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Downgrade de violencia en Bloodborne

La frontera entre lo terrorífico y lo horrendo
Por Rafa del Río

El director creativo de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, ha hablado con Kotaku a pocos días de su lanzamiento para explicar la decisión de From Software de rebajar el nivel de violencia de su título, pues consideraron que podía llegar a espantar al jugador. Tal y como Miyazaki declaró al medio:

 

Hay aspectos que se te pueden ir de las manos. ¿Dónde pones los límites de lo que hay y no hay que mostrar? Es algo que tuve que trabajar mucho durante el desarrollo. Quise ir un paso más allá en cuanto al horror mostrado en la saga Souls, pero hay que tener cuidado de hasta dónde llegas, y eso es algo en lo que Sony nos ha ayudado mucho (...) Hablamos mucho de dónde estaba la frontera de lo terrorífico y lo horrendo; lo que habría sido de mal gusto"


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