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Doom sufrió un reinicio más que necesario

Tenían que volver a losorígenes
Por Rafa del Río

Últimamente, de unos a esta parte, los shooters suelen ser acusados de excasa originalidad y de evolucionar a la par. Algo parecido debió pensar Bethesda junto a ID Software cuando, hace un par de años, tiraron a la basura todo el desarrollo que tenían de Doom y decidieron empezar desde cero. Ahora le toca a Pete Hines, máximo responsable del estudio, explicar los motivos.

 

En una entrevista a Polygon, Hines declaró que elmayor motivo que les llevó a dicho reinicio del desarrollo del juego se debía a que 'no se sentía como Doom', era más bien un 'Call of Doom' o un 'BattleDoom'. Decidieron entonces empezar de cero y tratar de volver a los orígenes para recuperar la jugabilidad que,en su momento, hizo grande al mítico shooter 


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