BioWare da razón a las animaciones de Mass Effect Andromeda

Un desarrollo tormentoso

BioWare da razón a las animaciones de Mass Effect Andromeda

Hoy nos hacemos eco de un extenso reportaje realizado por los compañeros de Kotaku, quienes han podido contactar con gente implicada en el desarrollo de Mass Effect: Andromeda y, por ende, gente de BioWare. Según sus fuentes, el problema de las animaciones se debe al uso de Frostbite.

 

Frostbite es fantástico para renderizar un montón de cosas (..) pero uno de los puntos clave que lo hacen difícil de utilizar está relacionado con la animación (...) no cuenta con un sistema de animación

 

Entre otras cosas, del reportaje se extrae que se planteó un acercamiento a la galaxia de Andromeda similar al de No Man’s Sky, con literalmente más de cien planetas explorables que podrían ser visitados mediante una navegación en tiempo real a través de la galaxia. Tanto este como otros aspectos fueron finalmente recortados, ofreciendo el juego que hoy podemos disfrutar.


07 de Junio de 2017 a las 18:42 por Julián Plaza
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Ficha
PS4 XOne PC

Género: Acción en tercera persona (TPS)

Lanzamiento: 23/03/2017

Desarrollador: BioWare

Distribuidor: Electronic Arts

Pegi: +12

Comunidad: Foro

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