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Ex animador de BioWare explica los problemas de Mass Effect Andromeda

Es un RPG inmenso
Por Álex Pareja

Jonathan Cooper, animador que trabajó en BioWare durante el desarrollo de Mass Effect y Mass Effect 2, ha hablado sobre los problemas en las animaciones del reciente Mass Effect Andromeda. Cooper, que ahora mismo trabaja en Naughty Dog con la saga Uncharted, ha querido defender el trabajo de sus compañeros afirmando que no es lo mismo trabajar en un juego lineal que en otro RPG tan enorme

 

Comenta que en un juego como Uncharted 4 todos los encuentros con personajes están más que estudiados y trabajados a mano, mientras que Mass Effect Andromeda es un enorme mundo RPG con encuentros por doquier y con decisiones constantes del jugador. Cree que es injusto que simplemente se llegue a comparar el trabajo de un juego y de otro. 


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