Tras lo mostrado en la Gamescom sobre el potente título que prepara Platinum Games, Scalebound, Kamiya ha realizado algunas aclaraciones sobre cómo sentiremos a los personajes. En la demostración que protagonizaron el creativo y Phil Spencer, en su modo cooperativo, Drew aparecía exactamente igual para ambos jugadores y sin l aposibilidad de ser modificado.
Según Kamiya esto se debe a que quieren crear una relación muy especial entre el personaje y su dragón y que han descartado las opciones de personalización para forzar al jugador a vivir la historia del protagonista y no la suya propia. Por el contrario, sí podremos equipar a nuestro personaje y nuestro dragón con diferentes armaduras.