HDR: Qué es, quién lo tiene y cómo usarlo

La modita de turno llega a las consolas

HDR: Qué es, quién lo tiene y cómo usarlo

Cuando parecía que la 4K iban a comerse el mundo y ya teníamos todos la cabeza puesta en los nuevos monitores con su super resolución y las nuevas consolas 2.0 que iban a aprovecharla al máximo, un nuevo concepto ha asomado la patita por debajo de la puerta: el HDR, unas siglas que de la noche a la mañana han revolucionado el mundo de las consolas en su obvia necedad -o ingenuidad para no ser tan duros- y el desconocimiento de lo que estas tres letras comprenden. 

 

Lo primero que hay que destacar es que el HDR es una técnica que lleva -muchos- años aprovechándose en el mundo de la fotografía y -también muchos- años utilizándose en las gráficas de PC para optimizar el rendimiento de las tarjetas gráficas y el resultado gráfico de los videojuegos. 

 

¿Qué es? 

El HDRI, High Dynamic Range Imaging es una tecnica que, como decimos, lleva años usándose en fotografía para crear un fabuloso rango dinámico de iluminación que permite varios focos de luz y diferentes resultados en una misma imagen. La técnica se utiliza tanto en el campo digital como el tradicional -o analógico-, y consiste en el equivalente a tomar diversas versiones de una misma imagen, varias las curvas y niveles en cada una para lograr el más óptimo resultado en diferentes puntos de la imagen y luego mezclar todas tomando las mejores partes de cada una para crear una única imagen mucho más potente y clara que la suma de todas ellas. Os lo explico con una foto: 

 

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No es exactamente HDR pero sirve para que os hagáis una idea

 

Básicamente, si soís diseñadores o simplemente os gusta el ajuste fotográfico es el planteamiento de mejoras que se utiliza mediante la mezcla de capas en photoshop, posterizando y recalculando los niveles de luminosidad de diferentes puntos focales, ya sea jugando con los niveles de trasparencia o recortando a lo bruto las partes que no nos gustan de las capas anteriores para unificar luego el resultado mediante una iluminación superficial o un foco de luz digital creado por nosotros mismos. 

 

Si os perdéis da igual, baste con saber que lo que nos proponen las nuevas consolas con la tecnología HDR es lo que ya nos proponían en fotogafía a mitad de siglo pasado y en videojuegos desde hace ya 41 años cuando Greg Ward creó Radiance, el primer motor gráfico capaz de rederizar e iluminar aprovechando la técnica HDR, que pasaría a llamarse HDRR -High Dynamic Range Rendering- o HDRL -High Dynamic Range Lightning-. Los trabajos de Ward pronto tendrían impacto en la industria del cine y el videojuego, usándose en las representaciones 3D, en conocidas marcas como NVIDIA y Valve y en juegos como Riven: The Sequel to Myst, Half Life 2: Lost Coast y el motor Unreal 3 de Epic Games, los chicos de Gears of War, por poner sólo unos ejemplos.

 

¿Entonces qué están vendiéndonos ahora? Pues básicamente nos están vendiendo un avance tecnológico de procesamiento sobre esta técnica que evita que las áreas oscuras se codifiquen como 'negro' y las claras como 'blanco' y que se resume en el gran eslogán de 'los negros son más negros y los blancos más blancos' cuando en verdad lo que tenemos es un rango mucho mayor de claros y oscuros. Venga, va otra imagen para que entendáis el concepto. 

 

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Espectacular, ¿eh?

 

¿Quién lo tiene?

Pues entrando en el tema consolas, que son lo que nos ha traido aquí, parece que a día de hoy Playstation 4 'lo tiene' gracias a la actualización de esta semana, y lo mismo puede decirse de Xbox One S, que lo incluye de paquete. Según las comparativas publicadas por la propia Microsoft la Xbox One tradicional no incluye sioporte para esta tecnología, pero vaya, todos sabemos que en cuanto se cansen de promocionar Xbox One S compatilizarán el modelo estándard, o eso seria lo lógico, al menos. Respecto a los modelos 2.0, Playstation 4 Pro y el Proyecto Scorpio, traerán soporte para HDR de paquete. 

 

El problema a día de hoy con la HDR esta que ahora nos venden -y que ojo, esto es como los 1080p, que los hay de muchos tipos y no todos siguen la misma normativa, reglas y mínimos de calidad- no es compatible con la inmensa mayoría de televisores que tenemos en casa. O lo que es lo mismo, nos da exactamente igual que las consolas lo incluyan si el televisor que tenemos en casa no acepta esta opción. Igualmente nos la pela que La consola y el televisor sean compatibles con HDR -o con 4K-, si luego al final resulta que los videojuegos no incluyen la técnica entre sus opciones gráficas, si bien ya son varias la compañía que prometen de verdad de la buena palabrita del Niño Jesús que incluirán parches y demás para sacar jugo a todos estos palabros.  

 

hdr2

 

¿Cómo le saco jugo?

Bueno, lo primero es que antes de frotarte las manos sepas que no exiten los televisores 1080p HDR, por lo que, a no ser que terminen estandarizando algún tipo de actualización que trate de aprovechar esta técnica en televisores obsoletos para las compañías, tendréis que dar el salto a las 4K. Las marcas no son baratas, y hay que tener cuidado, pues si bien LG promete dar el salto con sus OLEDTV, lo hace con una HDR que no es la de Samsung con su tecnología de puntos cuánticos -una auténtica locura de la que hablaremos otro día si os parece-, Philips y su sistema dual Ambilux/HDR y Sony con sus Ultra HD BRAVIA, que están siendo actualizados a día de hoy.

 

El conjuntito de televisor más consola, especialmente si optáis por las versiones 2.0 no va a ser para tomárselo a guasa, aunque no nos engañemos, optar por estas resoluciones en PC tampoco están en 300 euros por mucho que digan algunos. Como puntos positivos, parece que la BBC, Netflix y Amazon se han comprometido a emitir contenidos en 4K HDR, si bien toca avisar que se estima que necesitaremos alrededor de 3mbps adicionales para poder ver dichos contenidos en streaming sin parones.  

 

Si todo esto os parece una locura, os recuerdo que tras la presentación de los televisores 8K en Japón por parte de Sharp, Samsung y LG están investigando comercialmente sus posibilidades para un futuro muy cercano y ya cuentan con algunos prototipos en el mercado. Habrá que... ¿esperar?

 

¡Nos leemos!

15 de Septiembre de 2016 a las 10:15 por Rafa del Río
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    • Si bien el artículo explica bien qué es el HDR, quisiera agregar que lo que Sony entiende por HDR y lo que hace que necesitemos una nueva TV, es que esta nueva tecnología requiere dos cosas: un hardware moderno que la soporte (véase PS4 Pro) y una televisión que pueda reproducir esos nuevos colores que va a emitir la consola.

      El motivo por el que es necesario comprar un televisor nuevo es que las TV fabricadas tanto por Sony como por sus rivales (Samsung, LG, etc) se diseñan siguiendo un estándar para los paneles de alta definición llamado ITU-R Recommendation BT.709 (o Rec. 709), que define las resoluciones, tasas de refresco (Hz) y cantidad de colores que pueden ser incluidos en las pantallas vendidas por todos los fabricantes.
      En los últimos años, y como ya pasó antes con Rec. 601, este estándar quedó anticuado y se volvió necesario uno nuevo para las pantallas de mayor resolución (4K y 8K), con lo cual la industria creó el flamante ITU-R Recommendation BT.2020 (o Rec. 2020). Este nuevo estándar le da a los fabricantes nuevas posibilidades que el anterior no, como son usar resoluciones 4K/8K, implementar tasas de refresco superiores a los 60Hz (llegando a 120Hz, con lo cual las nuevas consolas podrían aprovechar esa potencia de sobra en los juegos menos exigentes dándonos 120 FPS) y mostrar una gama de colores mucho más amplia que la que se tenía anteriormente.

      El problema es que ni Rec. 709 permite su uso en pantallas de más de 1080p ni Rec. 2020 lo permite en menos de 4K, por lo que si alguien quiere tener la gama de colores necesaria para RGB necesita obligatoriamente una pantalla con esa resolución (lo que no es obligatorio es la tasa de refresco, que probablemente siga siendo 60Hz en casi todos los televisores).

      Para quienes estén interesados en ver la diferencia de la gama de colores de Rec. 709 y Rec. 2020, dejo esta imagen (que también incluye uno de los estándares de cine, DCI-P3):
      http://www.acousticfrontiers.com/wp-content/uploads/2016/03/Color_Gamut.png

      Ahora ¿Por qué algunos juegos tenían HDR hace 15 años y hoy se habla de él como una novedad? Simplemente porque no es la misma tecnología. Lo que tenían juegos como Half-Life 2 era una suerte de "HDR por software". Es decir, ni las PC ni las pantallas de la época permitían usar HDR, pero había una opción para que el juego renderice las imágenes usándolo y luego las adapte a lo que sea capaz de soportar el monitor, mejorando el contraste entre las zonas claras y oscuras de la imagen y dando un mayor espectáculo visual.

      Cabe mencionar que los monitores, por razones que soy muy perezoso para buscar, no siguen los estándares de TV, por lo que es posible encontrar algunos que sean 1080p con HDR e incluso a más de los 120Hz permitidos por el nuevo estándar (los 144Hz se están volviendo habituales en PC, y algunos monitores de Asus llegan incluso a unos fluidos 165Hz).

      Espero haber sido claro para echarle un poco más de luz al asunto.
    • El otro día, cuando hubo la presentación de la pro, me puse tambien manos a la obra para averiguar de que iba esto del HDR,y efectivamente parece que acaban de descubrir la palabrita con la que van a darnos la tabarra, por que tiene narices que siendo una tecnologia que no es nueva la mayoria de TV 4K que se han estado vendiendo hasta hace poco no tienen soporte para esta tecnologia. La cara de canelo que se le va a poner a más de uno que se ha gastado una fortuna en una tele de estas!
      Dices que el HDR no es compatible con la resolución 1080? Entonces, que sentido tiene actualizar la PS4 normal si tiene esta resolución como tope màximo?
      Yo sigo desconfiando de las verdaderas intenciones de Sony con esta maniobra, a parte de intentar vender teles más caras. Y no es el único interrogante que me ha quedado, por que si según las palabras de un directivo de Sony uno de los motivos de sacar la Pro era el de captar clientes de PC, entonces, ¿por que motivo han capado los mods que habían prometido para PS4 de Skyrim remasterizado y algun otro juego cuando es uno de los grandes motivos de atracción del usuario de PC? No tiene sentido.
      Sigo creyendo que si a Sony no le sale bien la jugada de la Pro no tardaremos en ver juegos exclusivos, tambien en contra de lo que habían prometido.
En respuesta al comentario anterior:
    • Al final somos los veteranos los que más estamos al día, copón. Ojo no es que el HDR no sea compatible con 1080p (o resoluciones menores), es que los televisores compatibles con HDR que hay en el mercado cuentan como mínimo con resolución 4K. Habría que mirar la cosa en monitores, que ahí no sabría decirte ahora mismo, pero vaya, básicamente una Playstation 4 o una Xbox One S debería permitir ver contenidos en HDR en cualquier monitor, tenga la resolución que tenga, siempre que el monitor sea compatible con HDR -y tenga HDMI o adaptador, aro-.

      Lo de competir con PC incluye la movida de Netflix, Amazon series y BBC, que ahora van a ofrecer contenido 4K HDR y Sony y Micro no quieren quedarse colgadas. Y no sé... lo de los exclusivos de Pro no lo veo. Veo más bien que PS4 Pro y Xbox 'Scarface' son experimentos a media generación para ver qué hacen con la siguiente máquina.
    • ¿cómo demonios se si mi tv tira el hdr? es una samsung de 40´´ 4k de esas, pero ni idea del modelo ahora mismo. La compré hace nada eso si.

      por otra parte el tema de la nueva ps4 y las resoluciones... buff. Me canso solo de tener que pensar en ponerme a mirar todo para poder ver la consola un poco mejor. Y es que cada vez hay que cambiar de trastos más rápido, ya no te dejan ni tus 6-7 añitos con tu consola, despreocupado de todo, ahora cada tres y encima teniendo que mirar cables y teles nuevas? Joder si hasta han dejado caer que las 8k están cerca, ¿que sentido tiene? Dan serias ganas de bajarse del carro y jugar a lo que se deje.

      Me da la sensación de que el medio se está complicando cada vez más para simplemente jugar los títulos.
En respuesta al comentario anterior:
    • Si no puedes revisar el modelo en la caja o algún papel que tengas de la compra de la tele, imagino que tendrá alguna opción de activar el HDR, si es que lo tiene, en opciones de imagen o algo así. Igual está activado y ni lo notas. No sé qué diferencia puede haber pero tampoco creo que sea nada increíble. En fin, la PS5 ya llegará a 8k. Eso sí, a 25 frames, como antes.
    • Pos... Samsung tiene ahora mismo la línea Samsung 4K HDR Smart TV, y luego la de Quantum Points. Ni papa, aunque es de esperar que si no es compatible la actualicen.
    • En mi casa, el HDR y el 4k, ni están, ni se les espera. Mi tele es FullHD, y yo la veo de lujo. Es de 32' por lo que tampoco veo estrictamente necesario que tenga más resolución. Otra cosa sería que nos metiéramos en tamaños mucho más grandes, pero ese no es el tema. Todo esto me parece vergonzoso, una maniobra de marketing enorme. Ahora nos crean la necesidad de tener HDR y 4k, porque oye, es la bomba.
      Como ya dije en otro artículo, si la ps4 Pro aprovecha su potencia para mejorar el rendimiento y los gráficos a 1080p, me plantearé comprarla. Si solo se centran en que sea lo mismo (no es que ahora los juegos vayan sobrados de fluidez), a resolución 4k (reescalado), y HDR, que se la queden ellos.
En respuesta al comentario anterior:
    • Hombre a mi me parece que todo esto de la PS4 Pro con sus 4K y HDR es una maniobra de Sony de encasquetarte una tele suya con estas tecnologias,ya que no es algo que pidan los usuarios mayoritariamente,si algo piden desde hace años es 60 fps,pero claro eso cualquier televisor te lo reproduce.
    • Totalmente de acuerdo. Eso sí, patxy88, sí y no a lo de Sony. Primero, porque hay muchísimas marcas con las HDR en el mercado (de hecho Sony ha empezado a mover ficha en ese campo hace relativamente poco) y segundo, porque la primera en sacar músculo con las HDR cfue Microsoft con One Slim, obligando a Sony a adelantar la compatibiliuzación con HDR.
      Sea como sea, todo esto llegará al gran público para la siguiente generación.
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