Dead Rising 4 es más Sam Raimi que George A. Romero

Entendiendo el juego por lo que es

Dead Rising 4 es más Sam Raimi que George A. Romero

Llegó a Xbox One y PC cargado de quejas, malas críticas y lloriqueos varios. Ahora, tras poner mis manos en la última edición de Dead Rising 4, después de mirar 'cara a cara' al gran paquete de Frank con motivo de su lanzamiento en PS4, me veo en la opbligación de decir que exagerábais. Sí, puede que Dead Rising 4 siga la estela de la tercera entrega numerada y obvie muchas cosas que hicieron grande a la franquicia en sus primeras entregas, pero el porqué es bastante sencillo: Dead Rising 4 es mucho más Sam Raimi y mucho menos George A. Romero. Lo que le falta de la magistral Night of the Living Death del maestro Romero, descanse en paz, lo suple de sobra con un toque mucho más profundo del más hilarante Evil Dead de Sam Raimi. 

 

dead rising 4 2

 

Una rosa con otro nombre 

Escribo este artículo el día 1 de diciembre después de haber machacado el modo 'estándar' del juego, el mismo que salió en su momento para Xbox One, con el fin de no 'contaminarme' con los añadidos, DLCs y mejoras que han ido llegando después a todas las plataformas. No he probado aún el modo Black Friday, el online ni demás historias, de las que seguramente ya tengáis mis conclusiones en el análisis. Lo hago así porque quiero ser justo con un juego que creo que desde que salió tenía muchas cosas buenas a pesar de su falta de fidelidad a la saga

 

Porque sí, se nota la ausencia de cronología y ese relax con el tiempo que nos permite explorar a fondo y a gusto el inmenso centro comercial y la ciudad de Willamete sin ir con las buyas de tener que cumplir con determinados bucles temporales. Se echa en falta una mayor dificultad a la hora de desentramar la historia, como si el juego ya no fuera el mismo, como si Frank hubiera cambiado... Pero es porque el juego ya no es el mismo: Frank ha cambiado. Ya no le importan ni la historia ni sus protagonistas. Amargado y solo, huyendo del estado, lo único que le importa ahora es...

 

dead rising 4 1

 

...¡Matar Zombies! 

Desde el principio y desde que suenan los tonos navideños en el menú de inicio del juego hay algo que debería quedarnos claro: Dead Rising 4 es una excusa perfeta para matar zombies. Ni más. Ni menos. Frank West ya no es el hermano brutote de David Boreanaz en busca del premio Pulitzer, ahora es el primo mazado de Christopher Lloyd con la locura de Bruce Campbell, y su única misión, como la de Ash Williams en Evil Dead, es sobrevivir y hacerlo de la forma más placentera posible.

 

Visto así, todo cobra sentido. Desde los trajes a las armas y vehículos absurdos. Desde la exploración gratuita a los coleccionables. Dead Rising 4 nos mete de lleno en una nueva entrega de Evil Dead con zombies y sin hechizos difíciles de memorizar e imposibles de pronunciar, un juego divertido con muchísimo humor negro que da a Frank el descanso que necesitaba: rodeado de zombies y cubierto de sangre hasta las cejas. Una vez entendemos esto, sólo nos queda pasarlo bien y disfrutar de la jubilación de Frank mientras, de paso, ayudamos a que el mundo sea un lugar mejor.

Aunque eso sea lo de menos. 

 

¡Nos leemos!

07 de Diciembre de 2017 a las 09:30 por Rafa del Río
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Comentarios
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    • Rafa, no sé dónde comentar esto pero como veo que el juego te ha gustado necesito ayuda ya que no encuentro la solución por ningún sitio, pese a haber mirado en multitud de foros.

      A pesar de tener nivel 4 e incluso 5 en los refugios, el juego no me deja comprar artículos que demandan apenas un nivel 3 de refugio. ¿A qué se debe ésto? Me es imposible comprar ubicaciones, armas, vehículos ... pese a haber llegado e incluso superado el nivel que se me exige. Cada vez que accedo a un vendedor (ej. de ubicaciones) su icono de ubicaciones me aparece con nivel 0, pese a que dicho vendedor tiene un nivel 3, y mi refugio 5 de nivel global.

      Si puedes explicarme por qué ocurre esto, te estaría muy agradecido.

      Un saludo.
    • A mí me está gustando el juego. Soy mucho de exploración y este juego me la da. Sí es cierto que el crono es una seña de identidad de la franquicia, pero con su ausencia pues exploro sin presiones. Las incorporaciones a la cámara estàn bien, tenemos a Frank West, en su centro comercial con la posibilidad de salir del mismo para explorar el pueblo, algo que no pudimos hacer en el mítico Dead Rising de 2006, tenemos armas y vehículos que da gusto combinar, bastante interacción con los escenarios y objetos a pesar de la evidente reducción al respecto, historia (en su línea, pero historia al fin y al cabo) ... El único "pero" que le pongo es la ausencia de psicópatas con su video, personalidad y patrones especiales de movimiento, los bosses de DR. Es su único "pero", pero es que claro, es un "pero" muy grande ...
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Ficha
XOne PC

Género: Sandbox

Lanzamiento: 06/12/2016

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Pegi: +18

Comunidad: Foro

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