No será igual para aquellas compañías que desarrollan en PC y después adaptan sus juegos a las versiones de las respectivas consolas, pero Guerrilla Games habla de sus dificultades para la nueva generación al desarrollar Killzone: Shadow Fall desde cero y haber tenido que descartar todas las herramientas que utilizaban previamente.
En una reciente entrevista con VG247, Eric Boltjes de Guerrilla Games respondía ante la pregunta de la facilidad del desarrollo dada la arquitectura similar al PC de las nuevas consolas: