Arkham Origins, luchando contra el hastío

¿Mala demostración?

Arkham Origins, luchando contra el hastío

De las pocas cosas decepcionantes que tuve el placer de probar en tierras alemanas fue Batman Arkham Origins, la nueva aventura de Batman auspiciada por la gente de Warner Bros. Montreal tomando el relevo del buen hacer de Rocksteady en dos entregas que se han convertido, por mérito propio, en dos de los mejores juegos de la presente generación. El trabajo que debían hacer los canadienses no era moco de pavo, razón de más para encontrarse con problemas a la hora de ofrecer algo a la altura de lo que hicieron los americanos.

 

Son tres entregas ya, y aunque hubo un cambio mayúsculo en la puesta en escena del segundo frente al primero, no es menos cierto que las mecánicas del Hombre Murciélago son prácticamente las mismas desde que se estrenaron en Asylum. Lejos de arreglarse dicho suceso, lo encontrado con el tercer episodio de la serie, primero en la línea cronológica de su interesante historia, nos encontramos con un Batman que se asemeja en prácticamente todo a sus hermanos lanzados en 2009 y 2011. ¿Cuál es el problema entonces?

 

batman blackgate

El de portátil sigue siendo un misterio, pero tiene una pinta estupenda

 

Me pregunto si colará entre los jugadores ansiosos por jugar una nueva entrega si el presente episodio no parece diferir tanto entre obras una tan similar a la anterior, y valerse, más allá de su apartado jugable, únicamente de las novedades que pueda ofrecer su trama. Hablaba con Alejandro Pascual tras salir de jugar y me comentaba que las demos no le hacen bien a Bruce Wayne, y aunque confío en que tenga razón, no puedo quitarme de la cabeza que lo visto me resulta bastante repetitivo y poco o nada fresco.

 

En el peor de las situaciones que podrían darse en su lanzamiento, ¿en qué lugar dejaría a la franquicia? ¿Qué debería hacer Rocksteady al respecto? Son muchas las esperanzas puestas por Warner Bros con la obra, y entre otras cosas, se ha decidido apostar hasta por un multijugador, por lo que se da por sentado que las intenciones de los americanos pasa por hacer de Arkham Origins un juego grande. Desgraciadamente, de las novedades mostradas, unos puños eléctricos y la posibilidad de jugar con Deathstroke no me parecen suficiente como para hacer un desembolso por la obra a pocas semanas del estreno de la nueva generación.

 

La otra cara de la moneda está en una historia interesante y en el uso de personajes que todavía pueden dar mucho de sí dentro del periplo de Batman. Si saben acertar en ese punto y ofrecer contenido mejor que el mostrado en la demostración, estoy convencido de que podrán lograr un punto entre los jugadores. Eso sí, que no se despisten, que tal como está el mercado no está el horno para bollos, y menos a las puertas del lanzamiento de One y 4.

27 de Agosto de 2013 a las 17:15 por Toni Piedrabuena
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Comentarios
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    • Yo este juego lo veo un poco como una especie de GOW Jugdment o GOW Ascension. No lo digo como algo malo, sino más bien en el sentido de dar de comer al fan. Con los dos GOW antes mencionados, en mi caso me han gustado, aún estando por debajo de otras entregas de sus respectivas sagas.
      Yo me lo pillaré, de hecho lo tengo reservado, que los anteriores Arkham han sido de los juegos de esta generación que mejor sabor de boca me han dejado, y a este le tengo muchas ganas.
    • Ya dije la primera vez que se mostró que era claramente un Arkham City 1.5. No llega a ser una nueva entrega, o al menos para mí y valorando lo que se ha visto del gameplay. Será un juego genial, porque todos lo sabemos, pero me huele bastante a lanzamiento para sacar dinero y espero que esto no degenere en tener un nuevo Batman año tras año. Mis 70 euros no los tendrán de momento (aunque una suma menor más adelante por supuesto). Ojalá y me equivoque.
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Ficha
X360 PS3 WIIU PC

Género: Acción/Aventura

Lanzamiento: 25/10/2013

Desarrollador: Warner Bros. Interactive

Distribuidor: Warner Bros. Interactive

Pegi: +16

Comunidad: Foro

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