Dontnod, Vampyr y Captain Spirit: Cómo hacer los mejores videojuegos

Cuando el juego se adapta a la narración

Dontnod, Vampyr y Captain Spirit: Cómo hacer los mejores videojuegos

Estoy maravillado con la trayectoria de Dontnod Entertainment. Tras un Remember Me en Capcom que me supo a meh por las directrices de una empresa asustada de su situación por aquel entonces, los franceses de Dontnod Entertainment han sabido cautivarme con Life is Strange, Vampyr, y un Awesome Adventures of Captain Spirit que duele y gusta a partes iguales.  

 

Con un éxito rotundo en Life is Strange, la sensibilidad especial del estudio supo convencerme con un Vampyr que es canelita en rama para cualquier amante de Mundo de Tinieblas, las obras de Anne Rice o cualquier historia de vampiros en la que no haya sangre de puma ni abdominales de mármol. Repiten éxito con esta muestra gratuita de su arte, Awesome Adventures of Captain Spirit y de paso consiguen que estemos atentos al regreso de su universo con Life is Strange 2 y a esa prometedora revisión del universo cinematográfico de David Lynch con Twin Mirror. 

 

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Dontnod y cómo hacer los mejores videojuegos

Muchos os estaréis rayando con el título de este artículo. ¿Cómo que los mejores videojuegos? ¿Acaso las obras de Dontnod son las mejores del catálogo? ¿Y qué pasa con -inserte aquí sus gotys del año-? De acuerdo, tenéis razón, así que dejad que me explique: cuando hablo de los mejores videojuegos no me refiero a que Dontnod haga los mejores videojeugos del catálogo general, sino a que Dontnod sabe cómo hacer los mejores videojuegos dentro de su género y ambientación. ¿Y por qué digo esto? Porque es algo que me sorprende en un estudio que cada vez se atreve a tocar más palos y lo hace tan soberanamente bien. 

 

Es de aplaudir cómo los franceses han cogido carrerilla y se han atrevido a crear con esa sensibilidad tan especial y sin preocuparse por otra cosa que no sea la propia necesidad de contar sus historias. Con un catálogo que por fin está desbloqueándose de juegos anuales y títulos que repiten una y otra vez la misma fórmula hasta la saciedad, es de agradecer que un estudio se atreva a innovar y explorar distintos campos sin olvidar a su público y trayendo nuevas entregas de lo que gusta sin cerrarse a diferentes alternativas y nuevos productos. Pensando en una Tell Tale Games que ha convertido su trabajo en una forma mecanizada de creación, casi una cadena de montaje Ford llevada al videojuego, es refrescante ver a Dontnod y cómo consigue, dentro de sus géneros y ámbitos, crear pequeñas obras maestras que funcionan a la perfección. 

 

 

Así es fácil tener fe

Mientras Dontnod siga haciendo juegos por gusto y reutilizando sus ganancias -al más puro estilo Studio Ghibli- para invertir en futuros proyectos, los franceses cuenta con mi apoyo y toda mi fe. Hay motivos de sobra para confiar en ellos, y es por eso que con apenas un vídeo ya han conseguido convertirme fan de un Twin Mirror que me huele a David Lynch y Twin Peaks, y también a Swery y Deadly Premonition.

 

Queda por ver más, como siempre, y queda por ver si consiguen reenamorar a los fans del universo de Max y Chloe con Life is Strange 2. Por ahora, el buen trabajo, la dedicación y el respeto al jugador da sus frutos, y Awesome Adventures of Captain Spirit demuestra que Dontnod sigue adelante, con fuerzas y muchas ganas de emocionarnos. Así es fácil darles apoyo y pensar que sus juegos, aun sin serlo de forma general, son los mejores dentro de su género. Y eso por no hablar de la música...

 

¡Nos leemos!

26 de Junio de 2018 a las 09:30 por Rafa del Río
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Comentarios
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    • Justo hace poco charlaba con un amigo de exactamente lo mismo, que el buen hacer de Dontnod fue el camino que debio haber dirigido a una Telltale Games que solo les dio la razon a los que en su momento defendimos al buen Lee Everet y Bigby, que a dia de hoy siguen siendo lo mejor de los cuenta cuentos.

      Mucho exito a Dontnod en sus proyectos venideros y ojala al mismo tiempo sirva de unas cachetadas a esta lamentable Telltale, que tiene si o si que reavivar la llama con la despedida a Clementine y podamos seguir disfrutando sus buenos cuentos por muchos años mas...
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Ficha
PS4 XOne PC

Género: Aventura Narrativa (Walking Simulator)

Lanzamiento: 26/06/2018

Desarrollador: Dontnod Entertainment

Distribuidor: Square Enix

Pegi: Por determinar

Comunidad: Foro

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