Empiezo a creer en la Realidad Virtual gracias a Yoshida

Palmer Luckey me cae mal

Empiezo a creer en la Realidad Virtual gracias a Yoshida

Lo reconozco, uno de los motivos que me han llevado a pasar olímpicamente de la realidad virtual y a decir que no compraba ni de lejos lo que los chicos de Oculus trataban de meternos entre pecho y espalda eran, especialmente, los nombre y las idioteces que se ocultaban tras la tan aclamada experiencia de los niños al mando de Oculus Rift

 

Pamplinas como 'Oculus Rift será el futuro de las telecomunicaciones', escenas como la de Palmer Luckey soplando su tarta de 21 velitas, los juicios con Zenimax Media, el kickstarter para su posterior venta al 'Zacebook de Fackerberg', la mirada por encima del hombro a Sony y Valve, y demás gracietas que nos han ido gastando estos impresentables a lo largo de los últimos meses han hecho que, en lo personal, no apueste ni un duro por su 'mega chachi tecnology que no va a salir todavía... ¡O espera! bueno, sí, que si no nos pisan el lanzamiento...'.

 

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Project Morpheus y Games Industry

Esta semana, Suhei Yoshida, jefazo en Sony Playstation, hablaba largo y tendido con los chicos de Game Industry acerca de su nueva Realidad Virtual, el Project Morpheus, sin callar ni uno solo de los problemas que están teniendo en su desarrollo. Por un lado, el directivo nipón quiso dejar claro que la Realidad Virtual es un nuevo sistema, una nueva forma de ocio que requiere de tiempo para acostumbrarnos a ella:

 

Lo bueno es que la gente mejorará con las experiencias de realidad virtual según se vayan acostumbrando (...) No sabía jugar a DOOM cuando apareció, pero ahora puedo jugar a cualquier FPS… Eso es porque la gente se acostumbra. Lo mismo pasará aquí, pero el peligro es que cuando la gente pruebe la realidad virtual por vez primera será su momento más sensible"

 

Por otro, reconoció los problemas de esta tecnología y la necesidad de seguir testeándola en jugadores novatos: 

 

Es crucial que los desarrolladores hagan tests de juego con la gente que nunca ha probado la realidad virtual, así es como debemos compartir nuestro conocimiento y estar al corriente de cómo extender el soporte. Todo el mundo va a pasar por un proceso de aprendizaje, incluyendo nuestros equipos first-party. La cosa más simple que los creativos puedan implementar podría llegar a provocarte mareos, como los movimientos bruscos de cámara, y es que incluso los desarrolladores más veteranos en esto lo sufren"

 

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No creo en Luckey pero sí en Yoshida

Y supongo que como redactor -que no periodista-, decir esto me va a valer el infierno en twitter, pero antes de llamarme vendido, calvo y cabrón, dejadme que os explique por qué: Creo en Shuhei Yoshida porque él, directivo, ejecutivo y mozo nipón, es el primero en decirme que la cosa tiene sus pegas

 

Me gusta Yoshida porque cree en el futuro de la RV pero, a la vez, es consciente de que es una tecnología nueva a la que hay que acostumbrarse y que podría seguir el fatuo destino de Kinect, Eye Toy y los monitores 3D

 

Me gusta Yoshida porque cuando habla de la realidad virtual y de su Project Morpheus no dice cosas increíbles ni estúpidas como ese 'futuro de las telecomunicaciones' de Luckey, sino que habla de aplicaciones lógicas como el disfrutar de eventos, asistir a conciertos y 'vivir' acontecimientos de primera mano. 

 

Me gusta Yoshida porque reconoce que el mareo es algo presente y es algo en lo que están trabajando, y no contento con esto, reconoce que incluso los profesionales que desarrollan para la VR sufren estos mareos en ocasiones. 

 

Me gusta Yoshida, en fin, porque me habla de una realidad virtual en la que puede creer, a la que le queda mucho por avanzar y que puede que se quede entre nosotros... o no. Todo dependerá de la honestidad de las desarrolladoras y de la solidez de sus aplicaciones: No podemos permitirnos una realidad virtual con bugs so pena de sufrir serios mareos y daños colateraes. Teniendo esto en mente, prefiero confiar en quien me habla abiertamente de los problemas de esta nueva tecnología que en los que me lo pintan todo con nubes de color de rosa y arbolitos de colores. 

 

¡Nos leemos!

08 de Julio de 2015 a las 10:15 por Rafa del Río
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Comentarios
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    • Yo jamás utilizaré gafas de realidad virtual ya que me produce rechazo la idea de tener dos pantallas pegadas a los ojos, además que por sentido común no parece muy sano.

      En cambio las hololens sí que me parece más atractivo ya que uno sigue viendo natural el mundo, y se proyectan en las gafas los hologramas, pero sin encerrar los ojos en en pantallas de alta resolución
    • Estoy deseando probar esta tecnologia pero me da mucho mucho miedo el precio. Espero que no se suban a la parra en este aspecto y esto tenga futuro, parece la evolucion mas logica en el mundo de los videojuegos. Un saludo
    • Por lo menos es sincero y comenta los posibles problemas,punto positivo para el. Muy bien, yo le tengo muchas ganas a esto, y la verdad es todo lo que los gamers hemos soñado,creo, el poder introducirnos en los juegos, la inmersión total. Me hace muuucha ilusión. A ver...
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