A Capcom no le salen las cuentas

Cambio de estrategia

A Capcom no le salen las cuentas

Capcom se ha puesto a hacer cuentas... y no le salen. Está claro que algo ha fallado en su forma de llevar el negocio en estos últimos meses, no acercándose ni de lejos a las previsiones que la compañía tenía en mente de cara a estas fechas, y con algunos títulos bandera en las estanterías de las tiendas desde hace poco meses. Y claro, eso hace que suenen algunas alarmas, con todo lo que conlleva.

 

El caso es que en la compañía japonesa se las hacía muy felices con sus últimos lanzamientos, haciendo previsiones en las que títulos como Resident Evil 6 o DmC Devil May Cry venderían respectivamente siete y dos millones de copias. La realidad nos señala algo muy distinto, con este Resident Evil vendiendo casi cinco millones y el juego de Dante con algo más de un millón de ejemplares. Sin duda cantidades que se alejan sobremanera de unas previsiones que a buen seguro no las han hecho expertos del mundo de los videojuegos con los pies en la tierra.

 

Resident Evil 6

Resident Evil 6 no ha dejado a nadie indiferente: o lo amas o lo odias. Pero el odio hace daño a las ventas...

 

Con esto quiero decir que tenemos a una Capcom que en absoluto ha querido escuchar al que es su público, a un fandom que pedía a gritos la vuelta al 'survival horror' de Resident Evil, ardiendo en deseos de volver a sufrir pasando miedo. Por otra parte, ¿cuántas personas han pasado de acercarse al nuevo Devil May Cry en base al cambio de look de su protagonista? ¿Cómo de fuerte han sonado los foros con respecto a este tema, a mucho meses vista de que el juego saliera a la luz? ¿Tanto cuesta hacer caso a la gente que te da de comer?

 

Aún así, las conclusiones de Capcom se alejan sobremanera de los detalles relativos a la producción de sus juegos. De hecho, hablan de una respuesta tardía en la expansión del mercado de contenidos digitales, de una posible disminución de calidad debido a la excesiva subcontratación y de la insuficiente coordinación entre la sección de marketing y las divisiones de desarrollo en los mercados extranjeros. Como se puede ver, todo son números y tal, y su razón tendrán... pero nada susceptible de relacionarse con los gustos del público y la dirección tomada por la empresa a la hora de plasmar sus franquicias bandera.

 

dmc 2

El nuevo Dante no ha sido plato del gusto de todos. Muchos se han negado a acercarse a este DmC por él.

Las contramedidas que piensa adoptar Capcom son las siguientes: fortalecer el negocio digital aumentando el número de DLCs (mirando por el público, sin duda); elevar la calidad de sus juegos con desarrollos internos (como siempre, la culpa es del gaijin de turno); mejorar la coordinación global entre los grupos de desarrollo desarrollo y las divisiones de marketing. Igualmente, la productora reporta unas 'pérdidas especiales' de siete mil millones de yenes en base a la reevaluación de títulos en desarrollo y las consecuentes operaciones al respecto.

 

Dejando de lado la calculadora, desde aquí lanzo mi humilde consejo hacia Capcom. Admito que a mí sí me han gustado sus últimos juegos; he disfrutado con Resident Evil 6 y me ha parecido muy notable el DmC de Ninja Theory. No obstante, también soy consciente de las críticas que ha generado, en su mayoría relativas a cuestiones de diseño fáciles de solventar a poco que se escuche un poco al público objetivo. Así que, venerables maestros de Capcom... a escuchar tocan.

19 de Abril de 2013 a las 08:00 por José Manuel Fernández "Spidey"
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Comentarios
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    • Pues Kensho, yo he visto un bajón clarísimo en la dificultad, hasta el punto de no usar ningún objeto en ninguna parte, en contraposición a otros dmc, que soy incapaz de pasar los niveles mas altos sin usar objetos en ciertas partes...

      Con usar medianamente bien las volteretas y el salto angelical y el gancho para atontonar a muchos enemigos... tirado, ni te tocan, y con vergil... si quieres ser invencible, solo has de hacer teletransporte arriba, teletransporte al suelo....

      Tampoco digo que sea un mal hack'n'slash ni que no entretenga, es tan solo que de autentico devil may cry... solo tiene el nombre, si sacan los mismo con otros nombres no se relacionaría tan bien con un DMC puro.

      Y bueno, ya más personalmente, entre el estilo de dibujo de los enemigos, que parecen golems sacados de una mina enana, raro para mi gusto, la falta de carisma que se sutituye por unas coñas de niño de 10 años, y problemas que he visto en cuanto a jugabilidad... El juego es, para mi al menos, de lo peor que devil may cry tiene que ofrecer....

      Aunque, eso tampoco significa que sea un juego aburridísimo y horrible...
    • Lo siento VaroGamer pero yo no seré tan hardcore, a mi el DmC me ha encantado jugablemente. Y si te parece fácil tienes ahí los niveles de dificultad... Yo ya he escuchado a gente más ducha en el tema que yo decir que era un trabajo soberbio en ese sentido. Desgraciadamente el prota tiene menos carisma que un palo con peluca... cosa que no tiene nada que ver con su (por otra parte acorde a como se comporta) aspecto estético.
    • ostia, y donde queda Remember Me con este planteamiento de Capcom?

      Porque para mi, es uno de los juegos que más promete este año.
    • Y que se esperan sino? no se muerde la mano al que te da de comer....
      Del caso de resident evil ya ni me meto por que es tontería mucha gente, de muchas formas lleva pidiendo que dejen de endosarnos esas mierdecillas de acción y que vuelva el Survival Horror.... El RE6 me lo he pasado en veterano con un amigo usando en su mayoría cuchillo con león y chris, puños con jake, solo para complicarlo un poco, y aun asi pienso que el cuchillo/puños es la mejor arma del juego. Hay muchas partes incluso en lla que puedes pasar de todos los zombies y tirar palante como si nada, ¿Qué fue de eso de: "Con león terror, con chris acción, con jake aventura"? Por que es mas bien Con león acción, con chris, acción con jake..... ¡Acción!

      En el caso de DmC ya no es ni el hecho de colarle a la gente un protagonista que no les guste por mucho que al final del juego lo "arreglen", o esa frase que tanto nos rechina a los fans de el autentico Dante de: "Que te jodan" que parece que la diga un niño de 10 años... Es el juego en si, para mi como para muchos el mejor DMC ha sido el 3, muy difícil y exigente, tal vez si, pero esa forma de escalar contra esa gran montaña era algo mas que un reto, las armas mas de lo mismo Agni & Rudra eran rapidas, metían daño,y ocupaban un radio amplio, Beowulf desataba unos golpes fortísimos contra un solo enemigo. En contraposición este DmC esta tan tirado que da vergüenza ajena (Ya ni hablo del teletransporte infinito invencible de Vergil), y tiene dos tipos de armas = Angelicales rapidas y sin daño y demoniacas, lentas y poderosas. Esto ya va mucho mas allá del haterismo de "No me gusta tiene el pelo negro"

      Son solo ejemplos básicos, hay mucho mas en lo que profundizar, pero si ya solo excavando un poco sale todo eso, el gameplay va a estar muy tocado, y a los que son aun mas fans que yo... no les va a gustar un pelo. Y pasará lo que tenga que pasar, que es precisamente, lo que les está pasando
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Ficha
PS3 X360

Género: Acción en tercera persona (TPS)

Lanzamiento: 02/10/2012

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Pegi: +18

Comunidad: Foro

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