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Kinect Sports Rivals: Preseason XONE

Carátula de Kinect Sports Rivals: Preseason  XONE
  • Sistema: Xbox One
  • Desarrollador: Rare
  • Distribuidor: Microsoft
  • Género: Deportes
  • Jugadores: 1 Jugador
  • Saga: Kinect Sports
  • Fecha de lanzamiento: 22/11/2013
  • Kinect Sports Rivals: Preseason es un juego de deportes desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Studios específicamente para Xbox One. Es el sucesor de los juegos anteriores de Kinect Sports para Xbox 360.

    Kinect Sports Rivals: Preseason se lanzó en 2014 como una versión previa del juego completo, que estaba destinado a crear conciencia y entusiasmo antes del lanzamiento. Ofrecía una experiencia deportiva variada y emocionante utilizando la tecnología de detección de movimiento avanzada del Kinect de Xbox One.

    El juego incluía eventos deportivos populares como tenis, bolos, fútbol, escalada y carreras de motos acuáticas. Los jugadores podían participar en competiciones y desafíos tanto en solitario como en multijugador. La característica distintiva de Kinect Sports Rivals: Preseason era su capacidad para escanear y crear avatares personalizados de los jugadores mediante la cámara de Kinect, lo que permitía una mayor inmersión y personalización en el juego.

    Además de los eventos deportivos tradicionales, el juego también presentaba "Desafíos Wake Racing", donde los jugadores podían competir en carreras emocionantes en motos acuáticas a través de pistas llenas de obstáculos y saltos.

    Kinect Sports Rivals: Preseason aprovechaba al máximo las capacidades del Kinect, permitiendo a los jugadores controlar el juego con movimientos corporales y gestos. Esto brindaba una experiencia más interactiva y realista, ya que los jugadores podían usar sus cuerpos para interactuar con el juego en lugar de simplemente presionar botones en un controlador.

    Si bien Kinect Sports Rivals: Preseason fue una muestra limitada del juego completo, brindó a los jugadores una idea de las características y la diversión que ofrecería la versión completa. Fue una forma emocionante de mostrar la capacidad del Kinect de Xbox One y proporcionar a los jugadores una experiencia deportiva única y entretenida.