Andrew Witts, uno de los responsables detrás del esperadísimo Rainbow Six: Siege ha hablado con 3DJuegos acerca del potente motor de destrucción de la nueva entrega de la saga y como éste afecta a las posibilidades y la jugabilidad. Según Witts:
Para nosotros, el motor de destrucción nos lleva a crear elementos geniales para su jugabilidad. Otorga posibilidades ilimitadas de juego para nuestros usuarios a la hora de encarar un ataque o una defensa. Fue el planteamiento inicial que dio vida al proyecto y otorga un montón de opciones creativas a la hora de encarar las batallas en los mapas"