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Homefront: The Revolution no es Far Cry 4

Fasahat Salim explica las diferencias
Por Rafa del Río

Fasahat Salim, director de diseño de Homefront: The Revolution en Dambuster Studios, ha querido hablar largo y tendido en Videogamer para atajar las comparaciones de el juego distribuido por Deep Silver con el aclamado Far Cry 4 de Alex Hutchinson y Ubisoft

 

Hay algunos elementos que pueden resultar familiares, pero todo es diferente en la forma de plantearse. Como es lógico lo que se ha visto es sólo una sección muy pequeña del mundo abierto y, obviamente, el juego no está ambientado en la jungla. Esto es un campo de batalla urbano, y para nosotros es muy importante capturar la esencia de lo que significa resistir"


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