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X-COM: Terror from the Deep PS1

Carátula de X-COM: Terror from the Deep  PS1
  • Sistema: PlayStation
  • Desarrollador: MicroProse
  • Distribuidor: MicroProse
  • Fecha de lanzamiento: Dec 1996
  • X-COM: Terror from the Deep es un videojuego de estrategia y combate táctico por turnos, desarrollado por MicroProse y publicado en 1995 para la consola PlayStation. Es la secuela del exitoso juego X-COM: UFO Defense (también conocido como X-COM: Enemy Unknown).

    En este juego, los jugadores se ponen al mando de unaación paramilitar llamada X-COM (eXtraterrestrial Combat Unit) cuyo objetivo es defender la Tierra de una invasión subacuática alienígena. Los extraterrestres emergen de las profundidades del océano y amenazan con destruir a la humanidad.

    El jugador asume el papel de comandante de la base principal de X-COM y debe gestionar todos los aspectos del combate, incluyendo la investigación, desarrollo tecnológico, reclutamiento y entrenamiento de soldados, construcción estructuras y defensas, así como la toma de decisiones estratégicas.

    El combate tiene lugar tanto en el agua como bajo el agua, lo que añade nuevos desafíos tácticos. El jugador controla un equipo de soldados y debe desplegarlos en el terreno, enfrentándose a diferentes tipos de alienígenas y completando una variedad de misiones, desde la recuperación de artefactos hasta el rescate de civiles.

    Además, el juego presenta un sistema de investigación y desarrollo en el que los jugadores pueden investigar la tecnología extraterrestre capturada y usarla para mejorar las armas, armaduras y equipos de su equipo. También es necesario administrar los recursos financieros, ya que cada acción tiene un costo y los jugadores deben equilibrar sus gastos para mantener a la organización en funcionamiento.

    X-COM: Terror from the Deep ofrece una experiencia desafiante y estratégica, con una alta dosis de tensión y suspense. Su combinación de combate táctico por turnos y gestión global lo convierte en un juego atractivo para los amantes de la estrategia y la ciencia ficción.