Metal Gear Solid 3 Snake Eater 3D (Página 1/2)
Escrito por Alejandro Pascual, el 31/03/2012.

Análisis de Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D

Tengo una funda para Nintendo 3DS. Bueno, realmente es para DSLite pero como el imaginario de Nintendo no ha concebido un diseño distinto para su nueva portátil, me vale. Al menos hasta la llegada del Circle Pad Pro, que va siempre suelto por ahí. Eso sí, es perfecta para guardar los cartuchos de los juegos. En ella llevo todos mis títulos imprescindibles o los que me quedan por terminar. Y, realmente, el juego que no está en mi funda posiblemente no lo vaya a tocar nunca más.

Después de jugar a Metal Gear Solid 3 (la enésima vez en los últimos años, tanto por gusto como por reediciones), no sé si incluir este cartucho en mi funda. Sé que si no lo hago, probablemente no vuelva a tocarlo nunca más y eso me hace llorar, pero por otro lado, no encuentro una razón para unirlo al resto, salvo que es portátil. No es un imprescindible dentro de la plataforma (sí como juego en líneas generales) y tampoco puedo ponerle en la cola de "juegos por pasarme" porque lo he hecho como doce veces. Así que no sé qué voy a hacer con él.

Quizá, este Snake Eater 3D deba encontrar el momento en las ganas de cada jugador. Una de esas veces que pilles vacaciones, quieras resucitar un clásico y te vayas a la playa. Ahí, además, la revisita se convierte en una experiencia nueva, porque esta edición tiene algunas cosillas que hacen que merezca la pena. El 3D es lo de menos, y si usas las perspectivas en primera persona, que fuerza la consola a desactivarlo, el cambio constante al apuntar puede destrozar tus retinas y hacer que veas dragones donde no los hay.

Sin embargo, sí sorprende el uso de la cámara para el camuflaje, característica que muchas veces obvié porque me gustaba el cammo de tigre y era bastante estándar. Me lo he pasado pipa haciendo fotos en mi casa y haciendo un camuflaje con la textura de mi pijama o con el parqué de mi casa. También encontré una nueva utilidad a mis camisas de cuadros. El experimento con mi cara no fue tan divertido como pensaba. Pero todo eso fue hasta que usé una foto que le hice a una planta, que le daba a Snake camuflaje 100% en terreno llano. Era como llevar el maldito camuflaje óptico.
Ficha técnica

Salida: 08-03-12
Género: Acción/Aventura/Sigilo
Desarrolladora: Kojima Productions
Distribuidora: Konami
Edad (PEGI): +18
Plataforma: Nintendo 3DS


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