Kickstarter ya no sirve para financiar videojuegos

¿Es fallo de la plataforma?

Kickstarter ya no sirve para financiar videojuegos

Eh, estoy desarrollando un videojuego. Uno pequeño, con un estudio conformado por muy pocas personas. No tenemos mucha pasta y necesitamos un empujoncito. ¿A dónde voy? Claro, ¡a Kickstarter! Durante un tiempo, todos nos hemos dirigido al mismo sitio cuando hemos iniciado un proyecto como éste, pero quizás en los últimos meses (quizás años) nos hayamos dado cuenta de algo: los videojuegos han dejado de financiarse en Kickstarter. Al menos, parece que ya no tienen el mismo éxito.

 

Un estudio por parte de ICO Partners ha dejado bien claritas cómo han ido las cosas en estos últimos años, y no pinta nada bien para la industria del videojuego. Es alarmante la cantidad de títulos que no han podido llegar al objetivo de financiación, con un porcentaje que hasta preocupa. En el primer semestre de este año, Kickstarter ha sacado hacia delante 179 proyectos de la industria del videojuego, una cifra para nada presumible frente al número de no financiados: 690 juegos no han visto la luz a través de Kickstarter.

 

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Parece que hace mucho que la página dejó de ser un buen impulso para los indies

La pregunta en realidad es si es culpa de la página o es algo más. Parte de la comunidad de usuarios se ha quejado de que no sale rentable financiar un videojuego. Es decir, que dan demasiado dinero por algo que parece no merecer tanto. Lo gracioso – o al menos a mí me parece gracioso – es que en realidad hay algo de abnegación cuando decides financiar un proyecto. Que sí, que te llevas tu recompensa, pero “lo suyo” es ayudar al prójimo, ¿no?

 

De hecho, son muchos los que, con la idea de la rentabilidad, han acabado financiando otro tipo de proyectos que también están relacionados con el entretenimiento, pero siendo algo mucho más… físico. Es decir, los juegos de mesa. Precisamente en esta semana se cumplió el plazo de la campaña de financiación del juego de mesa de Resident Evil 2. Un trabajo que ha acabado financiándose con más de 750.000 libras, cuando se había marcado un objetivo de 150.000.  

 

Al final, la culpa parece más bien estar en el lado de los desarrolladores. ¿Cuántos proyectos se han presentado prometedores sobre el papel y luego han resultado ser una porquería? Muchos, muchísimos. Por ello, muchos usuarios pierden la fe y dejan de poner su dinero a juegos que acaban siendo algo completamente diferente a aquello por lo que habían pagado. 

25 de Octubre de 2017 a las 23:32 por Kysucuac
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Comentarios
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    • yo opino que es un 50/50 de culpa de ambas partes pocos proyectos realmente de calidad, muchos mas bien inflados con los nombres de chinos famosos de antaño, véase a inafune y la confianza desmedida que tienen los usuarios en esas personalidades que sin ánimos de ofender quedaron muy desfasados, con proyectos sumamente cutres para estas nuevas épocas.

      prefiero apoyar a nuevos talentos con ideas frescas que a esos antiguos genios de los videojuego, aunque esto es totalmente una opinión personal.
    • Incluso yo añadiría un factor de la plataforma, relacionado con los videojuegos o no. Bueno aquí lo dejo para quienes saben más. Se trata del uso a nivel de marketing que se ha dado, no sólo a Kickstarter, tambien en otras plataformas como Indiegogo u otras.

      Algunas empresas (no startups), como campaña de marketing de un nuevo proyecto suelen abrir una campaña en KS y su objetivo es terminar esa campaña en poco tiempo: 48 o 72 horas, de manera que ganen visibilidad y publicidad a un precio muy económico. Para ello, estas empresas aportan el 50% o 75% del dinero ellas mismas, esperando que el porcentaje restante sea aportado por patronos, que viendo como suben las aportaciones, se animan y pagan los PERKS disponibles.

      Entonces, es difícil, en este escenario, ver qué proyectos són de necesidad económica o estan dentro de una estrategia de marketing.

      ¿En qué lugar pone esto a los nuevos proyectos? Pues que complica mucho la posibilidad de terminar campañas desde 0 y algunas startups, sin conocer la plataforma, abren campañas y no las terminan. Ya que, hoy día és muy difícil terminar una campaña si no te conoce ni Cristo, como apunta. Esto es experiéncia própia.

    • Creo que afectan varios factores.

      El primero, que muchos de los proyectos que buscan financiación son basura. Normal que no lo consigan.

      El segundo sería el hecho de que prácticamente siempre se retrasan y eso está echando para atrás a la gente. Si lo combinamos con unos cuantos fracasos...

      En cuanto a los juegos de tablero, el precio mínimo de la contribución suele ser mucho más alto. Además mucha gente los paga, igual que los disfruta, en grupo. Suelen salir relativamente rápido y sin demasiados retrasos (aunque ahí están Conan y algún otro).

      Hubo una burbuja con las campañas de videojuegos, se pinchó y ahora se ha normalizado.

      Con lo que no estoy en absoluto de acuerdo es con que salgan muchas decepciones. Para empezar eso depende de las expectativas de cada uno. Y para seguir y tirando de memoria, estos son algunos de los juegos que han salido de ahí: Wasteland 2, Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin 1 y 2, FTL, Shovel Knight, Torment: Tides of Numenera, A hat in Time, Broken Are, Thimbleweed Park, Hyper Light Drifter, Jotun... Y un buen puñado más. Que una pifia como Mighty N. 9 no nos lleve a equívoco.
    • Al final, como dices, es desconfianza.

      He apoyado 2 proyectos en Kickstarter: El Broken Age de Double Fine, al inicio de todo este fenómeno y que al final me ha llegado al PS Plus, y el Little Devil Inside que aunque estuvo unos meses, los suficientes para empezar a subir la ceja, parece que sigue en desarrollo y tendrá versión para WiiU (xD). Aunque lo prometían para junio de 2016...

      Y es que al final uno ya no arriesga su dinero a proyectos desconocidos. E incluso con los conocidos. Keiji Inafune terminó sacando un proyecto tardió y que no tuvo buena acogida. Igarashi prometía el suyo para marzo 2017. Yu Suzuki es un caso a parte porque está claro que tiene más financiación por detrás debido a la gran recepción que tuvo el KS de Shenmue 3.

      Uno de los factores, creo, es la muerte de éxito de muchos de estos proyectos. Piden 100.000 dólares. Te dan 400.000. ¿Qué haces con esos 300.000? Más contenido, más plataformas. Más tiempo y por lo tanto, más desconfianza. Y al final que pasa? Que tienes anunciado ese Little Devil Inside para una consola muerta como Wii U porque se les ha pasado el arroz a unos y a otros. Pero hay que hacerlo por el compromiso. Y si rompes ese compromiso, golpe de remo.

    • Claro que la culpa la tienen los desarrolladores, esos que no necesitan kickstarter y encima lo fastidian todo, creo que el unico honesto es Igarashi por hablar claro.

      Los desarrolladores famosetes no usan kickstarter para pillar dinero si no para atraer inversores de verdad o simplemente para publicidad, que se hable de ellos. El dinero recaudado en Kickstarter es solo el 10% del presupuesto total del juego (hablo de Bloodstained y siempre segun declaraciones del propio Igarashi) La gente pone su dinero con toda la ilusion para despues descubrir que su inversion realmente no significa nada y encima despues le entregan cosas como Mighty no. 9... Si no te puedes fiar de un desarrollador profesional, ¿como fiarte de un completo desconocido?
En respuesta al comentario anterior:
    • Claro que uno no invierte en Igarashi o en Suzuki menos de lo mínimo para que te den el juego. Básicamente es una campaña de reservas, incluso a un precio mejor del que podría salir finalmente al mercado.
      28€ para una digital de Bloodstained. Quizás sale por 30 o 40€. Esa contribución tiene 20000 personas, la anterior, la de las gracias por 5€ no llega a 1000 y 16000 para la copia física con caja especial y algun contenido adicional, ya por 60€ y ya me parece mucho.
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PS4 PC

Género: Aventura

Lanzamiento: 19/11/2019

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