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Destiny 2 y PS4 Pro a debate ¿Queremos el 4K o los 60 frames?

Dónde está el estándar de calidad
Por Julián Plaza

Empezaré con una pregunta al aire. ¿Es más fácil mover un juego a 2160p y 30 imágenes por segundo que conseguir que funcione a 60 frames en Full HD? Supongo que esa es la pregunta del millón y, a tenor de lo que hemos ido viendo con las distintas configuraciones de algunos juegos en PS4 Pro (véanse Final Fantasy XV o Nioh), todo apunta a que si la consola puede hacer una cosa también debería ser capaz de la otra.


Sin embargo, no estamos ante un caso que se explique solo con las capacidades de la máquina más potente de Sony, también hay que tener muy presente que Destiny 2 saldrá en unas PS4 y Xbox One estándar que coexistirán con Pro y Scorpio, siendo un título online en el que no pueden establecerse distinciones en algo tan importante como las imágenes por segundo. No en un shooter, al menos.


¿Creéis que esto correría a 60 imágenes y 1080p en la Pro?

 

No es un tema fácil. Que PlayStation 4 Pro no pueda mover el juego a 60 imágenes por segundo y en 4K no es el fin del mundo, primero porque Sony puede escudarse en que mantiene su apoyo a la PlayStation 4 estándar, a que sigue ofreciendo la máxima resolución en consolas y a que Scorpio seguramente corra un destino similar, como mínimo, con la obra de Bungie.


¿Pero qué pasa con el usuario? ¿El que tiene una PS4 Pro o pretende hacerse con la nueva Scorpio está contento con el bloqueo en la tasa de imágenes por segundo de D2? Me costaría no molestarme. ¿En una etapa donde el mundo de las consolas flirtea cada vez más con la infraestructura abierta de los PC y busca seguir su estela en cuanto a potencia, qué tal os sientan estas limitaciones?

 

D2

Se avecina una guerra

 

En mi opinión, el caso de Destiny 2 tiene muchas más lecturas que las referidas a la potencia de PS4 Pro. Tenemos a Sony obligada a vender el 4K, a los nipones y a Microsoft dependiendo de unas consolas de 2013 a las que no pueden dejar colgadas en juegos como el presente y a una Activision que, de mientras, confirma que su obra funcionará a la máxima resolución con frames desbloqueados en PC. Dan ganas de hacer palomitas de cara a septiembre.


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