El flaco favor que le hace un videojuego a una película de culto continuándola

Perdidas narrativas de tiempo y dinero

El flaco favor que le hace un videojuego a una película de culto continuándola

Nos quejamos de lo que el cine le hace a los videojuegos, pero a veces deberíamos mirarnos el ombligo también y ver qué le hace el videojuego al cine. Hablo de software que, por algún motivo que jamás llegaré a comprender, se empecinan en continuar películas de culto de un medio diferente que, normalmente, siempre acaba en desastre. Y Alien lo ha hecho por partida doble en los últimos años, una con el nefasto Aliens Colonial Marines y otra con el sorprendente Alien Isolation. En ambos casos el resultado ha sido un auténtico fracaso.

 

Colonial Marines por partida doble de hecho: además de ser una continuación horripilante de la cinta de James Cameron (que según comentaba Randy Pitchford contaba con el beneplácito del director de la película original y Ridley Scott [??]) era y es un videojuego catastrófico en todos los sentidos de la palabra. Centrándonos en la historia, la presentación de nuevos Marines en el LV-246 acaba con una resurrección inesperada que por manchar mancha hasta a Alien 3. Un escándalo que debe arder en el más hondo de los infiernos habidos y por haber del mundo del videojuego.

 

hicks

¡CAMIÓN, MÁTAME!

 

Alien Isolation no falla en la parte jugable, podéis consultar el análisis, pero en lo que a historia se refiere ha fallado lamentablemente. Y lo peor es saber que la presencia de la hija de Ripley, la buena de Amanda, tampoco es tan capital para el desarrollo del videojuego. Sin embargo, la importancia de su apellido, el que la llamen Ripley durante toda la aventura y el hecho de que ser la hijísima de la que para mí es la reina de la ciencia ficción, acaba pesando. ¿Por qué se embarcó Creative Assembly en la empresa de continuar algo que nadie se atrevió a continuar en su momento en clave de terror?

 

Y al contrario que lo que ejecutó Gearbox, la más reciente producción de Alien demuestra amor a la serie por cada esquina de la Sevastopol. Sin embargo, ¿qué habría cambiado si Amanda Ripley se hubiese llamado Amanda García? Nada, pero el hecho de que deban responder a una continuación satisfactoria de una película histórica con el resultado final mancha un videojuego que es mejor juego que guión. Importa todo lo que vives, pero lo que cuentan está muy por debajo del resultado final de la obra, y es una lástima que haya tenido la soberbia de continuar una historia en la que ni siquiera contaron con la opinión del autor original.

 

cyborg pocho

"Nos hemos inventado una empresa competidora de Weiland Yutani que hace robots tan pochos tan pochos tan pochos que, oh, se han vuelto malos" ¡ZORPREZA!

 

“Eh Ripley, ¿buscas a tu madre? Pues te va a encantar saber que hemos encontrado un rastro de la Nostromo y estás dentro de nuestra misión BECAUSE YES”. Y qué final, dios santo. No os puedo contar nada, pero es una sobrada escandalosa. La diferencia entre una mala película de videojuegos y un mal videojuego de una película está en el tiempo y el dinero que inviertes en cada uno de ellos. Ver Super Mario Bros. en el cine te costó 400 pelas y horita y media de auténtico despropósito; jugar a una secuela videojueguística de una película no baja de los 60 euros y si tienes suerte, puede que te quedes, mínimo, seis o siete horas. 

03 de Octubre de 2014 a las 22:00 por Toni Piedrabuena
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Comentarios
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    • yo siento decirlo lo veo demasiado tiquismiquis,hay mucha gente relacionada estas cosas,gente que quiere aportar su visión,que lo hagan por amor al arte eso ya es otra cosa.no podemos esperarnos LA MAXIME GLORIE de un juego o saga que nos ha encantado,porque ellos lo intentan y nosotros solo nos quejamos de defectos...que si no está a la altura que si esto y si lo otro...en casos como ryse es pasable porque no es muy entretenido,pero hay juegos como este que le buscan los defectos por practicamente un guión,que pudo haber sido un guión hecho por uwe boll y no lo fue

      sin ofender a nadie gente,disfruten lo que viene
      no le busquen lo malo a lo que vino.
    • de verdad que viendo las interacciones cine-videojuego que han salido a lo largo de la historia, me parece que, como de costumbre en esta santa web, le buscais los tres (que digo, los quince pies al gato)...

      Para un título que creo (no lo he jugado pero lo tengo reservado y leyendo reviews creo que no falla) que cumple al menos con ser un digno juego "basado" en una cinta cinéfila, me parece acogojante que siempre esteis sacando "algo", lo que sea negativo

      que si cuece tomates y es una ensalada, que si le echo lentejas de bote al pollo con patatas.... lo vuestro es de risión, aun asi os sigo leyendo con la misma pasión pero es que, es que...
    • No se pero yo entiendo claramente que se refiere al fracaso de continuar la historia y no la parte jugable cómo aclara en el siguiente párrafo. Como se ponen algunos hay que ver
    • Yo, como fan que soy de muchas cosas, comprendo el enfado que supone ver cómo sale un producto relacionado con tu saga favorita y no cumple los estándares de la misma.Estoy deacuerdo en que para llevar el nombre de Alien, uno de los más grandes de la ciencia ficción, hay que ganárselo porque el listón esta muy alto.Pero eso sí.De ahí a mencionar una palabra tan gorda cómo "fracaso" me parece pecar un poco de bocachancla.¡Coño tío, si tu mismo has hecho el análisis y le has puesto un 8,5!.Quizás la historia no esté a la altura, pero por lo que he visto y por lo que me dan a entender tus propias palabras, capta muy bien la sensación y la ambientación de las cintas.No sé, pero yo la primera vez que vi la primera película, y la segunda, me importaba una carajo la trama y Weiland y todo lo demás en comparación con el hecho de que HABÍA UN PUÑETERO XENOMORFO DESPEDAZANDO GENTE.Luego ya, después del primer visionado, te empezabas a interesar de esas cosas, pero lo primordial para mí era el terror y la ambientación espacial.
      Vamos, que hay que medir un poco antes de soltar palabros tan gordos.Además, no sé a que viene tanta molestia.Las películas originales están ahí para su visionado.Cualquiera es consciente de que Dragon Ball: Evolution o la Batalla de los Dioses no afectan un ápice al disfrute de la historia original.Pues aquí lo mismo.
    • Soy muy fan de eso de llamar a un juego "fracaso" cuando:
      1) en vuestra review le habéis dado un 8,5, que eso en mi pueblo es de todo menos fracaso.
      2) ni siquiera ha salido a la venta.
    • En cuanto a esto, el videojuego de Ghostbusters, el de la pasada generación, me parece una muy digna continuación, esa tercera parte que pinta rara de que llegue tras el fallecimiento de Harold Ramis, y como guion, rescatando la figura de Gozer el gozeriano y cuando deja de homenajear las películas, como es justo que haga, y se centra en la historia que quiere contar, pasada la mitad del juego.
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Ficha
PS4 XOne PC PS3 X360

Género: Survival Horror

Lanzamiento: 07/10/2014

Desarrollador: Creative Assembly

Distribuidor: Sega

Pegi: +18

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