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Capcom justifica que Dead Rising 4 no sea `contrarreloj´

Explorar sin esa sensación de urgencia
Por Rafa del Río

Bryce Cochrane, productor ejecutivo del esperado Dead Rising 4, ha querido explicar, a poco menos de dos semanas del lanzamiento del juego, los motivos que han llevado a la compañía a eliminar el cómputo de tiempo de su videojuego. Un elemento que en anteriores títulos nos obligaba a realizar las acciones deprisa y corriendo sin poder solazarnos en la exploración del lugar, motivo que parece haber justificado la medida: 

 

Queríamos un gran mundo que pudierais explorar y en el que encontrar cosas. Con Dead Rising 3 y su tiempo tan rígido, mucha gente se perdía mucho de lo que había en el juego, así que esta vez hemos decidido ir en otra dirección. Mantenerlo en el jugador pero, al mismo tiempo, eliminarlo en la campaña y permitir al aficionado que se sumerja en su mundo y haga lo que quiera"
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