La duración de un videojuego, ¿existe el debate?

Cortos, largos, intensos, dispersos...

La duración de un videojuego, ¿existe el debate?

La pregunta la ha lanzado al aire Josef Fares, director de cine sueco que está trabajando con Starbreeze en un título descargable llamado Brothers: A tale of two sons y abre un interesante debate al que nos queremos sumar. ¿Es mejor un Skyrim o un Journey por ser muy largos o muy cortos o la duración de un juego no tiene que jugar un papel tan importante? ¿Se puede medir la calidad de un juego por su duración?

 

Los dos ejemplos que he puesto en el párrafo anterior son, probablemente, los que tenemos más a mano hoy en día. Uno de los mayores AAA de esta generación es un título de características gargantuescas, uno de esos que te puede llevar un centenar de horas a poco que te lo tomes con calma y quieras explorar el mundo que Bethesda te propone. En el caso de thatgamecompany, la experiencia es a la inversa. Te cojo de la mano y te embarco en un viaje fugaz pero tan intenso que promete quedarse en tu memoria durante mucho, mucho tiempo. ¿Es uno mejor que otro?

 

Vanquish

No digo que Vanquish no mole, pero su duración era demasiado... escasa.

 

Otro debate es el de la rentabilidad de los videojuegos si comparamos precios y horas de juego. Ahí entramos en una cuestión diferente que ya hemos debatido alguna vez. ¿Es justo vender a sesenta eurazos un juego prácticamente sin campaña pero con un multijugador plagado de opciones? ¿Es justo pagarlos por un Vanquish, cuya historia puedes ventilártela en menos de seis horas? ¿Qué deberíamos pagar por un FIFA y su infinidad de modos, más allá del online? ¿Y por un Football Manager?

 

Como acostumbra a pasar en estos debates, en la variedad de opciones y en el sentido común acostumbra a estar la respuesta. No nos duelen prendas en pagar lo que sea por un AAA de Bethesda y el precio de Journey nos parece ajustado a lo que propone. Fares, que trabaja en un juego que asegurara que durará lo que tenga que durar, se mira en el espejo del cine, donde los precios de la taquilla no varían en función del metraje de una producción. Una comparación algo sesgada, ya que si nos pasamos al ámbito de la literatura la relación sí que existe y tenemos ejemplos a espuertas.

 

The Elder Scrolls V Skyrim

Si echas cuentas entre las horas de juego y su precio, Skyrim es un título más que rentable, ¿no?

 

La historia, como de costumbre, tiene ejemplos de tiempos pasados en los que estos debates no se producían. En tiempos donde el online no existía, ni los DLCs; en tiempos donde un juego valía lo que valía su campaña principal no teníamos estos debates. Y si recordamos los tiempos de los 16 bits, los tiempos de los 8 bits, los juegos imposibles que poblaban nuestros microordenadores, tenemos ejemplos de juegos extremadamente cortos, como lo podía ser un Goody o un Batman de Ocean. Eran otros tiempos, con otros precios (en el caso de los 8 bits) y con un público muy joven con otras exigencias al actual.

 

Personalmente, con el poco tiempo libre con el que contamos muchos jugadores hoy en día, me quedo con juegos cortos pero intensos. En caso de ser largos, agradezco que tengan una narrativa centrada en llevarte de la mano y que premie la exploración para aquellos que quieran y tengan tiempo de hacerla. No me confundáis, me encanta perderme por los mapeados, pero aún recuerdo el momento en el que, cansado de vagar por New Vegas de un punto a otro, decidí finiquitar el último Fallout lo antes posible porque el juego se estaba convirtiendo en un lastre.

14 de Marzo de 2013 a las 16:00 por Jaume Esteve Gutiérrez
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Comentarios
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    • Para mi no son comparables Skyrim (60 horas jugadas) con Vanquish (esta a punto de caramelo). Los dos son muy buenos juegos pero cada uno en lo suyo, si vanquish durara mas no sería tan bueno y si Skyrim fuera digamos de de 40 horas no tampoco sería tan mítico,
      No sé cuanto debe durar un juego pero si sé que tenga la duración que tenga si al acabar me he quedado con ganas de mas es que el juego es bueno.

      PD: he jugado 60 horas a Skyrim y si no he jugado mas es porque tenia mas juegos por delante y menos tiempo que el que desearía, pero ahí lo tengo en la estantería, haciendome ojitos de corderillo, buscandome...
    • Yo establezco una relación calidad/duración precio:

      ¿Es Skyrim un imprescindible por 60 €? Lo es.
      ¿Es Vanquish un imprescindible por 60 €? Ni de coña.
      ¿Es Vanquish un imprescindible por 20 €? Totalmente.
    • Cuando estas con un videojuego que te gusta, que te incentiva a explimirlo siempre agradeces una larga durancion, extras etc, ... Luego esta el lado contrario, a quien no le ha pasado en muchas ocasiones estar con un juego y estar deseando acabarlo para pasar a otro, vas a la trama de la historia y poco mas, en mi caso con : L.A Noire ( historia buena y gran final pero poco mas), Enslaved, FFXIII (infumable), Paper Mario Wii ( con lo bueno que era el de la Cube), Assasins Creed 1 .....y asi podria seguir con un largo etc.
    • ¿Es mejor un Skyrim por ser más largo? Precismente, el problema de Skyrim es su duración. Si vamos a Noviembre de 2011, cuando salieron los análisis y copó el TOP de revistas con la nota máxima, probablemente se habrían realizado en base a unas 20 horas de juego.
      No se cuantas horas jugáis aquí en MundoGamers antes de analizar un juego, pero 20 horas son pocas para Skyrim son pocas. En 20 horas el juego es un rotundo 10, pero ah! amigo! Empiezan a repetirse frases, estilos de misiones y bugs, bugs que hacen que tu consola se cuelgue u objetos que e quedan eternamente en tu mochila y que el siguiente parche no arregla. Estas cosas con 20 horas no las ves, pero con 50, 100 o 150 sí y cada vez la nota baja más.
      Por eso, a la pregunta ¿Es Skyrim mejor por ser largo? la respuesta es NO.

      Y Vanquish es TAN divertido que si en lugar de 6 horas, dura 4, lo compro también.
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Ficha
PS3 PS4

Género: Aventura

Lanzamiento: 14/03/2012

Desarrollador: thatgamecompany

Distribuidor: Sony Interactive Entertainment (SIE)

Pegi: +3

Comunidad: Foro

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