La amnesia en un personaje de videojuegos te gusta aunque todavía no lo sabes

Y vengo aquí a convencerte de ello

La amnesia en un personaje de videojuegos te gusta aunque todavía no lo sabes

Seguro que tú eras como yo, alguien que odia que los personajes protagonistas de los videojuegos tengan amnesia, pero hoy quiero convencerte de que eso es lo mejor que te puede pasar como jugador. ¿Crees que es imposible que lo logre? Sigue leyendo.

 

La amnesia en un personaje implica que no sabe nada del mundo de juego, que no tiene familia ni amigos, un pasado que recordar ni unas metas claras. Eso te ahorra algo detestable en cualquier videojuego: una extensa introducción para hablarte de quién eres o qué quieres, la presencia de compañeros graciosos a tu lado que no paran de hacer gracias de todo con la excusa de que son tus colegas, y de querer hacerte pasar por un brusco tutorial. Con amnesia, este te llega poco a poco, narrado por un tercero que te explica las cosas mientras juegas, no de golpe. Si recuerdas tu pasado este se te dá de sopetón porque se supone que todo eso ya lo sabes.

 

La amnesia tiene más ventajas. Te permite descubrir el trasfondo del juego a pequeñas dosis, a tu aire y con el flujo de la propia aventura, porque no lo conoces aunque hayas vivido desde tu infancia en ese mismo universo jugable, ¡no te acuerdas de él!. No tener memoria también facilita la inmersión, porque como el personaje jugable, tú también empiezas de cero la aventura. También logra que sea coherente empezar en el nivel '0' de fuerza.

 

 

Si estamos hablando de un juego en el que se nos deja tomar decisiones, que un personaje no tenga trasfondo nos permite elegir entre blanco o negro tranquilamente, sin que nos agobie ser fieles, o no, a su manera de pensar, ¡porque no se acuerda de ella! Un conjunto de decisiones que va en contra de ese pasado que no conocemos le permite al juego entregarnos un final inesperado, como que hemos sido todo el tiempo salvador de oprimidos y resulta que en realidad somos el propio tirano, ¡pum! ¡Plot twist!

 

La amnesia tiene otra ventaja para la narración de la aventura. Siempre que se escribe un texto, y se quiere conseguir el interés del lector desde el primer minuto, lo mejor que se puede hacer es plantear la meta del avatar lo antes posible, su ambición o la tensión principal del relato. No tener memoria implica que quieres recuperarla, con lo que ya contamos con una motivación para seguir leyendo o jugando.

 

No digo que me guste encontrarme con personajes con amnesia, más bien disfruto controlando a Katie en Gone Home o a los malditos en Dark Souls, gente que sí conoce su trasfondo, solo que no te lo cuenta para que lo descubras tú mismo durante la partida. Tras leer este texto, dime, ¿has cambiado tu opinión sobre los personajes amnésicos? Ya me imagino que no, pero hemos pasado un buen rato.

25 de Septiembre de 2017 a las 10:53 por Adrián Suárez Mouriño
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    • Estoy de acuerdo con Adrian, el problema con la amnesia es que la trama puede que vaya a trompicones y pueden permitírselo porque como el protagonista no lo recuerda entonces las cosas suceden sin sentido alguno para nosotros pero para el sí porque ¡Blow Mind! ¡No lo recordaba!, ¿que fui un capullo contigo pero ahora no me apetece serlo, y me lo puedo permitir porque yo no sabia que era un capullo?, ¿que mensaje se puede dar con eso? que el pasado da igual y lo que importa es lo que estoy haciendo ahora?

      ¿No hay un juego donde se ven los vaivenes de la vida de una mujer en primera persona? seguro que recuerdas el nombre. Ese juego es jodido de tratar porque no solo tú no te enteras de que va la cosa, sino que también el juego esta hecho de tal forma que los recuerdos de la mujer sean un puzzle que te tienes que armar para saber como es ella. El juego va de componer su personalidad e historia conforme vamos viendo como pasan sus recuerdos.

      La otra cara de la moneda viene siendo lo que tu dices, el avatar por antonomacia; el no saber como salvar el mundo pero lograndolo con la ayuda de las peripecias de tu aventura. Medievil es un juego de PSX que va de un guerrero filete, un matado de la vida que nada mas empezar una guerra que se llevaba a cabo en su época es el primero en ser interceptado por una flecha disparada por el enemigo; la gracia es que él, luego de que un brujo lo reviviera, tiene una segunda oportunidad para redimirse de lo que no fue en vida como un guerrero hecho y derecho, un héroe como los clasicos. Pero ahí no acaba la cosa, luego de del primer juego en su secuela es revivido por segunda vez pero 5 siglos después en la Londres de Jack el destripador, y ahí el chiste es que está en otra época, el no sabe nada de lo que está viendo y no tiene idea de las cosas que han ocurrido, aunque claro, mas o menos es la misma trama solo que distinto escenario. Pero ahí tienes algo que quizás sea parecido a la Amnesia, que es el "bello durmiente". esto que digo suena guay pero el Zelda Breath of the wild básicamente es eso, pero combinándolo con la Amnesia xD

      Y yo que sé, la trama de la Amnesia es cómoda pero perezosa. Funciona con un avatar pero no puedes esperar que todo se maneje de la misma forma, hay maneras interesantes de tratarlo, pero que solo sea la excusa es.. ridiculo. Que si, que te saltas el tutorial de su vida pero pasa y resulta que... *se toca los dedos* a mi me gusta ver a que clase de personaje estoy controlando, no me puedo identificar con un cascarón vacío. Yo quiero tener un vinculo, y si el protagonista tiene un padre que le pega o es un comandante en mitad de una guerra intergalactica que toma decisiones me gustaría ver como son sus manias. No puede ser que sea todo bueno o todo malo en su cabeza. Demasiado deber, demasiada estoicismo... me deprime xD
    • Mou! Gran artículo, te iba a preguntar algo sobre los juegos con personajes con amnesia ...pero.ehmmm..se me ha olvidado xD
      Ahora en serio, cuál sería tu personaje amnésico preferido? Porque en tu articulo veo enlaces a vídeos del FF7 por doquier...
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Ficha
PS4 XOne

Género: RPG

Lanzamiento: 10/04/2020

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Pegi: +12

Comunidad: Foro

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