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CD Projekt RED nos cuenta cómo construyó Beauclair en The Witcher 3: Blood and Wine

Tremendo DLC
Por Julián Plaza

Entre finales de febrero y principios de marzo se celebró la GDC 2017, un evento que reúne a grandes figuras de la industria en San Francisco para hablar de sus antiguos y futuros proyectos. Una de ellas fue Kacper Niepokolczycki, de CD Projekt RED, quien dio una charla de casi una hora en la que se detalla todo el proceso creativo de Beauclair, la capital del último DLC del juego, Blood and Wine.

 

Entre otras cosas, mediante el clip bajo estas líneas podemos saber que el estudio polaco se estableció ciertas metas con la última e inmensa expansión de The Witcher 3: Wild Hunt, como por ejemplo ser conscientes de sus limitaciones, y podemos percibir con más detalle el titánico trabajo tras uno de los mejores DLC que nos ha brindado la industria estos últimos años. Disfrutad.


 


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