¿Es tan difícil vender bien un DLC, demonios?

Parece que todos nos los meten a contrapelo

¿Es tan difícil vender bien un DLC, demonios?

No hay manera de que los DLC se nos quieran vendan bien. Parece imposible, leches, y mira que tendría que ser fácil colocarnos bien esas ampliaciones de nuestros juegos favoritos, pero es que ninguno se libra. Todos sabemos que sí, que el videojuego es un proyecto en el que hay que hacer dinero e invertir, y por eso es normal que los DLC se programen ya desde el prinicpio mismo del anuncio del videojuego, o antes; pero por favor…

 

A veces parece que una misma desarrolladora usa los DLC para escupir hacia arriba, ¿no se dan cuenta de que el usuario que no tiene muy claro si hacerse con el juego el día de lanzamiento, si ve muchos DLC a la vista, se esperará sin prisas a la edición GOTY? A mí Mortal Kombat X, gustándome como me gustan los videojuegos de lucha, pues me ha dado pereza por esto.

 

Luego también está el ritmo al que llegan las noticias sobre las expansiones de uno u otro videojuego. The Witcher 3 anunció hace tiempo, cuando aún estaba en pleno desarrollo, que el videojuego traería 16 paquetes con forma de contenidos gratis (gadgets varios), para animarnos, pero cuando se acerca el lanzamiento se nos habla del Expanssion Pack, que traerá otras 30 horas de juego. A ver, gente de marketing, ¿por qué no anunciáis estas cosas cuando exista la necesidad de estas? Ahora mismo hay necesidad de The Witcher 3, pero no de más The Witcher 3.

 

 

Otras cosa es que se filtre y tengas que salir a confirmarlo, pero leches, no puede ser que estemos con ganas de comprarnos un videojuego y saber desde el día que lo compras, desde el instante en el que te dejas los eurazos en el título, que no lo tienes completo. Si es que además es una cosa de comunicar, nada más. Y me da mucha rabia que The Witcher 3 me empiece a dar también un poco de pereza.

 

No es que me moleste el DLC en sí puesto que he jugado a DLCs formidables, necesarios y muy bien implementados en el grueso del título, pero sí me fastidia que me amarguen el lanzamiento del videojuego. Entiendo que esto, además, se hace a propósito. Los primeros días del lanzamiento de un videojuego son fundamentales para un producto como él, que es una compra compulsiva; así que nada, aprovechando eso, le ponemos un poco más de caro azucar al bizcocho, por si alguien quiere pagarlo.

 

Pero bueno, esto es lo de siempre. La mejor de protestar contra prácticas que no le gustan a uno es no comprar… Pero claro, Geralt mola tanto… ¿y qué son treinta euritos más? ¡Argh, cabrones de marketing!

17 de Abril de 2015 a las 09:30 por Adrián Suárez Mouriño
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Comentarios
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    • se que no tiene nada que ver con el articulo, pero las voces de Geralt y Snake de MGS no son las mismas o son muy parecidas? si incluso en la cara se parecen. o_o
    • Para mi, hasta el día de hoy, la única que se ha portado con los DLC ha sido Nintendo en Mario Kart 8 (no en Smash, donde me parecen caros). Por 12€ ofrece más de un 50% del contenido que traía el juego original, y sin haberlo recortado en ningún momento, saliendo ambos meses después del lanzamiento del juego, alargando la vida del mismo y su comunidad online.
    • Totalmente de acuerdo, esto vez de animar a uno lo que hace es todo lo contrario. Para mi Skyrim fue una decepción pero Betsheda se porto con el tema de los DLC's.
    • Pondria la mano en el fuego que seguro que the witcher va a ser un juegazo, larguisimo y genial, y su expansion y dlcs tambien, ni cortado ni nada,trabajado luego y aun en desarrollo creo peerooo... tendrian que haberse callao la boca y anunciarlo bastantes meses despues y que la gente se vicie al juego.
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Ficha
PC PS4 XOne

Género: RPG

Lanzamiento: 19/05/2015

Desarrollador: CD Projekt RED

Distribuidor: Bandai Namco Games

Pegi: +18

Comunidad: Foro

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