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Guía Devil May Cry (PS2)

Domingo 05 de Diciembre de 2004 por Xavier Torremadé
INDICE

Sobre la guía
Guía Enemigos
Guía Bosses / Jefes finales
Guía Misiones secretas


SOBRE LA GUÍA...

Ante todos ustedes, tenemos uno de los mejores juegos del catálogo de Ps2. MundoGamers, para no ser menos, necesitaba una guía de este juego. Y aquí me tenéis, redactando esto con mucho gusto, para ayudar a todos los “demonios” que estén atascados en el juego...

Como que perderse en el juego, no es muy difícil, he decidido hacer la guía únicamente explicando las tácticas y consejos para eliminar a los diferentes y poderosos enemigos de este juego.

Ante todos ustedes, tenemos uno de los mejores juegos del catálogo de Ps2. MundoGamers, para no ser menos, necesitaba una guía de este juego. Y aquí me tenéis, redactando esto con mucho gusto, para ayudar a todos los “demonios” que estén atascados en el juego...

Como que perderse en el juego, no es muy difícil, he decidido hacer la guía únicamente explicando las tácticas y consejos para eliminar a los diferentes y poderosos enemigos de este juego.

Para referirme a los enemigos, usaré los nombres exactos de los enemigos (un poco técnicos). Si buscáis ayuda de un enemigo y no sabéis su nombre exacto, podéis verlo accediendo al menú del juego (donde escoges armas, etc.) mirar a archivo, acceder a la lista de enemigos y desde allí buscar el enemigo en cuestión.

La guía explicará cómo eliminar a los enemigos que nos encontramos en las todas las misiones (incluyendo las secretas) y explicará en caso que sea necesario, las diferencias en los enemigos según la dificultad. Trataré 3 dificultades: normal, difícil y Dante must die.

Con esta guía no pretendo que leyéndola no tengáis dificultades para eliminar los enemigos. Pretendo que tengáis una ayuda, porque muchas veces, si la suerte no está de cara, os será imposible eliminar enemigos.

Por lo tanto daré mi “táctica” para eliminar enemigos. Puede que no sea la más efectiva, pero es la que yo he usado desde que era un novato en normal, hasta que ya lo dominaba bastante cuando me lo pasé en Dante Must Die.

Con cada enemigo, os comentaré que armas usar, que objetos son necesarios y seguidamente los consejos.

Pequeños consejos generales del juego

No subestiméis el poder de las pistolas. Con ellas puedes suspenderte unos segundos en el cielo, son muy rápidas y son muy útiles cuando estás en disparador demoníaco.

Saltar es uno de los botones más usados del juego. No os quedéis en el suelo mucho tiempo, id saltando para cambiar vuestra posición rápidamente, y así los enemigos no podrán atacarte tan fácilmente.

Cuando luches contra enemigos, es recomendable irlos matando de uno en uno. No os pongáis al medio de muchos enemigos, porque sufriréis grandes daños. Intentad atacar uno por uno a los enemigos. Si os veis en una emboscada, saltar rápidamente para evitar daños.

Si os queréis pasar el juego solo una vez en NORMAL, no tengáis miedo en gastar objetos y gemas, aunque intentad reservarlas para el final. Usad las estrellas vitales y las estrellas infernales sólo para los enemigos finales.

Si por el contrario queréis pasároslo en Dante must die, intentad reservar todo lo que sea posible.

Armaros con toneladas de... paciencia, porque el juego no es precisamente sencillo.

Porque pasarse el juego en Dante Must Die (DMD)?

Cuando te pasas el juego en dificultad DIFÍCIL, te dejan usar al Legendario Caballero Oscuro Sparda. Las ventajas que tiene usarlo son más bien escasas. Tiene un aspecto diferente, y unas armas con distinto nombre y algunos cambios, pero poca cosa más. Como inconveniente, es que pierdes todas las gemas recolectadas y habilidades (recuerda que si te pasas el juego en NORMAL, cuando juegues en difícil mantienes todos los objetos, habilidades y barra de vida, y también las armas).

Cuando te pasas el juego en dificultad Dante Must Die, aparece el Super Dante Mode, con el que podrás usar el disparador demoníaco indefinidamente. Una contrareloj para aniquilar a los enemigos!



GUíA ENEMIGOS

Marionette/Blody Mary

Los primeros enemigos a los que te enfrentas del juego, y los más divertidos de matar a mi parecer. Aunque parezcan fáciles no te puedes descuidar. Los Blody Mary son mas fuertes y llevan ?ropa? de color rojo.

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / Cualquier arma de fuego
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón

Para llevar a buen puerto estas luchas, lo que tienes que hacer simplemente es apartarte cuando vayan a atacarte con sus cuchillos. Si intentan tirar cuchillos o cosas parecidas, salta en otra dirección para esquivarlos. Vigila también cuando aparezca una especie de efecto con el que te vas a quedar suspendido al estilo de un títere. Apartate cuando lo hagan.

Tienes que ir con cuidado con las marionettes que estén equipadas con escopetas, aproximate a ellas rápidamente (puede servirte haciendolo con el aguijón) y cruza los dedos para que no te disparen. Por lo demás, estos enemigos no deberían de suponerte ningún problema

Sin Scissors / Sin Scythe

Una especie de fantasmas dispuestos a usar sus armas para acabar contigo

Dificultad: Normal, difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / Escopeta
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Ninguna

No hay mucho que explicar con este enemigo. Simplemente, disparas con la escopeta y después le pegas fuerte con la Sparda. Si se esconden dentrás de una pared no podrás darles con las armas de fuego, pero si con las demoniacas, aunque no siempre. Solo tienes que vigilar cuando te vayan a atacar, pero por lo otro son enemigos incluso más faciles que las Marionettes.

Death Scissors

Es la versión mejorada del Sin Scissors. Tienes que ir con cuidado porque hacen muchos más ataques y son bastante más fuertes y resistentes.

Dificultad: Normal, difí­cil, DMD
Cantidad: Siempre 1
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / Escopeta o pistolas
Objetos: No deberí­a de ser necesario, aunque una estrella vital te puede ser útil.
Habilidades recomendadas: Ninguna

Tampoco es un enemigo muy difícil, estate atento de sus ataques con las tijeras. Salta en el momento oportuno y pegale con la espada siempre que sea posible. Sino, con la escopeta.

Death Scythe

Es la versión mejorada del Sin Scythe. También tienes que vigilar porque hacen más ataques y son más fuetes, aunque creo que son más faciles que las Death Scissors.

Dificultad: Normal, difí­cil, DMD
Cantidad: Siempre 1
Arma: Sparda o Alastor / Escopeta o pistolas
Objetos: No deberí­a de ser necesario, aunque una estrella vital te puede ser útil.
Habilidades recomendadas: Si usas Alastor, asegurate de tener el Doble Salto

Estos enemigos intimidan, pero tampoco los veo muy difíciles.

La mejor manera de matarlos, es saltar cuando estén cerca de ti y pegarles con la espada. Si usas el doble salto de Alastor, te será más facil alcanzarle, aunque harás menos daño.

Cuando se aproxime (lo hace bastante rapido) normalmente te hará un ataque bajo con el arma, saltando lo esquivas fácilmente y entonces si pegas con la sparda/alastor le vas a hacer mucho daño.

Si en vez de hacer el ataque bajo lo hace alto, si saltas te va a hacer daño, aunque tampoco lo hace mucho e incluso a veces así te lo esquivarás.

Después hace otro ataque más fuerte, cuando baja rápidamente y pasa con el arma por delante por el suelo. Si te coge te va a llevar lejos de donde estés y va a hacerte bastante daño, por lo tanto salta y evítalo.

Otro ataque que hace es ?enviarte un regalito?. Rueda el arma y te lo ?envía?, estilo bumerang. Escapa como puedas, ya sea rodando justo antes de que te alcance o saltando.

Shadow

Una especie de tigre capaz de lanzar cuchillas de muchas diferentes formas, y que su verdadera forma es un ?núcleo?

Caso 1
Dificultad: Normal, difí­cil, DMD
Cantidad: 1
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Doble salto

Cuando te encuentres una shadow, tienes que esquivar básicamente sus ataques, y atacarle con las pistolas.

Cuando aparezcan unos puntos negros cerca suyo es que querrá lanzarte una cuchilla, muevete antes de que lo haga.

Cuando veas que se queda como ?pegado? al suelo, y no se mueve es que saldran unas cuchillas por el suelo. Esquívalas corriendo.

También puede intentarte comer, salta o rueda para evitarlo.

Su ataque más peligroso es cuando salta y cuando está al aire se transforma en una cuchilla giratoria. Entonces rueda o salta a un lado justo al momento antes de que te alcance.

Después de darle bastante con las pistolas, aparecerá una especie de núcleo. Transfórmate en demonio y métele caña con la espada.

Si cuando desaparece el núcleo y vuelve en forma de tigre el tigre sale de color negro, vuelve a repetir el proceso. Si sale de color rojo, escapa. Está a punto de explotar. Si estas cerca o te coge, sufrirás bastante daño.

Caso 2
Dificultad: Normal, difí­cil
Cantidad: 2
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Doble salto

Tienes que seguir los mismos consejos explicados anteriormente. Ahora tendrás dos ?problemas? a ?resolver?. La cuestión es paciencia, e intentar eliminar a uno lo más rápido posible

Caso 3
Dificultad: DMD
Cantidad: 2
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Brazalete del Tiempo (Misión Secreta 21), Agua Bendita
Habilidades recomendadas: Doble salto

En esa dificultad tan desesperante, en que los enemigos pasado un tiempo se vuelven en un estado con unos ?rayos rojos alrededor? y así son mas fuertes y mucho más peligrosos, hay un truco para terminar con estas pesadas shadows.

Empiezas la lucha como siempre, disparando y disparando. Cuando definitivamente tengas a 1 de los dos shadows en estado ?núcleo?, usas el agua bendita, con lo que le dejarás ya en estado rojo (a punto de morir). Si tienes suerte el otro shadow pasará a núcleo. Si tienes el disparador cargado, usa el brazalete del tiempo y pégale fuerte con la espada. Con un poco de suerte, conseguirás tener las dos shadows rojas. Si no es el caso, solo te quedará por abatir 1 shadow. Más paciencia pues.

Ve con cuidado porque en esta dificultad, cuando las shadows tienen el aura roja (lo que les vuelve más fuertes a los enemigos), si te aproximas un poco a ellos lanzarán unos ?pinchos rosas?, los mismos que lanzan si les pegas con la espada si no estan en estado núcleo.

Beelzebub

?Insectos demonios?, cuyo primer encuentro será en las alcantarillas...

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Cualquiera / Cualquiera
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Ninguna

Posiblemente los enemigos más faciles del juego. Poco resistentes y poco peligrosos, hay muy poco por explicar con estos enemigos. Simplemente relájate para una sesión de plomo.

Kyklops

Arañas parecidas a la Phantom. A diferencia de esta, esas no son de fuego, no tienen la cola de escorpión y tienen muchos menos ataques.

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Paseo Aí©reo

Esas arañitas tan saludables, parecen más difíciles de lo que realmente son. Ataca o saltandote encima de ti o lanzando piedras.

Primero de todo, llena el disparador de demonio con las pistolas, y te transformas en demonio. Una vez hecho esto saltas, aprietas el botón de apuntar, y así empiezas a volar. Aprietas la tecla de disparo, y moviéndote un poco (porque pueden darte con las piedras aunque vueles) empiezas a disparar a diestro y siniestro a las pobrecillas arañas.

Blade

Lagartos ágiles y peligrosos, que querrán usar sus garras para hacerte la vida imposible...

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón

Las Blade son muy peligrosas cuando están cerca de ti, ya que pueden saltar y con las garras hacerte papilla. Para evitar eso mantén las Blade siempre alejadas de ti con el lanzagranadas. Para cargar más rapido el arma, rueda a un lado u otro después de disparar, y el tiempo de carga será menor.

También puedes probar de acercarte a las Blade algunas veces y pegarles con la espada, pero rápidamente debes de alejarte, porque son peligrosas a la corta distancia.

También pueden lanzarte las garras, es un ataque fácilmente esquivable y no supone un gran daño.

Tienes que ir con cuidado con las Blade grandes. Son unos lagartos negros, grandes y muy peligrosos, sigue la misma táctica que con las pequeñas, pero no te acerques demasiado.

Sagasso

Unas calaveras bastante curiosas. Intimidan un poco, pero son enemigo fácil...

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: Están quietas, atacan cuando te aproximas a ellas, y 1 por 1.
Arma: Cualquiera / Cualquiera
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Ninguna

Enemigos fáciles. Tienes que aproximarte a ellas, entonces harán un sonido e irán a por ti. La escopeta es bastante útil, porque les mantiene lejos de ti.

Sus únicos ataques son el intentar morderte, y una especie de aliento blanco. Con el primer ataque, un disparo con la escopeta debería de bastar para alejarlos

Nobody

Los enemigos mas ?raros? del juego, además de que son bastante intimidadores, con sus aullidos y sus extraños ataques.

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (si no la tienes, Alastor) / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón

Estos enemigos se pueden complicar más de la cuenta, para terminar con ellos existe una buena táctica que es usar esta secuencia:

Aguijón ? Disparo de lanzagranadas ? Aguijón ? Disparo de Lanzagranadas -...

Así, con el aguijón los tirarás hacia atrás, y con el lanzagranadas les entretendrás un poco, entonces puedes elegir por rodar hacia un lado, o volver a hacer el aguijón.

Estos enemigos pueden atacarte tanto con la ?mano?, las piernas, dejando una bomba en el suelo... tienen muchos ataques, y son bastante peligrosos. Incluso pueden robarte el disparador demoníaco...

Por si no fuera suficiente, si se ponen una máscara se vuelven más grandes y fuertes... y cuando mueren, aléjate de ellos...

Fetiche

Caso1
Dificultad: Normal, Difí­cil
Cantidad: No importa
Arma: Sparda / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón doble salto tambií©n puede serte útil

Los Fetiche son las marionetas de fuego. Pero cuidado, tienen muchos ataques y pueden fácilmente terminar contigo.

Vamos a explicar que ataques realiza:

  -  Saca fuego por la boca (cuando veas que se tira hacia atrás apártate rápidamente)
  -  Si usa sus ?escudos? para parar un golpe tuyo, también saldrá fuego (aléjate rápidamente)
  -  Puede lanzar los escudos, y no vale saltar solamente, porque al recuperarlos también te pueden dañar, o sea que aléjate hacia un lado.
  -  Se pone a rodar usando los escudos para hacer una barrera de fuego, atácale con el lanzagranadas.

Puedes usar una táctica parecida con las Nobody, con la secuencia: ?Aguijón + lanzagranadas?. Aunque tienes que ir con cuidado, porque cuando vayan a hacer uno de esos ataques tendrás que alejarte.

Caso 2
Dificultad: DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón doble salto tambií©n puede serte útil.

Este ?Caso2? es solo para comentar que cuando los Fetiche les aparece esa aura que les hacen mucho más fuertes, no hay forma de parar el ataque que hacen cuando empiezan a rodar sobre si mismos. Lo único que puedes hacer es... CORRER!!!

Frost

Sería el equivalente de los Blade, pero de hielo. Peligrosos porque pueden matarte fácilmente, aunque con una buena táctica tu también puedes matarlos rápidamente.

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Ifrit / No importa mucho, aunque yo uso la escopeta
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Patada Nivel 13 y a poder ser, Inferno

Primero de todo, tienes que rellenarte el disparador demoníaco. Para hacerlo, tienes que estar al loro de los ataques que va a realizar, y actuar en consecuencia.

Si salta, quiere decir que la zona donde salte quedará llena de hielo, por tanto tienes dos opciones, alejarte, o disparar con la escopeta y así no podrá llegar al suelo (por eso yo uso esta arma XD)

Se suspenden al aire y se ?teletransportan? a otra parte del escenario, si saltas mientras lo estan haciendo te harán daño

Saltan como las Blade e intentan arañarte

Pueden lanzar las garras, lo hacen de manera parecida a las Blade, por tanto salta y escapa como puedas

La mejor manera para rellenar el disparador, según creo, es hacer R1 + dirección donde mira Dante. Así es como se hace la Patada nivel 13, pero en vez de hacer ese combo, harás una patada rápida, si ves que sigue quieta, sigue haciendo esto y actua en consecuencia a lo que haga.

Una vez tengas el disparador lleno, te transformas en Demonio y haces o la Patada Nivel 13 o el Inferno, los dos son muy útiles.

Repite el proceso hasta que mueran todas.

Plasma

Enemigos que pueden tomar diferentes formas, entre ellas la de su oponente, y así imitarlo.

Dificultad: Normal, Difí­cil
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Ifrit) / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil

Primero de todo, creo que el Alastor con estos enemigos no es efectivo, aunque esto no lo puedo confirmar 100%. Puede k solo sean manias mias.

Este enemigo no tiene mucho a contar. Tiene dos ?formas?

Cuando son murciélagos, pueden lanzar una especie de disco, o un rayo. Esquívalos saltando hacia un lado.

Cuando son imitaciones de Dante, inténtalos mantener fuera de tu alcance, puedes usar la combinación ?Aguijón + lanzagranadas?.


    
GUíA ENEMIGOS

Marionette/Blody Mary

Los primeros enemigos a los que te enfrentas del juego, y los más divertidos de matar a mi parecer. Aunque parezcan fáciles no te puedes descuidar. Los Blody Mary son mas fuertes y llevan ?ropa? de color rojo.

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / Cualquier arma de fuego
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón

Para llevar a buen puerto estas luchas, lo que tienes que hacer simplemente es apartarte cuando vayan a atacarte con sus cuchillos. Si intentan tirar cuchillos o cosas parecidas, salta en otra dirección para esquivarlos. Vigila también cuando aparezca una especie de efecto con el que te vas a quedar suspendido al estilo de un títere. Apartate cuando lo hagan.

Tienes que ir con cuidado con las marionettes que estén equipadas con escopetas, aproximate a ellas rápidamente (puede servirte haciendolo con el aguijón) y cruza los dedos para que no te disparen. Por lo demás, estos enemigos no deberían de suponerte ningún problema

Sin Scissors / Sin Scythe

Una especie de fantasmas dispuestos a usar sus armas para acabar contigo

Dificultad: Normal, difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / Escopeta
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Ninguna

No hay mucho que explicar con este enemigo. Simplemente, disparas con la escopeta y después le pegas fuerte con la Sparda. Si se esconden dentrás de una pared no podrás darles con las armas de fuego, pero si con las demoniacas, aunque no siempre. Solo tienes que vigilar cuando te vayan a atacar, pero por lo otro son enemigos incluso más faciles que las Marionettes.

Death Scissors

Es la versión mejorada del Sin Scissors. Tienes que ir con cuidado porque hacen muchos más ataques y son bastante más fuertes y resistentes.

Dificultad: Normal, difí­cil, DMD
Cantidad: Siempre 1
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / Escopeta o pistolas
Objetos: No deberí­a de ser necesario, aunque una estrella vital te puede ser útil.
Habilidades recomendadas: Ninguna

Tampoco es un enemigo muy difícil, estate atento de sus ataques con las tijeras. Salta en el momento oportuno y pegale con la espada siempre que sea posible. Sino, con la escopeta.

Death Scythe

Es la versión mejorada del Sin Scythe. También tienes que vigilar porque hacen más ataques y son más fuetes, aunque creo que son más faciles que las Death Scissors.

Dificultad: Normal, difí­cil, DMD
Cantidad: Siempre 1
Arma: Sparda o Alastor / Escopeta o pistolas
Objetos: No deberí­a de ser necesario, aunque una estrella vital te puede ser útil.
Habilidades recomendadas: Si usas Alastor, asegurate de tener el Doble Salto

Estos enemigos intimidan, pero tampoco los veo muy difíciles.

La mejor manera de matarlos, es saltar cuando estén cerca de ti y pegarles con la espada. Si usas el doble salto de Alastor, te será más facil alcanzarle, aunque harás menos daño.

Cuando se aproxime (lo hace bastante rapido) normalmente te hará un ataque bajo con el arma, saltando lo esquivas fácilmente y entonces si pegas con la sparda/alastor le vas a hacer mucho daño.

Si en vez de hacer el ataque bajo lo hace alto, si saltas te va a hacer daño, aunque tampoco lo hace mucho e incluso a veces así te lo esquivarás.

Después hace otro ataque más fuerte, cuando baja rápidamente y pasa con el arma por delante por el suelo. Si te coge te va a llevar lejos de donde estés y va a hacerte bastante daño, por lo tanto salta y evítalo.

Otro ataque que hace es ?enviarte un regalito?. Rueda el arma y te lo ?envía?, estilo bumerang. Escapa como puedas, ya sea rodando justo antes de que te alcance o saltando.

Shadow

Una especie de tigre capaz de lanzar cuchillas de muchas diferentes formas, y que su verdadera forma es un ?núcleo?

Caso 1
Dificultad: Normal, difí­cil, DMD
Cantidad: 1
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Doble salto

Cuando te encuentres una shadow, tienes que esquivar básicamente sus ataques, y atacarle con las pistolas.

Cuando aparezcan unos puntos negros cerca suyo es que querrá lanzarte una cuchilla, muevete antes de que lo haga.

Cuando veas que se queda como ?pegado? al suelo, y no se mueve es que saldran unas cuchillas por el suelo. Esquívalas corriendo.

También puede intentarte comer, salta o rueda para evitarlo.

Su ataque más peligroso es cuando salta y cuando está al aire se transforma en una cuchilla giratoria. Entonces rueda o salta a un lado justo al momento antes de que te alcance.

Después de darle bastante con las pistolas, aparecerá una especie de núcleo. Transfórmate en demonio y métele caña con la espada.

Si cuando desaparece el núcleo y vuelve en forma de tigre el tigre sale de color negro, vuelve a repetir el proceso. Si sale de color rojo, escapa. Está a punto de explotar. Si estas cerca o te coge, sufrirás bastante daño.

Caso 2
Dificultad: Normal, difí­cil
Cantidad: 2
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Doble salto

Tienes que seguir los mismos consejos explicados anteriormente. Ahora tendrás dos ?problemas? a ?resolver?. La cuestión es paciencia, e intentar eliminar a uno lo más rápido posible

Caso 3
Dificultad: DMD
Cantidad: 2
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Brazalete del Tiempo (Misión Secreta 21), Agua Bendita
Habilidades recomendadas: Doble salto

En esa dificultad tan desesperante, en que los enemigos pasado un tiempo se vuelven en un estado con unos ?rayos rojos alrededor? y así son mas fuertes y mucho más peligrosos, hay un truco para terminar con estas pesadas shadows.

Empiezas la lucha como siempre, disparando y disparando. Cuando definitivamente tengas a 1 de los dos shadows en estado ?núcleo?, usas el agua bendita, con lo que le dejarás ya en estado rojo (a punto de morir). Si tienes suerte el otro shadow pasará a núcleo. Si tienes el disparador cargado, usa el brazalete del tiempo y pégale fuerte con la espada. Con un poco de suerte, conseguirás tener las dos shadows rojas. Si no es el caso, solo te quedará por abatir 1 shadow. Más paciencia pues.

Ve con cuidado porque en esta dificultad, cuando las shadows tienen el aura roja (lo que les vuelve más fuertes a los enemigos), si te aproximas un poco a ellos lanzarán unos ?pinchos rosas?, los mismos que lanzan si les pegas con la espada si no estan en estado núcleo.

Beelzebub

?Insectos demonios?, cuyo primer encuentro será en las alcantarillas...

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Cualquiera / Cualquiera
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Ninguna

Posiblemente los enemigos más faciles del juego. Poco resistentes y poco peligrosos, hay muy poco por explicar con estos enemigos. Simplemente relájate para una sesión de plomo.

Kyklops

Arañas parecidas a la Phantom. A diferencia de esta, esas no son de fuego, no tienen la cola de escorpión y tienen muchos menos ataques.

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Paseo Aí©reo

Esas arañitas tan saludables, parecen más difíciles de lo que realmente son. Ataca o saltandote encima de ti o lanzando piedras.

Primero de todo, llena el disparador de demonio con las pistolas, y te transformas en demonio. Una vez hecho esto saltas, aprietas el botón de apuntar, y así empiezas a volar. Aprietas la tecla de disparo, y moviéndote un poco (porque pueden darte con las piedras aunque vueles) empiezas a disparar a diestro y siniestro a las pobrecillas arañas.

Blade

Lagartos ágiles y peligrosos, que querrán usar sus garras para hacerte la vida imposible...

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón

Las Blade son muy peligrosas cuando están cerca de ti, ya que pueden saltar y con las garras hacerte papilla. Para evitar eso mantén las Blade siempre alejadas de ti con el lanzagranadas. Para cargar más rapido el arma, rueda a un lado u otro después de disparar, y el tiempo de carga será menor.

También puedes probar de acercarte a las Blade algunas veces y pegarles con la espada, pero rápidamente debes de alejarte, porque son peligrosas a la corta distancia.

También pueden lanzarte las garras, es un ataque fácilmente esquivable y no supone un gran daño.

Tienes que ir con cuidado con las Blade grandes. Son unos lagartos negros, grandes y muy peligrosos, sigue la misma táctica que con las pequeñas, pero no te acerques demasiado.

Sagasso

Unas calaveras bastante curiosas. Intimidan un poco, pero son enemigo fácil...

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: Están quietas, atacan cuando te aproximas a ellas, y 1 por 1.
Arma: Cualquiera / Cualquiera
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Ninguna

Enemigos fáciles. Tienes que aproximarte a ellas, entonces harán un sonido e irán a por ti. La escopeta es bastante útil, porque les mantiene lejos de ti.

Sus únicos ataques son el intentar morderte, y una especie de aliento blanco. Con el primer ataque, un disparo con la escopeta debería de bastar para alejarlos

Nobody

Los enemigos mas ?raros? del juego, además de que son bastante intimidadores, con sus aullidos y sus extraños ataques.

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (si no la tienes, Alastor) / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón

Estos enemigos se pueden complicar más de la cuenta, para terminar con ellos existe una buena táctica que es usar esta secuencia:

Aguijón ? Disparo de lanzagranadas ? Aguijón ? Disparo de Lanzagranadas -...

Así, con el aguijón los tirarás hacia atrás, y con el lanzagranadas les entretendrás un poco, entonces puedes elegir por rodar hacia un lado, o volver a hacer el aguijón.

Estos enemigos pueden atacarte tanto con la ?mano?, las piernas, dejando una bomba en el suelo... tienen muchos ataques, y son bastante peligrosos. Incluso pueden robarte el disparador demoníaco...

Por si no fuera suficiente, si se ponen una máscara se vuelven más grandes y fuertes... y cuando mueren, aléjate de ellos...

Fetiche

Caso1
Dificultad: Normal, Difí­cil
Cantidad: No importa
Arma: Sparda / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón doble salto tambií©n puede serte útil

Los Fetiche son las marionetas de fuego. Pero cuidado, tienen muchos ataques y pueden fácilmente terminar contigo.

Vamos a explicar que ataques realiza:

  -  Saca fuego por la boca (cuando veas que se tira hacia atrás apártate rápidamente)
  -  Si usa sus ?escudos? para parar un golpe tuyo, también saldrá fuego (aléjate rápidamente)
  -  Puede lanzar los escudos, y no vale saltar solamente, porque al recuperarlos también te pueden dañar, o sea que aléjate hacia un lado.
  -  Se pone a rodar usando los escudos para hacer una barrera de fuego, atácale con el lanzagranadas.

Puedes usar una táctica parecida con las Nobody, con la secuencia: ?Aguijón + lanzagranadas?. Aunque tienes que ir con cuidado, porque cuando vayan a hacer uno de esos ataques tendrás que alejarte.

Caso 2
Dificultad: DMD
Cantidad: No importa
Arma: Sparda / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón doble salto tambií©n puede serte útil.

Este ?Caso2? es solo para comentar que cuando los Fetiche les aparece esa aura que les hacen mucho más fuertes, no hay forma de parar el ataque que hacen cuando empiezan a rodar sobre si mismos. Lo único que puedes hacer es... CORRER!!!

Frost

Sería el equivalente de los Blade, pero de hielo. Peligrosos porque pueden matarte fácilmente, aunque con una buena táctica tu también puedes matarlos rápidamente.

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Cantidad: No importa
Arma: Ifrit / No importa mucho, aunque yo uso la escopeta
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Patada Nivel 13 y a poder ser, Inferno

Primero de todo, tienes que rellenarte el disparador demoníaco. Para hacerlo, tienes que estar al loro de los ataques que va a realizar, y actuar en consecuencia.

Si salta, quiere decir que la zona donde salte quedará llena de hielo, por tanto tienes dos opciones, alejarte, o disparar con la escopeta y así no podrá llegar al suelo (por eso yo uso esta arma XD)

Se suspenden al aire y se ?teletransportan? a otra parte del escenario, si saltas mientras lo estan haciendo te harán daño

Saltan como las Blade e intentan arañarte

Pueden lanzar las garras, lo hacen de manera parecida a las Blade, por tanto salta y escapa como puedas

La mejor manera para rellenar el disparador, según creo, es hacer R1 + dirección donde mira Dante. Así es como se hace la Patada nivel 13, pero en vez de hacer ese combo, harás una patada rápida, si ves que sigue quieta, sigue haciendo esto y actua en consecuencia a lo que haga.

Una vez tengas el disparador lleno, te transformas en Demonio y haces o la Patada Nivel 13 o el Inferno, los dos son muy útiles.

Repite el proceso hasta que mueran todas.

Plasma

Enemigos que pueden tomar diferentes formas, entre ellas la de su oponente, y así imitarlo.

Dificultad: Normal, Difí­cil
Cantidad: No importa
Arma: Sparda (cuando no la tengas, Ifrit) / Lanzagranadas
Objetos: Ninguno
Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil

Primero de todo, creo que el Alastor con estos enemigos no es efectivo, aunque esto no lo puedo confirmar 100%. Puede k solo sean manias mias.

Este enemigo no tiene mucho a contar. Tiene dos ?formas?

Cuando son murciélagos, pueden lanzar una especie de disco, o un rayo. Esquívalos saltando hacia un lado.

Cuando son imitaciones de Dante, inténtalos mantener fuera de tu alcance, puedes usar la combinación ?Aguijón + lanzagranadas?.

GUíA BOSSES / JEFES FINALES

Bueno, una vez repasados los enemigos de bajo rango, toca hablar de los Generales del Inframundo... muchos problemas pueden ocasionar...

Nota: Para cada Boss habrá una táctica distinta. El usar una táctica no implica que no puedas usar otras, puedes combinar las tácticas.

Phantom

Primer enemigo que te encuentras en el juego, y un enemigo que puede ocasionarte muchos problemas.

Una mezcla de araña-escorpión, con una coraza impenetrable y que además tiene el poder del fuego...

Ataques:

Salta, y lo hace encima de ti..
Salta tu también, o aléjate como puedas

Abre la boca y dispara una bola de fuego
Rueda o salta hacia un lado el momento antes de que ?dispare?

Baja la cabeza y salen columnas de fuego
CORRE!!!

Cuando te acercas, mueve sus uí±as contra ti
Cuando estés cerca de él y veas que mueve los brazos, rápidamente aléjate

Cuando saca su cola de escorpión, intenta alcanzarte
No lo hace mucho, cuando lo haga, apártate o sube sobre ella

Lanza bolas de fuego por la espalda, y despuí©s de unos segundos caen hacia ti (solo segundo encuentro)
CORRE!!

Puntos dí©biles

Dispone de una impenetrable armadura en todo el cuerpo, por tanto le hace inmune a muchos ataques. Aún así, tanto la cabeza como la espalda son sus puntos débiles, ya que no tienen la armadura

Otras ayudas

Algunas veces, la Phantom se quedará inmóvil. Los ?ojos? de su cabeza dejaran de ser rojos intensos y se apagarán. Entonces puedes darle a placer en la cabeza, pero ojo, cuando se reanime abrirá la boca e intentará lanzarte la bola de fuego.

Cuando abre la boca para lanzar la bola de fuego, si le das con el aguijón justo antes de que la lance, falla con su disparo y no te hace daño. Hacer esto es muy arriesgado...

Primer encuentro

Táctica 1:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Estrella vital
Habilidades recomendadas: Aguijón

La Phantom, al moverse, suele proteger su cabeza con sus dos brazos. Una vez veas que se desprotege la cabeza, rápidamente usas el aguijón. Entonces tendrás que apartarte, porque te atacará con los brazos, pero cuando termine puedes volver a usar el aguijón. Repite el proceso tantas veces como sea necesario, esquivando sus diferentes atques.

Táctica 2:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Estrella vital
Habilidades recomendadas: Ninguna

Esta táctica requiere el subirse encima la Phantom. Para que Dante se suba, una forma de hacerlo es saltando y usando la espada a la vez. Así, muchas veces, conseguirás quedarte encima de la Phantom. Una vez arriba, puedes dispararle o pegarle con la espada. Yo recomiendo usar la espada transformado en demonio.

Táctica 3:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Estrella vital
Habilidades recomendadas: Paseo Aí©reo

Necesitas rellenar el disparador demoníaco para poder volar. Usa las tácticas comentadas anteriormente para rellenar el disparador demoníaco. Una vez hecho, usas la habilidad (saltando y apretando R1). Una vez volando, ve dando vueltas encima suyo, pero no te quedes quieto, porque tanto las columnas de fuego como la bola de fuego te pueden tocar.

Segundo Encuentro

Táctica 1:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: No importa / No importa
Objetos: Estrella vital puede ser útil, pero intenta no gastarla
Habilidades recomendadas: Ninguna

Una táctica curiosa, pero muy efectiva. En esta segunda lucha, puedes eliminar a la Phantom sin ni siquiera darle. Si te fijas, el escenario tiene una vidriera al suelo, justo al centro. Si consigues que la Phantom salte justo allí varias veces, romperá el cristal y caerá al vacío.

Usando las tácticas empleadas en el primer encuentro

Si no te gusta esta táctica, puedes usar las ya comentadas en el primer encuentro.

Nelo Angelo

Poderoso guerrero, que hace una presentación espectacular en el primer encuentro. Parece que juega limpio al combatir... entonces, ¿por qué es un siervo de Mundus?

Ataques:

Realiza varios ataques con la espada, que no explicarí©, pues correrá a cargo del jugador esquivarlos
La mayoría, saltando hacia un lado se esquivan.

Se agacha y prepara el arma para realizar un corte.
Por mucho que le des con la espada, no se inmuta, y realizará el corte igualmente. No podrás esquivarlo corriendo, pero saltando si.

Está lejos de ti y se acerca rápidamente, como si hiciera un Aguijón
Salta rápidamente. Este ataque puede dejarte vendido si la cámara te molesta.

Se agacha y se prepara para lanzarte una bola de â??energiaâ?
Rueda o salta antes de que te toque

A veces, en vez de usar la espada, usa los puí±os, y hace ataques parecidos a los de Ifrit
Escapa, hasta que pare. Normalmente son peligrosos estos ataques, y si no los esquivas o intentas darle te dará.

â??Chuleaâ?, se pone a reí­r de algo, normalmente cuando te toca
Este es tu momento, ATÁCALE!!

Se teletransporta
Vigila, y mira a donde se ha teletransportado, para evitar que te dé.

Mientras le das, se agacha, y te asesta un puí±etazo muy fuerte (normalmente solo lo hace en el tercer encuentro, pero en el segundo lo puede hacer tambií©n)
Ataque MUY peligroso, tendrás que saltar hacia un lado.

Usa espadas â??teledirigidasâ? (solo tercer encuentro)
Gracias a esto, el tercer encuentro es mucho más difícil que el primero. Puede lanzarte las espadas de distntas formas:
  -  Horizontal: Las espadas irán hacia ti, y la unica manera de evitar que te den será saltando.
  -  Vertical: Saltar no sirve, tendrás que apartarte.
  -  Circulo a tu cabeza: Corre... entonces, pueden pasar dos cosas. Una, que se claven al suelo, pero tu al correr no te den. Si ves que desaparecen, mantente quieto, pues se clavaran en circulo y al estar quieto no te tocarán.
  -  Cí­rculo inclinado a tu cabez: Tendrás que saltar al momento justo...
  -  Posiciones varias. Nunca encontrí© una solución a este caso. Salta, y reza para que no te toquen.â?¦
Para usar estas espadas, se elevará a un sitio. Te enviará las primeras, y cuando haya terminado, te enviará otras. Para evitar que envie más, acércate MUY rápidamente a donde está.

Puntos dí©biles

Su cabeza y su espalda. Es inmune a los ataques con arma de fuego

Otras ayudas

Si él ataca con la espada y tu a la vez, si logras tocar su espada, muchas veces él quedará inmóvil, perfecto para darle caña.

Las armas de fuego no le hacen daño, pero si le pueden distraer. Si usas la escopeta lo puedes distraer unos segundos.

Primer Encuentro

Táctica 1:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta
Objetos: Estrella vital en DMD y Normal (tienes poca experiencia), pero en Difí­cil intenta no usarla
Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil

Esquiva y ataca. Se limita a esto. Una vez él ha atacado, tienes un corto espacio de tiempo para pegarle con la espada. Esquivar sus ataques es facil en el primer encuentro, en Normal y Difícil, pero en DMD un solo golpe suyo puede dejarte con casi nada de vida... por tanto lo veo una buena opción para el principio pero mala para dificultades mayores.

Táctica 2:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta
Objetos: Estrella vital en DMD y Normal (tienes poca experiencia), pero en Difí­cil intenta no usarla
Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil

Saltar sobre su cabeza. És uno de los dos puntos débiles que tiene, y una de las tácticas que puedes usar es saltar sobre su cabeza repetidamente.

Táctica 3:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta
Objetos: Estrella vital en DMD y Normal (tienes poca experiencia), pero en Difí­cil intenta no usarla
Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil

Esta táctica consiste en ?agobiar? a Nelo Angelo. Tienes que estar todo el rato cerca suyo y pegarle con la espada. Primero, deberás de rellenar el disparador de demonio usando una de las tácticas comentadas anteriormente. Una vez hecho esto, te transformas en demonio y vas a por él. Se protegerá con la espada, pero igualmente no le servirá de nada, porque tu fuerza es mayor.

Segundo Encuentro

Usando las tácticas empleadas en el primer encuentro

Son igual de válidas las tácticas del primer encuentro para el segundo encuentro.

Tercer Encuentro

Caso1:
Dificultad: Normal, Difí­cil
Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta
Objetos: Estrella vital y cuanto mas seí±ales tengas en el disparador demoní­aco mejor (se amplí­an comprando gemas púrpuras)
Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil

Aunque las otras tácticas comentadas en el primer y segundo encuentro son válidas, en el tercer encuentro es recomendable usar esta táctica (parecida a la táctica 3 comentada anteriormente)

Para empezar, usando una de las tácticas comentadas anteriormente, rellenas el disparador demoníaco.

Después de hacer esto, dirigete hacia tu ?amigo?, te transformas, y empiezas a pegarle con la espada. Al principio, él se cubrirá, pero después de 3 golpes te intentará atacar.

Hay algunos ataques suyos que si tu sigues pegándole con la espada no te conseguirá tocar, pero hay algunos que sí. Para evitar quedarte vendido, aprieta el círculo 3 veces (así Dante en demonio ataca 4 veces) y mira lo que hace Nelo Angelo. Si se agacha PELIGRO, entonces, apártate.

Es importante solo apretar el círculo 3 veces, si aprietas 4 veces, si Nelo Angelo se agacha no le tocarás y estás vendido...

Ésta táctica es la mejor en el tercer encuentro, porque Nelo Angelo también puede enviarte las espadas, y son muy peligrosas. Cuando antes termines con Nelo Angelo, mejor.

Caso2:
Dificultad: DMD
Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta
Objetos: Estrella vital, 1 o 2 Aguas Benditas y cuanto mas seí±ales tengas en el disparador demoní­aco mejor (se amplí­an comprando gemas púrpuras)
Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil

Nelo Angelo aquí es desesperante. Perfectamente puede acabar contigo de 2 golpes. Tienes que usar la misma táctica que en el Caso 1, pero recomiendo usar alguna agua bendita para hacer la lucha más corta. Las aguas benditas le afectarán cuando esté ?tonto?, si las usas deliberadamente, se protegerá...

Griffon

Otro de los comandantes de Mundus. Éste, es un pájaro gigante, que combina ataques físicos con ataques de rayo, además de dominar y poder dar muchoss usos a los rayos...

Ataques

Lanza rayos verticales, unos mas altos que otros
Normalmente lanza un rayo a la altura del suelo (salta) y uno más arriba (no saltes), repetidamente. Aun así, si miras los rayos, verás si está a la altura del suelo o no, y actúa en consecuencia.

Dos rayos aparecen, uno a la izquierda y otro a la derecha tuyo, y al cabo de unos segundos se unen
Tienes dos opciones. La primera, es saltar hacia un lado. La segunda es Saltar y usar las pistolas, con las que te mantendrás unos segundos, y cuando aparezcan dos rayos mas de estos (ahora estarán al aire y no a la altura del suelo) deja de disparar y así no te tocarán.

Corre hacia ti, y cuando llega te intenta â??picotearâ?
Simplemente, espera a que llegue, y una vez llegue rueda o salta hacia un lado. Incluso puedes probar a saltar encima suyo.

Vuela hacia ti tirando bolas de ¿rayo? al suelo
Nunca me afectó este ataque, simplemente rodaba o saltaba hacia un lado

Vuela, y desde el aire, inicia un descenso hacia ti
Rueda o salta hacia un lado

El cielo oscurece, y empiezan a parecer unos rayos verticales...
Rueda justo en el momento antes de que te alcance (lo hará tres veces)

Empieza a lanzar rayos verticales, como si fueran columnas (solo en tercer encuentro)
Tienes que ponerte justo en el medio de dos ?columnas?, y cuanto más lejos estés, mucho mejor

Aparece una águila pequeí±a, que se te pega y va dando vueltas pasando por donde estás (solo segundo encuentro)
Salta justo antes de que llegue a ti. Una forma de que te deje de molestar es disparándola muchas veces.

Puntos dí©biles

Griffon no tiene puntos débiles, le puedes dar donde quieras.

Otras ayudas

A veces Griffon cae al suelo, y deja una especie de núcleo al descubierto. Ese es TU momento de transformarte en demonio y darle fuerte con la espada.

Primer encuentro

El primer encuentro no es obligatorio pasárselo, por tanto, si no puedes con él usa Ifrit para activar las puertas y escapa. Si no puedes pasártelo pero quieres ganarle, mira las tácticas que comentaré en el tercer encuentro

Segundo Encuentro

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Estrella vital es recomendable
Habilidades recomendadas: Doble salto

Por increíble que parezca, Griffon, el considerado enemigo más fácil del DMC, es para mi, uno de los huesos más duros de roer.

Para acabar con Griffon en este encuentro, me decanté por una táctica ?suicida?. Consiste en subirse arriba del todo de una de las plataformas, y una vez allí, disparar como loco a Griffon. Una vez tengas el disparador lleno, transformarse en demonio y seguir disparando. Una táctica suicida que puede dar resultado. Solo tenías que vigilar cuando te enviase rayos, que tenias que saltar. Aunque parezca una táctica inútil, usando la estrella vital, puedes matar a Griffon sin ni siquiera moverte de sitio.

Tercer Encuentro

Táctica 1:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Estrella vital es recomendable
Habilidades recomendadas: Doble salto

La táctica es sencilla: ¡usa las pistolas!. Dispara todo el rato, y cuando llenes el disparador demoníaco, tranfórmate y sigue disparando. Para esquivar sus ataques, lee el apartado Ataques de Griffon.

Al principio tienes que ir muy rapido, porque después de sacarle un poco de vida se vuelve más debil. Al principio, podrá hacer que aparezcan rayos por todos sitios, corre cuando los veas. Si vas rápido, Griffon tendrá un ?accidente? (jeje) y no volará. Ya no podrá hacer que en toda la pantalla haya rayos pero podrá hacer otros ataques.

Táctica 2:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / Lanzagranadas
Objetos: Estrella vital es recomendable
Habilidades recomendadas: Doble salto

Tiene el mismo objetivo: disparar desde lejos a Griffon, continuamente. El problema de usar el lanzagranadas es que es menos rápido, menos maniobrable, y además, aunque sea mas potente, en disparador demoníaco son más utiles las pistolas. Por tanto recomiendo más a táctica 1

Nightmare

Masa gelatinosa capaz de realizar muchos ataques, y hasta llevarte a otra dimensión...

Ataques

(1)Unas pequeí±as bolas disparan continuamente
Corre, incluso camina, pero no te quedes quieto, porque no hacen mucho daño, pero si te tocan demasiado pueden hacer gran daño

(2)Dispara un rayo de hielo por la â??cabezaâ?
Salta encima de Nightmare, donde está el núcleo

(3)Aparecen unas cuchillas, unas 4, y van hacia ti
Corre, y salta justo cuando estén a punto de darte

(4)De un lado de Nightmare, sale 1 brazo (lo hace 3 veces)
Para esquivar este molesto ataque, tienes que correr hacia la cabeza suya. Los brazos salen de un costado de nightmare, por tanto, si te apartas de ese costado los brazos no van a poder alcanzarte. Corre rapidisimamente hacia la cabeza , así no te alcanzará. También puedes probar de pegar con la espada al brazo, pero es difícil y el riesgo de que te toque es muy alto.

(5)Nightmare baja la cabeza y aparece una especie de plataforma giratoria, que da vueltas sobre si mismo y sobre Nightmare (solo segundo y tercer encuentro) Ve como un loco hacia esta plataforma, salta y pega con la espada, así­ evitarás que gire. Si no puedes evitar a que gire, salta cuando pase, pero a veces no te va a dar tiempo...

Nightmare intenta comerte
La primera vez que lo hace, te lleva a una dimensión, dónde tienes que luchar contra Sargassos y los 3 bosses con los que habías luchado. Después de vencer al boss en la dimensión, si te intenta comer te hará daño.

Nightmare se pega al techo y ataca con las mismas cuchillas que el ataque (3)
Haz lo mismo que en el ataque (3), no pares de correr

Nightmare se pega al techo, y quedas enjaulado
Pega rápidamente con la espada y te librarás de la jaula

Nightmare se descontrola y lanza rayos de hielo y las cuchillas de ataque (3) (sólo cuando le quitas toda la barra a Nightmare)
Usa intocables

Puntos dí©biles

Nightmare solo tiene un punto débil: el núcleo que deja ver cuando hace ciertos ataques. También le harás daño si ganas al boss en la dimensión. Todo lo otro de nightmare es coraza y ?gelatina?, y no le hará nada de daño.

Otras Ayudas

Solo puedo decir que tengas paciencia en el tercer encuentro, uno de los más difíciles del juego

Primer Encuentro / Segundo Encuentro

Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Alastor / Pistolas
Objetos: Estrella vital
Habilidades recomendadas: Doble salto

Al empezar la lucha, Nightmare no es más que gelatina. En ese estado no lo puedes dañar. Hay unos botones distribuidos en el escenario que sirven para transformar esa gelatina en el propio Nightmare.

Cuando solo sea gelatina, puedes aproximarte a él y dejarte enguillir. Irás a parar a dimensión. Allí, tendrás que luchar contra Sargassos y contra un boss: en el primer encuentro contra Phantom, y en el segundo encuentro contra Griffon. Es recomendable entrar en la dimensión, porque cuando salgas le quitarás mucha vida.

Nightmare usa esta secuencia

Ataque (1) â?? Ataque (2) / (3) â?? Ataque(4)...

Tu puedes ?escoger? si quieres que te haga el ataque 2 o el ataque 3. Si te pones en la parte donde tiene la cabeza, te hará el ataque 2. Si te pones detrás suyo te hará el ataque 3. Es más recomendable ponerse en la parte de la cabeza, el ataque 2 es más facil de esquivar.

Como que siempre que haga el Ataque (2) / (3) seguidamente hará el Ataque(4), tienes tiempo para dirigirte a la cabeza suya, y así sus brazos no te van a tocar.

Aunque use esta secuencia, a veces realiza el ataque 5.

Por tanto, cuando realiza el Ataque (2) / (3), dejará al descubierto el núcleo, y es aquí donde está tu oportunidad para hacerle daño. Transfórmate en demonio y pégale sin parar.

Tercer encuentro

En el tercer encuentro hay unas variaciones.

Ir a la dimensión es un riesgo mucho mayor, porque tendrás que luchar contra Nelo Angelo, y él fácilmente puede terminar contigo de pocos golpes.

También, cuando le quede aproximadamente un cuarto de vida
(SPOILER - NO LEER SI NO LO HAS CONSEGUIDO, DESVELARÉ ALGO IMPORTANTE DEL ARGUMENTO)

Trish te atacará, cuando veas que uno de sus rayos te apunta, apártate rápidamente. Suele atacar poco, y sobretodo lo hace cuando no te mueves.

(FIN SPOILER)

Cuando le quites toda la barra a Nightmare, pensarás: ?Por fin se acabó el sufrimiento!?... pues no, aun te queda un poco para ganarle. Nightmare se volverá loco y empezará a hacer una mezcla de ataques. Usa un intocable, transfórmate en demonio y centrate en el núcleo.

Mundus

El poderoso señor de los demonios, cuyo poder había sido sellada por el Legendario Sparda.

Primer encuentro

Ataques

Cuchillas (tanto rojas como blancas)
Las puede lanzar tanto con las manos, por la espalda o mediante unas bolas. Sea como sea, lo que tienes que hacer es ir girando, dibujando un círcul: derecha arriba izquierda abajo...

Bolas de fuego (solo a larga distancia)
Bastante molestos, tendrás que ir girando como puedas, y esquivándolos.

Meteoritos
Esquívalos, no suponen un gran problema

â??Plataformasâ? (solo a larga distancia)
Una especie de plataformas formadas por dos bolas, unidas por un rayo. Son faciles de esquivar, por tanto céntrate en los otros ataques.

Relámpagos (solo larga distancia)
Tendras que pasar por el medio de dos de los relámpagos, girando derecha o izquierda.

Aparecen sí­mbolos blancos formando un cí­rculo cerca de Mundus, y í©l dispara un rayo devastador
Peligroso ataque, puede sacarte mucha barra de vida. Ponte en el centro, y espere a que salgan todos los símbolos. Justo cuando empieze a salir el rayo, aléjate rápidamente hacia un lado. El problema está en que puede hacer tanto rayos verticales como horizontales, por tanto alerta.

Puntos Dí©biles

En todo el cuerpo le puedes dar, aunque creo que en la cabeza le afecta más

Otras ayudas

Puedes usar el ataque del dragón (transformándote en demonio) mientras dispara el rayo de los símbolos, y así no te podrá dar, y no te arriesgarás.

Táctica:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Sparda
Objetos: Necesitarás una estrella vital, pero no la uses en este encuentro, úsalo en el segundo. En DMD, alguna estrella infernal te irí­a fenomenal
Habilidades recomendadas: Ninguna

Esquiva todos sus ataques tal y como he explicado en el apartado Ataques. Dispara todo el rato (no dejes apretado el botón cuadrado, si no que apriétalo repetidamente).

De lejos, siempre que puedas, intenta destruir esas 4 bolas que hacen de escudo a Mundus, y céntrate en esquivar los ataques.

Cuando estés delante suyo, ve dando vueltas y siempre que estén las 4 bolas del escudo, destrúyelas. Mantente disparando todo el rato. Cuando rellenes el disparador demoníaco, transfórmate y lanzarás un ?dragón? que le quitará un poco de vida.

Tendrás que repetir esto bastantes veces, ya que Mundus al cabo de un tiempo se escapa, y tendrás que volver a esquivar los ataques desde lejos para llegar delante suyo y darle caña.

Segundo Encuentro

Ataques

Unas bolas lanzan cuchillas blancas hacia ti
Lo pueden hacer de dos formas: fijándose solo en un punto o rodando sobre ellas mismas. En el primer caso quedate en un sitio seguro, y en el segundo caso muévete hacia un lado, rápidamente, o dispara a las bolsas

Cae una lluvia de cuchillas rojas
Nunca supe como esquivar ese ataque, no te quedes quieto y ve hacia un lado y reza

Mundus lanza cuchillas rojas con un dedo
Ve hacia un lado, salta en esa dirección y con el doble salto salta en el lado contrario.

Mundus intenta cogerte con una mano, acercándose estí©s donde estí©s
Salta hacia el lado contrario


Mundus absorbe las bolas y lanza 3 bolas de fuego
Las bolas de fuego se las puedes devolver. Para hacerlo, es recomendable estar en demonio. Tienes que pegar con la espada en el momento justo para devolverle las bolas.

Aparecen las mismas columnas de fuego que lanzaba Phantom
CORRE!

Aparece un dragón de fuego
Solo escupe una bola de fuego, por tanto salta en el momento preciso. Tienes que vigilar porque romperá una plataforma si está cerca suyo, y las piedras desprendidas pueden hacerte daño. Como recompensa por ganarlo (recomendable transforrmarse en demonio y dispararle

Aparece un dragón de fuego a tus pies
Cuando veas una especie de fuego a tus pies, corre hacia un lado!

Puntos dí©biles

No tiene

Otras ayudas

Atacar desde lejos o atacar desde cerca son tácticas igual de válidas. Usa la que más te guste

Táctica:
Dificultad: Normal, Difí­cil, DMD
Arma: Sparda / Escopeta
Objetos: Usa la estrella vital. Cuantas mas estrellas infernales, mejor.
Habilidades recomendadas: Doble salto

Poca cosa hay que explicar con Mundus. El escenario se divide en 3 plataformas (en la que empiezas, la del medio y la mas cercana a Mundus).

Empiezas la lucha con la vida que te ha quedado en el primer encuentro, por tanto no uses objetos ahora, e intenta ganarle (poco probable). Gastarás una gema amarilla, pero ya tendrás la vida al 100%.

Con la escopeta puedes reventar las bolas fácilmente, y evitarás que te puedan hacer daño. También existen unas bolas grandes en la primera plataforma que te dan disparador demoníaco.

Cuando veas a un dragón, si hay plataformas cerca, aléjate. Intenta eliminar al dragón lo más rapido posible, que te dará una piedra vital.

Las únicas maneras de hacer daño a Mundus son, o pegarle con la sparda estando en la 3ª plataforma, o disparar bolas de energia a lo lejos (todo en estado demoníaco). Lo primero hace bastante más daño que lo segundo.

Yo, al ver muy arriesgado estar a la 3ª plataforma, prefiero atacar de lejos en la 1ª (piensa que la 2ª y la 3ª las pueden destruir, mientras que la 1ª tardará más en destruirla , además de darte más margen de reaccion).

Lo que solía hacer, es irle atacando con las bolas de energia de lejos, y cuando lanzase las 3 bolas de fuego, devolvérselas. Entonces tienes unos segundos para ir muy rápidamente delante suyo, y pegar con la Sparda. También es recomendable tener muchas estrellas infernales para una vez estes delante suyo darle muy repetidamente.

Tercer Encuentro

Es necesario que explique algo? Esta lucha es muy facil, no vas a tener problemas. Hazlo como quieras, excepto en DMD, que tendrás que pegarle de cerca. Una lucha muy facil después de todo lo que hemos hecho...

GUíA MISIONES SECRETAS

Desgraciadamente, no podré evitar decir spoilers, serán minimos pero alguno diré

Misión secreta 1

Cuando: Misión 3, despuí©s de vencer a Phatnom
Donde: Debajo del puente roto
Objetivo: Elimina las SynScissors dándoles al punto dí©bil

Funciona pegarle dos disparos rápidos con la escopeta, en muchos casos funcionará.

Misión secreta 2

Cuando: Misión 3, despuí©s de vencer a Phantom
Donde: Sala donde venciste a Phantom
Objetivo: Elimina 100 bebí©s de Phantom antes del tiempo lí­mite

Una agua bendita, ir a lo bestia con la espada o disparando... no es algo difícil.

Misión secreta 3

Cuando: Misión 4, despuí©s de terminar la misión secreta número 2
Donde: En la sala del lado de la estatua del final del pasillo (no la del avion)
Objetivo: Elimina 100 bebí©s de Phantom antes del tiempo lí­mite

Agua bendita no funciona, y no puedes usar las armas. Tendrás que moverte y pisar a las indefensas arañitas.

Misión secreta 4

Cuando: Misión 4, despuí©s de vencer a la Shadow
Donde: La sala que está debajo de la sala del aeroplano
Objetivo: Elimina 3 pesadas shadows

Tienes suerte de que la sala es muy grande, mira la guia de enemigos para saber como eliminar a las shadows.

Misión secreta 5

Cuando: Misión 7
Donde: La sala donde te hicieron una emboscada unos insectos al recoger una llave.
Objetivo: Haz que una Kyxlop mate a otra

Recuerda que tu vida va bajando, no es facil, y encima la cámara molesta a más no poder. Salta, salta y salta, y ponte al medio de una y la otra para que se lancen las piedras entre ellas

Misión secreta 6

Cuando: Misión 11
Donde: Ultimo sitio de la misión anterior
Objetivo: Coge la gema azul

Salta todo el rato hasta que te impulses con la Sin Scissor. PACIENCIA!

Misión secreta 7

Cuando: Entre misión 13 y 14
Donde: Examinando el esqueleto del capitán
Objetivo: Elimina 8 Blades

No es muy difícil, vete moviendo para que no te den sus proyectiles y ve matándolas

Misión secreta 8

Cuando: Misión 15
Donde: Vuelve a la zona del elevador rodeado de agua y arboles y ve a la zona donde salen pinchos del suelo. Examina la calavera.
Objetivo: Elimina 3 Shadows

La Nightmare puede serte útil. También puedes usar la táctica mencionada en esta guia.

Misión secreta 9

Cuando: Misión 16, despuí©s de vencer a Nightmare
Donde: Vuelve a la zona del aeroplano
Objetivo: Elimina las Shadows

Hay un total de 4 Shadows escondidas en 3 lugares distintos. 2 de ellos estan en la sala del aeroplano, 1 en el hall principal y el otro en la sala donde usaste por primera vez gemas rojas para abrir la puerta. SUERTE que no salieron todos de golpe!

Misión secreta 10

Cuando: Misión 17
Donde: Vuelve al coliseo
Objetivo: Consigue la gema azul

Tendrás que ir saltando en una plataforma hecha de calaveras para llegar a la cima y haceros con la gema azul. Centra bien la cámara, y tomate tu tiempo y PACIENCIA!

Misión secreta 11

Cuando: Misión 17
Donde: Vuelve al portal
Objetivo: Consigue la gema azul

Tienes que cruzar el puente roto SIN CAERTE. Después, elimina al fantasma, y entonces cruza el puente otra vez con el Bombardeo. Salta a la puerta del castillo y consigue la blue orb

Misión secreta 12

Cuando: Misión 21
Donde: Examina la pared cercana a la estatua del tiempo
Objetivo: Consigue el brazalete del tiempo

Tienes que cruzar el puente luchando contra algunos No-Body, y después tendrás que eliminar a la estatua del dragón (sube a la plataforma, espera que dispare fuego y entonces salta delante suyo y pegale con la Sparda, apartate cuando vaya a disparar y repite lo mismo) y después contra varias Frost (Ifrit contra ellas). Una vez hecho esto sube a las plataformas y consigue el brazalete del tiempo, un objeto muy útil contra las Shadows.

Fin de la guí­a

Gracias a Shinji Mikami y a Capcom por hacer este magnífico juego, un juego por el que yo tengo mucho aprecio. Lástima que nos dieran esta pésima conversión, pero bueno, no voy a entrar en estos temas que pertenece a la sección de análisis.

¡Espero ser de ayuda a los demonios hispanos que no sepan que hacer contra ciertos enemigos!