¿Dónde ha dejado el tiempo a MGSV: Ground Zeroes?

Prólogo, sacacuartos, quitaansias,...

¿Dónde ha dejado el tiempo a MGSV: Ground Zeroes?

Han sido muchos rodeos, muchas dudas, mucha histeria alrededor del misterio de Kojima, pero Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ya está aquí, dispuesto a ser el último de la saga, o al menos el último dirigido por Hideo Kojima, y llega, como muchos esperaban, sin incluir Ground Zeroes en el pack, dándole el valor de juego independiente a ese capítulo que enlaza Peace Walker con The Phantom Pain (más detalles de toda la trama global, aquí).

 

Así que, si, hace un año y medio se nos ofreció la posibilidad de:

-¿Pagar un precio reducido por un juego corto, pero completo ?

-¿Pagar por una demo?

-¿Quitar el ansia de Metal Gear a un precio justo?

-...

 

Hay mil formas de llamarlo, pero tras este año y medio y la polémica inicial de que 'Ground Zeroes sólo dura dos horas' hemos tenido muchas formas de acceder al juego sin necesidad de pagar esos 30-20€ del lanzamiento, y hemos tenido muchas formas de demostrar que puede durar mucho menos o mucho más de esas dos horas, como siempre, dependiendo del valor que le quiera dar cada uno a lo que se compra (y con muchas, muchas opciones de rejugabilidad para sacarle todo el jugo a Ground Zeroes).

 

Metal Gear Solid V Ground Zeroes

A Hideo Kojima Game.

 

Cuando terminas este capítulo independiente que hace las veces de prólogo a The Phantom Pain y te quedas un año y medio sin saber qué pasa después, sabe a poco, claro, pero a falta de un mes, o menos, esa secuencia final es el aliciente perfecto para que ese 1 de septiembre llegue con más ganas aún.

 

De todos modos, y hablando sin spoilers (puede que los haya en los comentarios, ojo), Ground Zeroes es importante y que no lo hayan incluido en The Phantom Pain es un acto feo, haciendo que al final, como salían las cuentas de muchos, la experiencia completa suba a los 80€-90€ fraccionados (aunque ha estado gratis con PlayStation Plus y Xbox Live Gold recientemente, y la precompra de The Phantom Pain en Steam viene con Ground Zeroes gratis). Pero de algún modo, pensar en que ese capítulo pudo haber supuesto las dos primeras horas de The Phantom Pain, hubiese sido una auténtica cortada de rollo de cara a este (casi) 1 de septiembre.

 

Visto desde ese 20 de marzo de 2014, con esa incertidumbre sobre el juego final, Ground Zeroes era poco más que una tomadura de pelo, una (impresionante) demo de pago y un calentón importante que no remata la faena. Visto ahora, Ground Zeroes cumplió con su cometido a la perfección, tanto por hacer las veces de tutorial del nuevo esquema de juego y el mundo abierto de Metal Gear Solid V, como por hacer que el Fox Engine sea un listón importante a superar, y por supuesto, por unir un poco más una historia a la que poco le queda para cerrarse.

 

The Phantom Pain no se queda corto ni cojo sin Ground Zeroes, ni muchísimo menos. Ese prólogo de pago no es algo de tanta relevancia como para llegar a The Phantom Pain y pensar que te has perdido algo, o al menos no más que en cualquier otra obra audiovisual. El fan, eso sí, seguro que ya lo habrá jugado, así que poco más que añadir sobre por qué, hoy, Ground Zeroes merece la pena.

31 de Agosto de 2015 a las 22:30 por Víctor Junquera
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Comentarios
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    • Muchos no saben que GZ sirvió mucho para mejorar TPP. Si ahora nos llega un juego con un apartado muy muy sólido, es en gran parte gracias a GZ.

      Es verdad, fue una putada lo que hizo Konami, y por eso ni lo alquilé, pero si lo hallas barato, vale la pena y mucho.
En respuesta al comentario anterior:
    • falta decir que ground zeroes lo alquile en su dia y ahora lo tengo por regalo reserva en pc... si no ni lo compro.
    • @Danterut si tienes toda la razón, quiero decir que, dentro de lo que cabe, es el mal menor. De hecho, la única forma factible que tuvo Square para vender el Type 0 a precio de oro, fue incluir una miserable demo de FFXV, y muchos pagaron por ESA demo exclusivamente. No entro a si Type 0 es o no buen juego, pues no lo he catado mucho, pero la estrategia fue rastera a más no poder. Y a precio de triple A de ps4 que salió, hoygan.

      Hay que plantarse con las compañías para que dejen de mangonearnos, eso está claro, prístino. Juegan con nuestros sentimientos de jugadores, porque, sinceramente, con Ground Zeroes ni pude, ni quise resistirne. Aunque me joda mucho en realidad.
    • Tras dejar reposar el tema y tratarlo ahora en frío, sigo pensando que Ground Zeroes ha sido una estrategia cochina que no tiene razón de existir más allá de sacar dinero de la manera más rastrera posible que caracteriza a una empresa como Konami. No es una demo pues requiere un desembolso importante y tampoco juego independiente porque depende de la entrega que se estrena mañana. Es contenido recortado y vendido por separado.

      Ground Zeroes es el prólogo de The Phantom Pain. Es la Operación del Petrolero de MGS2 o la Misión Virtuosa de MGS3. En este episodio se ven eventos importantes, hechos que son origen del cambio de actitud de Big Boss sobre la guerra y por ende causa indirecta de muchos acontecimientos de toda la saga. Paz muere, Mother Base es invadida y Snake entra en coma además de perder un brazo. Por mucho que se intente paliar la situación, el que llegue de nuevas a The Phantom Pain se va a estar perdiendo algo.

      Y lo siento, pero la excusa del precio no me vale para evadir la crítica. Me es indiferente que cueste 5€, 40€ o que en comparación con otros títulos parezca menos malo. No es una cuestión monetaria sino de actitud.

      En resumen.Una putada tete.
    • Hombre, quizás la experiencia global de The Phantom Pain no queda corta, pero el principio sí. Si te encuentras un juego empezando con un Big Boss en coma durante 9 años y Miller mutilado te quedas con la misma cara de tonto de "Espera, qué me he perdido?" que cuando empiezas una partida a Halo 3.
    • Sinceramente, me parece más robo acabar pagando 100, 150 o 200 euros en juegos fraccionados hoy en día, que lo único extra que ofrecen son mapas multijugador y chorradas del estilo. No es que defienda lo que hizo Kojima (o Konami), pero hay que decir que al muy poco tiempo de salir, se podía encontrar por un precio incluso inferior al inicial.
    • Hombre, ground zeroes es importante para la trama, pero si, fue una putada lo que Konami hizo, ya que eso fue cosa de Konami fijo y no de Kojima,y además inflar el precio, pero decir que es super rejugable, y quitando la historia, que es cortisima, luego las secundarias tienen mucho juego, genial quitaansias.
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Ficha
PS3 X360 X360 PS4 XOne

Género: Acción/Infiltración

Lanzamiento: 20/03/2014

Desarrollador: Kojima Productions

Distribuidor: Konami

Pegi: +18

Comunidad: Foro

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