Edades recomendadas en los videojuegos, una asignatura pendiente

El PEGI debe cambiar su política si queremos que se tome en serio

Edades recomendadas en los videojuegos, una asignatura pendiente

El otro día os comentaba la necesidad de jugar con nuestros hijos y sobrinos y hacía un pequeño especial hablando de las mejores consolas y los mejores videojuegos para niños de cinco a 13 años. Hoy toca culminar la trilogía con un tema que ha salido varias veces en comentarios y que no todos contemplamos de igual forma. Me refiero al vulgarmente conocido PEGI, esa clasificación de la Información Paneuropea del Juego que establece a qué edades son recomendados los diversos videojuegos y qué contenidos vamos a encontrar en ellos. 

 

Después de dejar la clasificación por edades en manos de las autoridades nacionales, el PEGI comenzó a funcionar en 2003 aunando más de treinta países europeos. ¿Su objetivo? Según podemos leer en la web oficial: 'Ayudar a los progenitores a tomar decisiones informadas a la hora de adquirir juegos de ordenador'. Para ello, el PEGI usa marcas que incluyen la edad a partir de la que un juego es recomendado: 3, 7, 12, 16 y 18, a la que se une una serie de gráficos que alertan de contenidos como Lenguaje Soez, Discriminación, Uso de Drogas, Miedo, Ludopatía, Sexo, Violencia, Alcohol y Tabaco, y Juego online. 

 

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La justificación del PEGI

Tras varios años dejando el tema en manos de los estados, el PEGI trata de aunar en un sólo organismo el control de contenidos que ponemos al alcance de los menores. Esto se hace con el apoyo de las compañias más importantes del videojuego, incluyendo Nintendo, Sony y Microsoft, y se basa en una serie de reglas creadas por la ISFE, Federación de Software Interactivo de Europa.  

 

Anclados en este apoyo de las compañías y un sistema con base sólida en principio, el PEGI analiza los videojuegos y da información a los progenitores, única y exclusivamente en base a los contenidos negativos que se consideran no aptos para los menores de edad. Encontramos también el PEGI OK, una herramienta que significa 'apto para todos los públicos' y que recae sobre los contenidos que no incluyen violencia, sexo, desnudos, lenguaje soez, apuestas, uso de drogas, alcohol, tabaco ni contenidos que puedan dar miedo. 

 

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Una herramienta disuasoria

La intención es buena, pero la utilidad del PEGI es bastante pobre. El objetivo de ayudar a los padres a 'tomar decisiones informadas' flaquea cuando los elementos que influyen en la edad del juego son tan sólo de tipo negativos. El PEGI obvia la utilidad del juego, su asequibilidad y los posibles efectos positivos y negativos del mismo en menores de edad, basando todo en contenidos denunciables. Esto lo convierte, al final, en poco más que una herramienta de protección para las compañías que han firmado el acuerdo, que se escudan tras la clasificación de las edades sin preocuparse por la idoneidad del juego para el público infantil. 

 

Esto nos lleva a situaciones disparatadas, como que Star Wars Battlefront II tenga diversos PEGIs que van de los 16 en Suiza a los 12 en Reino Unido, obviando el alto componente de riesgo de las loot boxes y las compras en el juego a esas edades. Que Super mario Odyssey, LittleBigPlanet y la línea de videojuegos LEGO estén clasificados a partir de siete años por violencia e imágenes que pueden asustar a los menores, y que juegos poco asequibles para los más pequeños como FIFA 18, NBA 2K18, GT Sport o Forza Motorsport 7, estén clasificados para 3 años

 

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No podemos tomarnoslo en serio

El PEGI no ayuda a tomar una decisión informada, ni mucho menos, a la hora de comprar juegos 'de ordenador'. No tiene en cuenta la edad, las necesidades de los usuarios infantiles ni la asequibilidad del juego para el pequeño público, y se establece, tan solo, como una forma de evitar denuncias. Hace falta cambiar radicalmente la forma en la que se establece y crear un comité europeo que no sólo base su criterio en las palabrotas, el sexo y la violencia, sino también en la idoneidad del producto para el público al que va dirigido. 

 

Yendo más lejos, la forma de plantear las edades en base a la violencia y demás componentes es estúpida y casi puritana, dependiendo de lo 'realista' de la violencia y huyendo de otras formas de contemplar el producto. Así, Uncharted luce un PEGI de 16 porque por lo visto matar soldados es mucho más aceptable que matar caminantes en The Last of Us, porque los zombies visten todo de +18, a excepción, vaya usted a saber por qué, de la saga Revelations, que se ve que son más aceptables matar a los 16 años que los de Resident Evil 4, que no es apto hasta los 18. 

 

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Sacad vuestras conclusiones

A la hora de la verdad esto es como lo de jugar con los niños: Nos toca sacar nuestras conclusiones e informarnos por nuestra cuenta si queremos que la cosa vaya bien. Me parece estúpido dejar la línea LEGO fuera del alcance de los niños hasta los 7 años como me parece ridículo regalarle el FIFA 18 a un crío de tres años. Me parece estúpido prohibir a tu hijo de 16 años jugar a Resident Evil 4 y comprarle Revelations 1 y 2 que ese sí es para su edad. Y me parece peligroso dejar Star Wars Battlefront II a un jugador de 12 años sin haber capado antes los datos de la tarjeta en la consola y sin que haya absolutamente ninguna advertencia a los padres más allá del 'puede contactar con otros jugadores online'. 

 

El PEGI debe revisarse o desaparecer, actualizarse o morir, porque en la actualidad, con el funcionamiento que tiene a día de hoy, es incluso más dañino que la ausencia total de información para los padres. Con el funcionamiento que tiene en este momento, sirve tan sólo para calmar conciencias, esquivar denuncias y hacer del mundo del videojuego algo desconocido que puede ocultar una desagradable sorpresa. 

 

¡Nos leemos!

29 de Noviembre de 2017 a las 09:30 por Rafa del Río
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Comentarios
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    • El PEGI es netamente referencial sobre el contenido el juego, así como sucede en las peliculas, ya esta en manos de los representantes los valores y la forma en que ellos se los enseñen a sus hijos. Sin importar la edad todo es cuestion de madurez y saber diferenciar entre lo que esta bien y lo que esta mal, la realidad y lo ficticio.
En respuesta al comentario anterior:
    • ¿Y qué está bien y qué está mal? En un mundo en el que algunos estados y países censuran videojuegos y películas por contener escenas que hacen 'apología de la homosexualidad' me parece osado hablar del bien y el mal en términos tan cerrados.
      Sea como sea, en ese caso a lo que se limita el PEGI es a indicar los contenidos 'negativos' que incluye un videojuego, por lo que no da ningún apoyo a la decisión 'informada' y tal vez debería eliminar el número de edad recomendada, ya que queda claro que no funciona bien ante unos padres a los que se les da la información de que un complejo simulador de carreras deportivo es apto para niños de 3 años.
    • El PEGI es un paripé en su conjunto, como comentas con los ejemplos, y una excusa para la industria en cada ejemplo individual. Ellos ya advierten que el juego es para mayores de 16 o de 18. Si se lo compras a tu hijo de 9 años ya no es problema suyo, sinó tuyo por no leer.

      Los videoclubs serán un negocio obsoleto ya, pero en su día hacían algo que ni GAME ni MediaMarkt ni ninguna ha hecho nunca: Separar los juegos para adultos de los juegos que no son exclusivamente para adultos. Porque ahora vas a un local de este tipo y te encuentras un TLOU +18 al lado de un LEGO Random +3 y al lado de un Mortal Kombat. En los videoclubs tu no podías encontrar Los Goonies al lado de Las eXXXcursionistas calientes. Las tiendas están organizadas a granel, solo separando por plataforma. Al final, entre un padre desinteresado y una organización mala, éste se encuentra en otra "tienda de juguetes" y le termina comprando al crío de 8-9 años un Call of Duty 2 para Wii porque en el cole lo tienen (Visto y oído en un Game) o por la misma razón, un Rainbow Six Siege (Visto y oído en la BGW hace un par de meses).
En respuesta al comentario anterior:
    • Justo estaba leyendo tu queja en twitter y el escaqueo de Game, y sep, estoy totalmente de acuerdo contigo. La justificación de 'si en la portada no hay nada explícito' es bastante sonrojante. El niño coge el juego, el padre no ve 'nada explícito' y compra el juego, y aquí paz y después gloria. Lo de informar sobre edades es una utopía vista por unos pocos bajo los efectos de un extraño hongo de procedencia alienígena.
    • Para ser justos, en mi videoclub solo separaban en una sala las pelis porno. Pelis +18 hay muchas y esas estaban al alcance de todos. Para ser justos otra vez, también es verdad que no estaban mezcladas con las de niños, éstas estaban en otra estantería.

      De todas formas, al ir al videoclub mis padres solían alquilar una película para mí y mi hermana, y una película que verían ellos después. O, en todo caso, una para toda la familia. No se les ocurría alquilarnos "El Exorcista", por ejemplo. ¿Porqué a la hora de comprar un videojuego nadie tiene la misma mentalidad?

      Como anécdota, diré que mi padre accedió a comprarme un Prince of Persia, no recuerdo cuál, para GameCube cuando yo tenía 15 años, siendo el juego +16, como una excepción. Él no tenía ni idea, pero por lo menos miraba el numerito de la caja.

      Por cierto, ¿soy el único que echa de menos los videoclubs?
    • Si bien tienen razón en que no es lo mismo la carátula de juegos +18 que las carátulas de "Los Pichapiedra", es meramente casual y anecdótico. Sabe dios que una carátula "Azpírica" te la pondrían al lado del Puppeteer (juegazo para PS3).

      Lo de informar sobre edades es el próximo experimento que puedes hacer cuando vayas a un Game con la peque donde no te tengan visto. Pillas un juego +13 y a ver qué información te dan.
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