 10 euros en "Game" como Soul calibur V como muchas gangas Assassin creed 3 de Wii u a 9 euros, como Zombie U.

      Steam hace algo similar Los juegos novedad no los rebaja nunca / y solo los que llevan en Steam mas de 1 año y medio los ofrece al 75& de 20€. Es mas barato "Si" pero algunos nos gusta tener una ludoteca que no este Esclavizada a INTERNET Forever, cuesta un poco mas, pero te ahorras horas de descarga y necesidad de conexión. Y el tiempo es oro

      Compra la novedad Sale Caro siempre en consola y en Ordenador (aunque se descuentan los royalties 20 euros menos)... pero para algunos tipos de juego la solución es paciencia.

      En Game estas navidades en visto el BF4 a 50€ en el 1º año y si lo quieres de importación lo encuentras mas barato.

      Pero mayor culpa tiene los Impuestos/Royalties que las distribuidoras. El mejor ejemplo es que en Game of demand o en Store de las consolas LA NOVEDAD esta a precio de tienda y eso no es justo, prefiero pagar un disco físico que en Game un COD Ghost a 65 euros, que en Xbox a 69.90€ ...mientras las propias Compañias no demuestren que van a bajar los precio, no creo que nadie deje de dar su apoyo al Formato fisico.

      Sino ofreces Algo mas barato como quieres que te acepte el formato ... aun me acuerdo de Steam en sus primeros inicios del 2000 y todos partiéndose la caja (reirse de la venta digital).

      Pero ni Sony, ni Microsoft, y menos Nintendo han demostrado dar el primer paso como hizo Steam y por eso le paso a Microsoft lo que le a pasado. 1º DEMUESTRA Y OFRECE ...y luego el consumidor decidirá, y por ahora no lo demuestra ninguna en consolas.

    • Es increíble que antes las reducciones de precios eran mínimas y eran generalmente meses después de que un videojuego se estrenara. Ahora juegos con pocas semanas se ven con precios bajos y me pongo a pensar que le están tomando el pelo a quien compra los juegos en preventa, porque supuestamente ofrecen "ventajas" por comprarlos antes, pero a las pocas semanas o un mes después se puede conseguir el mismo contenido por un precio mucho menor.
    • Que bajando precios se venden más unidades es algo de cajón, no hay que ser economista.

      La gracia es encontrar el punto exacto en dónde parar de bajar el precio y encontrar el máximo beneficio.

      Eso la distribución digital lo permite, si poca gente compra Infinite a 20 euros pues lo bajamos a 7 euros.

      En cambio en distribución física, tienes más problemas para encontrar el precio exacto (ajustado a la oferta y la demanda). No puedes pedir que en todas las tiendas se baje el precio al mismo momento o poner el Bayonetta a 10 euros el lunes, a 13 el martes y a 8 el jueves...

      El mundo de las consolas esta preso de las tiendas físicas. Sony o Microsoft no quieren rivalizar con ellas por el miedo a que dejen de almacenar stock.

      En cambio en PC es libre de cualquier Gamestop o GAME.
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