Super Mario 3D Land (Página 1/2)
Escrito por Víctor Junquera, el 22/11/2011.

Análisis de Super Mario 3D Land

Que tenga que venir San Mario a imponer su ley en el catálogo de Nintendo 3DS tiene bigotes, pero una cosa es innegable, y es que sea en la consola que sea, Super Mario siempre es garantía de juego. No de buen juego o de mal juego, sino que cumple a la perfección todo lo que podemos esperar de él. No sorprende ni decepciona, sencillamente es un Mario, un gran juego de plataformas con el que pasamos un buen rato poniendo a prueba coordinación, reflejos y aprendizaje de mecánicas, aptitudes vitales para un buen jugador.



De eso va, y de eso ha ido siempre, de entretenimiento interactivo, y ahí es donde Mario es el Rey. Asumimos desde el primer momento que un nuevo Super Mario no nos viene a contar la historia que cambie nuestras vidas, pero sabemos de sobra que aprovechará todos los recursos a su alcance para darnos siempre algo nuevo, y si no es nuevo, es sencillamente mejor, como ocurriese con la secuela de Super Mario Galaxy. ¿Qué esperamos entonces de esta primera entrega para la consola que muestra 3D sin necesidad de gafas, y que además viene bajo un nombre que nos recuerda a los early years de la saga en formato portátil?

Super Mario 3D Land introduce un nuevo disfraz para nuestro polivalente fontanero favorito, uno con el que lanza un bumerán que avanza en línea recta hasta llegar a su punto límite, pero que regresa con una trayectoria impredecible, que curiosamente acabará llegando siempre a manos de su lanzador. No esperamos que entendáis esta metáfora cogida por los pelos si no lo habéis jugado, pero Super Mario 3D Land es como éste bumerán, y tiene un por qué, al igual que el juego se recorre en dos segmentos.

Tirar este bumerán es fácil. Lo coges con ilusión, lo tiras, y ver cómo empieza a dar vueltas sobre su eje mientras avanza es maravilloso. Pero la trayectoria inicial es recta, lineal, predecible y hasta falta de emoción. Cuando llega a ese supuesto final es cuando no sabes si lo has tirado bien, si volverá o si se quedará ahí, pero en cualquier caso, si no vuelve, es como tirar un palo cualquiera, un juego aburrido. Pero Super Mario 3D Land es un bumerán que vuelve, tras llegar al final de su recorrido vuelve justo por donde ha venido, pero más rápido, más emocionante, donde uno piensa si podrá o no cogerlo, donde está realmente el reto.

Este bumerán viene a representar la trayectoria de Super Mario 3D Land. Se nos presenta como un juego bonito, que aprovecha el 3D como pocos -y en ocasiones como ninguno, siendo incluso necesario-, pero avanzamos y avanzamos por fases anodinas, una tras otra, pensando lo cerca que está ya el mundo 8, que se acaba y que ha resultado tan fácil que no ha tenido ni gracia. “¿Casi medio centenar de fases en menos de dos horas? ¿Y tengo casi 200 vidas? Será una broma..." Pero el bumerán vuelve, llegamos al final y vemos que hay una segunda ronda, y es en este otro medio centenar de fases donde está toda la miga de Super Mario 3D Land, el auténtico desafío que muchos esperábamos, pero contando, claro, con que todo este primer segmento de juego sirve para que los no tan mariólogos expertos se hagan con la destreza suficiente para superar el segundo.
Ficha técnica

NOTA: 9
Salida: 18-11-11
Género: Plataformas Desarrolladora: Nintendo Distribuidora: Nintendo Edad (PEGI): +3
Precio: 45,95€


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