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For Honor trabaja en ofrecer un `multijugador justo´

En Ubisoft Montreal quieren que la experiencia sea grata para todos
Por Rafa del Río

Es otro de los grandes esperados de esteaño, y por si fuera poco queda menos de un mes de su lanzamiento. Mientras muchos esperamos el momento paraponer nuestras manos en el prometedor For Honor uno de los nombres propios tras su desarrollo, Román Campos Oriola, ha hablado con la gente de WeWriteThings para adelantar algunos elementos de su forma de entender el juego multijugador:

 

Es un juego basado en la habilidad. Queremos que tu destreza sea relevante, y que sea importante dentro de la experiencia jugable. Queremos que el juego sea justo. Si pierdes, sabrás los motivos por los que has perdido. Si ganas también sabrás las causas. Queremos que sea una experiencia táctica y competitiva"


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