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[Gamelab 2012] Randy nos explica su futuro del videojuego PC

A mí no me ha hecho gracia
Por Álex Pareja

Randy Pitchford, fundador de Gearbox y culpable de lanzamientos tales como Half Life: Blue Shift, Borderlands o el futurible Aliens: Colonial Marines, ha sido el encargado de abrir el segundo día de Gamelab 2012, la feria de videojuegos que se celebra hasta el domingo en la ciudad de Barcelona.

 

El jefe de Gearbox no ha dudado en hablar de muchos temas del mundo videojuego, pero ha basado casi toda su charla en comentar sobre la actualidad del medio, una actualidad que él considera en plena edad de piedra, reinada por un pesimismo brutal:

 

Nuestro pesimismo nos ha empujado a “acabar” con los juegos de PC o con la distribución física sin tener en cuenta los perjudicados de esas desapariciones o las consolas por “culpa” de los distintos avances técnicos. El futuro está abierto a cualquier posibilidad: es infinito"

 

Todavía no hemos visto nada: estamos en la edad de piedra del videojuego. Todavía tenemos mucho que ofrecer y evolucionar durante los próximos años y el camino a seguir, quizás, sea el que nos muestran los distintos mundos de ciencia ficción. Debemos llenarnos de optimismo ante nuestro futuro"

 

Sobre ciencia ficción no ha dudado en hablar de dos referentes que podrían ejemplificar el futuro que el famoso desarrollador imagina: Star Trek: The Next Generation y la película Matrix.

 

Hablo del cerebro conectado de tal manera que no sepamos diferenciar realidad de ficción, con choques y consecuencias físicas según lo que acontezca"

 

Randy tiene ganas de juerga en el futuro del videojuego, desde luego. ¿Se os ocurren más ejemplos para definir el futuro de nuestro medio? Nuestro compañero Jaume Esteve nos traerá una entrevista en exclusiva para MundoGamers al desarrollador en pocas horas.


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