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Guía Final Fantasy X-2 (PS2)

Viernes 16 de Septiembre de 2022 por Redacci?n
Guía completa del juego Final Fantasy X-2 donde disfrutaremos de una larguísima aventura.

Por: Juan Carrasco Campos.
Fecha: 20 Enero 2007

Índice


Copyright
Introducción.
Capí­tulo 1.
Capítulo 2.
Capí­tulo 3.
Capí­tulo 4.
Capí­tulo 5.

Copyright


Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor.

Introducción


Una de las sagas que más seguidos arrastra es Final Fantasy. Películas, mangas, comics y, por supuesto, el videojuego. Después del espectacular Final Fantasy X nos llega esta entrega que cambia en cierta manera con lo que hasta ahora se había visto. Muchos son los usuarios que han criticado fuertemente este título.

La aventura será larga y variada, por lo tanto, deberemos armarnos de paciencia para conseguir acabarla. No desesperéis que con paciencia lograremos terminar el juego.

Ya estamos pensando más bien en el próximo Final Fantasy que sea lanzado ya para PS3 y que nos haga rememorar viejos tiempos con un argumento excepcional y acción a raudales.

Aquí comienza esta guía que pretende aconsejaros en el camino hasta el final de este título. Podréis hacerlo todo como queráis porque solo pretendo ayudaros si os quedáis atascados en algún sitio. Suerte.

Capítulo 1.


La Losa de Atuendos

Tras la impresionante CG tendrás que enfrentarte a una Yuna no auténtica. Acaba primero con los bailarines y luego con Yuna. Justo después cambiaremos de escenario con una escena. Persigue a la impostora por donde vaya y lucha contra los enemigos que aparezcan en escena para impedirte el paso y entra en el primer desvío a la izquierda para ver a un moguri; inspecciónalo y sigue el camino principal. Espera a que una nueva CG nos muestre a la verdadera Yuna.

Ya tenemos el equipo a tope y será el momento en el que tendremos que enfrentarnos a Logos y Ormi. Deshazte primero de Logos (el alto) con ayuda de la magia Rompebrazo de Paine y céntrate con Yuna y Rikku en el ?gordito? Ormi. Tras unos golpes aparecerá en escena Leblanc, la falsa Yuna.

Para deshacerte de ella, usa la Losa de Atuendos y ataca con Rikku y Paine sin descanso. Al finalizar el combate, una nueva escena dará por terminada la misión.

El Monte Gagazet

Tienes que descansar en todos los capítulos en la zona de recreo del Barco Volador para ver una escena extra en el Capítulo 5 y subir el porcentaje de juego visto al 100%. Después de las presentaciones, habla con todos los compañeros que hay en el Puente de la nave. Cuando lo hayas hecho, usa el ascensor para ir a la zona de recreo.

Habla allí con Barrabar y dará inicio la misión. Sube hasta el puente y elige ir al Monte Gagazet. Empieza a luchar contra los enemigos que encuentres al paso y pierde un poco de tiempo ganando puntos de experiencia y aprendiendo habilidades de las Vestisferas. Sigue a tus compañeras saltando y trepando por las ruinas. Al llegar al piso inferior (donde se encuentra la Esfera del Viajero), monta en la plataforma que verás a la izquierda y pulsa el interruptor. En el piso inferior, trepa por las rocas de la derecha para llegar a una gran plataforma exterior. Allí encontraremos a Leblanc y sus discípulos.

Este enemigo es débil a ataques físicos y te aconsejo que uses contra él el Rompebrazo. Este enemigo posee 120 puntos de vida y 320 mágicos.

Cuando acabes con ellos, entra en el edificio e intenta llegar primero a la cima de las ruinas. Entra por la puerta que verás a la izquierda y, tras enfrentarte con los enemigos que dejará Logos, llega hasta la primera bifurcación del pasillo. A cada lado verás dos interruptores que tendrás que accionar si quieres seguir avanzando. Tras esto, sigue todo recto por este pasillo hasta el exterior de las ruinas. Ve a la izquierda, deshazte de los enemigos que dejará Ormi y sube a los pilares caídos de la derecha. Trepa y salta por las ruinas. Salva la partida y sube por las escaleras de la derecha. Arriba verás quién custodia la Esfera.

Contra Boris os recomiendo usar Rompebrazo y Sable ardiente. Este enemigo no posee puntos mágicos, pero si 804 de vida. Es débil a ataques físicos y magia fuego.

Entra en el edificio, observa cómo las Gaviotas cogen la Esfera y sal de nuevo al exterior para subir automáticamente al Barco. Tras las sucesivas escenas, habla con Shinra para ver lo que contiene la Esfera y conseguir un nuevo trajecito: Maga Negra. Sonará la alarma al descubrir más Esferas. Escucha la explicación de los Enlaces atentamente y prepárate para disfrutar de nuevas aventuras.

Recorriendo el mapa.

Antes de seguir con la aventura podrás visitar otros lugares en los que obtendrás objetos interesantes; así que accede al navegador y sigue nuestras instrucciones.

- Dirígete al Bosque de Macalania y podrás realizar dos misiones optativas: avanza por el sendero luminoso hasta el final y, al llegar al siguiente claro avanza por la segunda salida a la derecha. En el centro del lago, habla con Tropel 4 veces y obtendrás la Esfera de Look Súper de Paine. Sal de nuevo al claro y avanza por el camino superior. Una escena te mostrará al viejo Oaka, síguele hasta el inicio del Bosque de nuevo por el camino luminoso y después avanza por la derecha. Al llegar al claro con cuatro salidas, escoge la de arriba, busca a Oaka en la zona de la izquierda del escenario y habla con él, escogiendo la primera opción, para conseguir que Oaka esté en la nave. Además, recibirás una Losa de Atuendos. Los enemigos en esta zona son muy difíciles. Esfera y conseguir un nuevo trajecito: Maga Negra. Sonará la alarma al descubrir más Esferas. Escucha la explicación de los Enlaces atentamente y prepárate para disfrutar de nuevas aventuras.

- Avanza hasta la senda de las Rocas Hongo. Habla con los soldados que custodian el camino y acepta su desafío. Al entrar en la zona de los monstruos verás a Ormi y Logos; síguelos al piso inferior, avanza hasta el final y cuando veas un punto para salvar entra en la cueva de detrás. Una escena nos mostrará cómo encuentran la Esfera. Sube a las rocas y avanza por la izquierda por todo el sendero hasta dar con un ascensor. Sube para ver a Elma y terminar la misión. Puedes subir a la Base de Nooj en el ascensor y hablar con Lucil en la puerta del campamento, pero si no es la segunda vez que juegas, no verás nada más.

- El siguiente viaje dependerá de cómo quieras jugar. Si vas allí y realizas la misión que te proponen no podrás conseguir un objeto Accesorio que quita 9.999 puntos de vida en estado crítico. Sin embargo, si no lo haces ahora no podrás completar un capítulo en el mismo lugar más adelante; tú decides. Si prefieres terminar la historia, ve al Río de la Luna, habla con el hombrecito vestido de rojo y después sigue el sendero hacia el sur. Mucho más adelante encontrarás a un individuo al que tendrás que escoltar para llevarlo junto a Tobli. Cuando se acerque algún ladrón, acércate hasta él y provoca el combate para que no se pierda ni una maleta. Cuando llegues a la meta, Tobli te dará la Vestisfera de Cazadora como recompensa.

- Ve a Luca. Tras los vídeos, baja las escaleras y, cuando el moguri te deje, habla con el soldado que hay detrás del carrito. Empezará un minijuego en el que tendrás que repartir 10 globos a la gente de la plaza. Encontrarás fácilmente a 8 en los alrededores, para encontrar a los otros dos, investiga el cristal debajo del monitor de televisión. Conseguirás una Losa de Atuendos y aparecerás en la nave.

- El siguiente lugar al que podrás ir es al Templo de Djose; después del vídeo, haz cola en la caseta de la derecha y cuando no haya nadie en la puerta, entra. Habla con el hombre del mostrador y ve al Templo. Tras la presentación de Gippal, síguele por el camino del sur a los puentes de piedra y tras la charla elige la primera opción para conseguir la Carta de Presentación y empezar a excavar. Ve con el Barco al Desierto de Bikanel, sigue a Rikku por el desierto y en el campamento habla con el hombre junto a Rikku y Paine. Habla con el resto de los albhed de la zona hasta que aparezca la jefa. Habla con el conductor del vehículo para comenzar a cazar tesoros. Fíjate en la cruz amarilla del mapa; acércate a ella e inspecciona con X hasta descubrir el tesoro. Podrás hacer más excavaciones cuando quieras.

- Lo que viene ahora es más largo y optativo. Podrás recorrer los pueblos de Spira haciendo propaganda de una agencia de viajes y haciendo de cupido. Vuela hasta la Llanura de la Calma, habla con una de las personas junto al vehículo de la izquierda y elige ?Menú de la Campaña?. Ve a la casa en el centro de la llanura y habla con el chico a la derecha. Rechaza su oferta para casarte y acepta buscar una mujer para él en Spira.

La Isla de Besaid.

Tras haber realizado todas las opciones aleatorias (si es lo que has elegido), vuela hasta Besaid y entra en el pueblo. Después del vídeo, entra en la segunda casa a la derecha del pueblo para encontrarte con Lulú. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, vuelve a hablar con Lulú para pasar al día siguiente y después otra vez fuera de la casa. Dará comienzo la misión.

Tendrás que buscar los números para entrar en la cueva. Aparecen marcados en el mapa, en la esquina superior izquierda de la pantalla con una luz roja. Sal del pueblo y avanza por la derecha. Investiga la roca del mirador para conseguir el primer número. Sigue por el camino y sube en la primera columna a la derecha del camino; investiga arriba para conseguir el segundo número. Sigue hasta la playa y trepa a la colina de la izquierda, donde hay un niño subido, y sigue subiendo hasta las ruinas para conseguir el tercer número. Por último, ve por la playa hacia la derecha hasta otra colina en la que subir y te darán el cuarto número.

Avanza hasta la entrada de la cueva, cerca de la bifurcación de caminos antes de la playa. Introduce los números y verás a Wakka.

Avanza por la cueva por el camino de la derecha, salva la partida, pelea con los enemigos de la zona para subir de nivel y coge la Esfera. Parece que tendrás que vértelas con su guardián.

Pirodragón tiene 980 puntos de vida y 84 puntos mágicos. Le hacen daño los ataques físicos y los de hielo. Utilizar Sable Gélido, Hielo, Hielo +, Tiro Penetrante, Tiro a nivel, Baile Nocturno. Es inmune a los elementos de fuego.

Regresa después del combate al lugar donde está Wakka y habla con él. Tras la escena, aparecerás de nuevo en el Barco Volador y habrás conseguido la Vestisfera Maga Blanca.

Las Ruinas De Zanarkand.

En el Barco, elige como destino las Ruinas de Zanarkand. Al aterrizar, sube a la colina de la derecha y habla con Isaaru. Tras la charla, avanza por el camino hasta la entrada del templo, deshazte de los enemigos que salgan al paso.

En el templo, ve a la plataforma central y baja al nivel inferior para encontrarte con Cid. Tras charlar con él, entra en la siguiente sala, coge todo lo que hay en los cofres y sigue por la siguiente puerta. Al terminar la escena, elige la opción ?es Isaaru? y recibirás una Losa de Atuendos; ve al final de la plataforma, sigue por el pasillo y prepárate.

Este enemigo posee 2880 puntos de vida y 1000 mágicos. Así que paciencia no es como los anteriores. No utilizar magia y si ataques físicos. Utilizar contra él: Rompecoraza, Rompebrazo, Tiro penetrante, Tiro a Nivel. Luego obtendrás la esfera y volverás al barco volador.

Las Isla de Kilika.

Recorre el pueblo para encontrar cofres con objetos. Ve por el muelle a la entrada del bosque; al llegar verás una escena. Salva la partida en la Esfera del Viajero de más adelante y sigue hasta la entrada del bosque. Desvíate en el primer cruce a la izquierda y luego por el primer camino al sur. Escucha la charla de los guardias y regresa al camino principal. Avanza por la derecha, salva la partida y di las contraseñas: en el primer control es ?mono trepador?, en el segundo es ?mono reptador?, en el tercero será ?mono trepador?, y en el cuarto y quinto ?mono reptador?. Tras el vídeo, un nuevo combate.

Este enemigo tiene 1935 puntos de vida, pero ninguno mágico. Es importante realizar ataques físicos y no debemos utilizar ataques mágicos. Utilizar contra él: Look Súper de Paine (en caso de tener un nivel bajo), ataques físicos (si tienes nivel alto).

Al conseguir la Esfera, aparecerá un vídeo y volveremos al Barco.

Capítulo 2.


El Barco Volador.

Tras la escena, baja para reunirte con los músicos y haz que entren en el ascensor. Si conseguiste la Vestisfera de cazadora, no aparecerá Tobli en escena y solo tendrás que meter a los músicos en el ascensor por orden; de no ser así, estará Tobli y será el primero al que tendrás que meter en el ascensor si quieres el accesorio importante del que hablamos en el capítulo anterior. Si no quieres tenerlo porque quieres terminar las misiones del capítulo 5 al 100%, no metas a Tobli en el ascensor.

Si realizaste la misión en el Río de la Luna, baja a la zona de recreo, habla con el tercer músico, y mételos a todos en el orden en el que están colocados (de menor a mayor) en el ascensor. Cuando lo consigas, disfruta del vídeo.

Regresa al puente y habla con Hermano. Decide si entregas la Esfera a Nuevo Yevon o la Liga Juvenil. Solo si se la das a la Liga Juvenil acabarás el juego al 100%.

Dirígete a la Senda de las Rocas Hongo y observa la escena de vídeo; descubrirás que el sindicato Leblanc ha entrado en el Barco y han robado una de las Esferas. Cuando tengas el control de tu personaje de nuevo, avanza hasta el puente y escoge el siguiente destino. Pero ten en cuenta que antes de seguir la aventura podrás realizar más misiones paralelas.

Misiones paralelas.

Antes de seguir, podemos hacer un parón y concentrarnos en otros lugares a los que viajar. Te diremos dónde puedes ir y lo que puedes encontrar allí. Tienes que descansar en la zona de recreo por lo menos una vez en este capítulo.

- Vuela hasta la Isla de Besaid y habla con los jugadores de blitzbol al lado del punto para salvar. Acepta el desafío de Beclem y empezará un minijuego: sigue las instrucciones que darán y consigue los 500 puntos para superar la prueba antes de llegar a la playa y de que se agote el tiempo.

- Viaja hasta la Llanura de la Calma para encontrar a unos ronso perdidos. Te servirá para completar la misión en el capítulo 3. Puedes seguir recaudando puntos para la agencia de viajes.

- Dirígete a Luca y baja las escaleras. Tras la escena, elige la primera opción para responder y observa; obtendrás una Losa de Atuendos si contestas la verdad a Shelinda. Después regresa al Barco Volador.

- Ve a la Llanura de los Rayos y habla con Cid, le encontrarás en el camino hacia el norte. Servirá para completar otra misión después.

X-2 | 7 - En el Bosque de Macalania, ayuda al Hypello a encontrar los músicos para Tobli. Sigue el camino luminoso y después la siguiente bifurcación a la derecha. Habla con el músico para que empiece la misión. Los grupos de mariposas que forman a los músicos están: dos en el lago, uno en el camino luminoso, otro en el camino del árbol y el último en la bifurcación de cuatro caminos en el del sur (cerca del lugar donde se escondía Oaka). Habla con el músico de nuevo y obtendrás el accesorio Aro Prisa.

- Vuela al Río de la Luna para ayudar a Tobli. Habla con él y te pedirá que vendas las entradas del espectáculo. Os detallamos a continuación con la gente a la que venderlas y el precio que aceptarán. Después de hacerlo, aparecerás junto a Tobli y, además de obtener un accesorio, podrás regresar al Barco.

CLIENTE GUILES

Señora a la izquierda de Tobli 1.000
Chica a la derecha de Tobli 1.500
Chica al final del camino sur 1.500
Chico sentado junto punto salvado 1.000
Chica de pie junto punto salvado 1.500
Chico de pie en el muelle 2.000
Viejo sentado en el muelle 1.500
Niña al otro lado del Río 2.000
Mujer en rampa al otro lado del Río 2.000
Chico en al camino a Guadosalam 2.000

- Ve al Camino de Miihen, entra en la posada y habla con la muchacha que ha salido al mirador. Ayúdala a capturar al chocobo. Tendrás que seguir a Rikku hacia el sur por el camino; en las bifurcaciones, cuando te den a escoger si seguir a Rikku escoge siempre la opción ?no?. Cuando te acerques al chocobo, obstaculiza su escapada adivinando antes sus movimientos: derecha, izquierda o centro. Una vez lo hayas conseguido, sigue a tus compañeras y cuando Paine se harte, habla con la chica que está delante del hover; acepta su ayuda y conseguirás capturar el chocobo. Antes de acabar esta misión tendrás que ayudar a Cali; sigue el camino y enfréntate al monstruo que la atemoriza.

Ve al camino y habla con Cali y Clasko; acepta que suban al Barco.

- Vuela a la Llanura de la Calma y ayuda a Clasko. Síguele por la llanura hasta la entrada de una cueva a la derecha. Allí te pedirá de nuevo ayuda: tendrás que limpiar la cueva de monstruos. Elimina a los cinco monstruos verdaderos y luego al que quiere atacar a Clasko. Obtendrás tu recompensa y activarás la granja de chocobos.

- Avanza hasta la Senda de las Rocas Hongo y entra en la cueva al final del cañón. Tras la escena, Nooj nos obsequiará con una Esfera.

- Llega a las ruinas de Zanarkand y habla con Isaaru para una misión secreta. Tendrás que hacer parejas con los monos del templo. A continuación te daré detalles.

LOCALIZACIí?N-ENAMORADO- PAREJA

La azotea-Nero-Bianca
Sala de cofres-Ciclón-Brisa
Escaleras de entrada-Tomillo-Canela
Sala de cofres-Serena-Plácido
Sala del ascensor-Narciso-Violeta
Sala de cofres-Lima-Coco
Después de Esfera-Viajero Abril-Julio
Sala ascensor-Mambo-Samba
Sala cofres-Cuco-Paloma
Sala ascensor-Filo-Daga
Después de Esfera-Viajero Aúreo-Argenta
Escaleras de entrada-Luna-Helio

En busca de los uniformes.

Avanza hasta Guadosalam e intenta entrar en la mansión de Leblanc (la casa del centro del pueblo con la puerta roja). Unos soldados te impedirán el paso; necesitaremos disfrazarnos para entrar. Para obtener esta cantidad de dinero extra, salva en la Esfera del Viajero y habla con el hombre de la posada. Al hacerlo te propondrá que le compres información secreta por 10.000 guiles. Acepta el trato y presta atención a su pista (te dará una segunda pista si vuelves a hablar con él). Aquí viene el truco: tendrás que resetear unas cuantas veces la consola y repetir esto las veces que sea necesarias hasta que te ofrezca como pistas las siguientes:

1. Seguro que te sorprenderás cuando sepas quien es.

2. Es el que está más cerca.

Cuando veas esto, pulsa cuadrado para ofrecer la pista al propio posadero y obtendrás los 100.000 guiles. Al lado del punto para salvar está el camino que lleva a la Llanura de los Rayos. Si hablas con el albhed al pie de la primera torre podrás jugar a un minijuego. Introduce la 6 combinación correcta de las torres. Te puedes entretener un buen rato... no está mal para matar el tiempo y obtener un premio seguro.

Regresa al Barco y ve al Monte Gagazet. Habla dos veces con Kimhari y responde ?debes pensar por ti mismo?. Sube hasta El Sendero en la plataforma que hay bajo el arco de piedra y sigue la flecha roja en el mapa hasta la entrada de la cueva. Tras la escena comenzará la misión; entra en la cueva y avanza hasta ver a la soldado veterana; en lugar de seguirla pasando la Esfera del Viajero, trepa por las rocas a la izquierda y avanza hasta ver una grieta en la montaña por el camino superior de la derecha. Al asomarte en esta zona, verás una escena en las termas. Después, sal de las termas y avanza hasta encontrarte con los soldados y luego con Ormi. Posee 1150 puntos de vida y sólo 22 de magia. Utiliza ataques físicos y mágicos, pero nunca gravedad porque es inmune. Utilizar contra él: Rompebrazo, Rompecoraza, Electro +, Tiro a Nivel.

Obtendrás un uniforme de Esbirro.

De nuevo en el Barco Volador, ve al Templo de Djose y sigue el camino sur hasta la Senda de las Rocas Hongo. Verás una escena en la que aparecen más soldados esbirro. Escucha la charla y sigue el mismo camino que los soldados. Al lado de una columna de piedra a la derecha del camino verás la Esfera perdida; cógela, es la Vestisfera Súper de Yuna. Toca pelea... Es inmune a Gravedad. Utilizar contra él: Hechizos de Maga Negra y ataques físicos de Pistolera o Guerrera. No será gran cosa.

Obtendrás el segundo uniforme. Regresa al Barco y pon rumbo al Desierto Bikanel. Habla con Nádala y con el conductor del Hover para llegar al Oasis; ve al lago y coge la Esfera del suelo para conseguir la Vestisfera Súper de Rikku. Una escena nos mostrará cómo conseguir el tercer uniforme.

Recibirás dos Losas de Atuendos, una al finalizar la misión y otra al llegar al Barco Volador. Pon rumbo a la mansión de Leblanc, aunque antes hay algo que hacer. Todavía tienes a Oaka en la zona de recreo, esperando a que le ayudes a pagar sus deudas con los albhed del Bosque de Macalania. Antes de seguir avanzando en esta aventura, tendrás que ayudar al mercader o no podrás completar el capítulo del Bosque Macalania más adelante. Compra los objetos más caros, véndelos a Barrabar cuando no puedas llevar más y sigue comprando a Oaka hasta que su deuda llegue a 0. De este modo conseguirás que Oaka abra la tienda del Bosque y conseguirás objetos muy interesantes en el Capítulo 5.

Guarida del Sindicato Leblanc.

Dirígete a Guadosalam con el Barco; ve a la entrada de la mansión y se activará una secuencia. Acepta ponerte los uniformes y atiende a la escena. Entra en la sala que hay bajo las escaleras y habla con Logos y Ormi para dar paso a otro vídeo. Sal de allí y sube las escaleras; avanza por el pasillo central y llegarás a la habitación de Leblanc. Tras la conversación tendrás que prepararte para darla un masajito. Aparecerán en pantalla nueve casillas; al inspeccionarlas saldrán unos corazones que pueden ser rojos, amarillos o verdes. Así sabrás si le está dando mucho gusto, un gusto normal, le es indiferente o le molesta. Tendrás que sacar más de 32 puntos de satisfacción para conseguir un poco más adelante un accesorio decente.

Al terminar de masajear a la ?jefa?, te contará por encima su historia con Noojito bonito y se quedará dormida; después aparecerán en el cuarto Logos y Ormi y te ordenarán que inspecciones un interruptor.

Ve a la sala que estaba bajo la escalera e inspecciona la pared del fondo, en el lado izquierdo del gran corazón: descubrirás un pasaje secreto en la pared. Avanza y observa una nueva escena. Tras la metedura de pata de Hermano prepárate para un nuevo combate. No es duro utiliza ataques físicos y mágicos.

Sigue el camino del mapa y usa la Esfera del Viajero para curar tus heridas y salvar la partida. Entra en la sala al final de ese pasillo y coge tu premio por el masaje a Leblanc. Si has conseguido más de 32 puntos será un Coletero de Oro. Sigue el pasillo a la derecha y entra en la sala del fondo para encontrar una Esfera. ¡¡Pelea!! Utiliza ataques físicos y mágicos.

Tras el combate sonará la alarma: sigue el pasillo al Norte según el mapa de la pantalla superior izquierda y trepa al gran bloque a la izquierda. Déjate caer en el primer hueco y pulsa el interruptor de la pared; trepa de nueva al bloque a la izquierda de nuevo y déjate caer en el siguiente hueco. Pulsa el segundo interruptor de la pared. Sal del agujero y sigue hasta el final del pasillo para pulsar un tercer interruptor; esto hará que se accione una trampa con pinchos. Corre al lado contrario y déjate caer en el primer hueco que veas para activar una escena. Allí verás otro interruptor. Púlsalo y vuelve a activar el interruptor del final del pasillo. Se abrirá una compuerta a la izquierda de Yuna. Avanza por él y entra en una sala con una puerta circular.

Una escena dará paso al combate definitivo contra Leblanc. Utiliza ataques físicos. No os preocupéis no es difícil. Al finalizar la pelea, la misión terminará y recibiremos la Esfera y una Losa de Atuendos. Esperamos que hayas subido el nivel de los personajes. Observa lo que había grabado en la Esfera.

Asalto a Bevelle.

Los soldados que vigilan Bevelle intentarán cerrarte el paso; acaba con ellos y salva la partida.

Tendrás que llegar hasta el templo; una vez dentro, avanza desde la entrada por el pasillo de la derecha y sube al bloque de piedra para accionar una compuerta. Regresa a la entrada y avanza por el pasillo de la izquierda; salta por el hueco de la pared e inspecciona la luz azul en la parte inferior de la sala. Regresa a la entrada y usa la góndola para llegar a la zona de la prueba del templo. Abre los cofres para recoger objetos y deshazte de los enemigos que han invadido el recinto; sube por las rampas hasta llegar a otra góndola que te subirá a un pasillo. Ve a la derecha para llegar a la Antecámara; salva la partida, habla con Barrabar y acércate al agujero de la Sala del Orador (la habitación contigua).

Una vez abajo, ve por el borde de la cornisa hasta encontrar una cadena que te llevará a la zona central. Acciona todas las torres para mover las plataformas del interior del agujero central; primero la que tienes más cerca y después una tras otra a la izquierda. La primera torre es azul, la siguiente roja, la próxima azul y así hasta que acciones las seis. Cuando termines de accionar las torres azules tendrás que vértelas con un duro enemigo.

Con la última torre saldrá el guardián de las torres rojas a pelear.

Antes de entrar en la sala, accesible al mover las plataformas, dedica tiempo a conseguir un accesorio muy valioso en el juego.

Entra en la sala en el interior de la instalación central (luz anaranjada); ve a la primera bifurcación y elige el camino de la derecha para llegar a una terraza con un cofre. Regresa al camino principal y sigue por la izquierda. Acciona los dos pilares para desbloquear el camino y llegar a una sala circular: la Cárcel Mecánica. Sube a ella pulsando la plataforma que hay enfrente para abrir dos cofres. Manda a Rikku cuando quieras parar.

Avanza por el pasillo de la izquierda y llega al final del pasillo. Verás tres góndolas: monta en la de la derecha, sube en los dos bloques que hay en el piso inferior y regresa a la zona de las góndolas; sube en la góndola central; acciona el bloque y regresa al pasillo superior. Sube en la góndola izquierda, ve a la derecha y monta en la góndola para llegar a la misma zona. Monta de nuevo en la góndola central y acciona el bloque de piedra. Regresa al pasillo, sube en la góndola de la derecha y desde la zona inferior, avanza a la góndola del fondo.

Llegarás a una zona con una Esfera de Viajero. Si has accionado bien los bloques y utilizado en el orden correcto las góndolas, podrás coger del cofre a la izquierda del pasillo la Vestisfera Lord Oscuro. Avanza por la pasarela de la derecha y prepárate para un combate. Posee 3380 puntos de vida y 540 mágicos. Usa ataques físicos si los personajes ya superan el nivel 20. Es inmune a la gravedad. Utiliza los ataques: Rompebrazo, Paro y ataques físicos, Rompecoraza.

Salva la partida, coloca protecciones al hechizo Maldición y ve por el pasillo en el que viste a Baralai hasta donde estaba Vegnagun. Posee 8400 puntos de vida y 9999 de magia. Cuidado con él. Utiliza ataques físicos y hechizos de protección para tu vida.

Capítulo 3.


Las gaviotas serviciales.

Después de la escena en el Barco, y antes de elegir ningún destino, recuerda ir a la zona de recreo a descansar para así poder ver una escena extra en el Capítulo 5. Al acceder al menú del Barco Volador veremos unos cuantos enlaces activados. Antes de hacer nada vuelve a echar una mano a los habitantes de Spira. Es un buen momento para seguir recaudando puntos para la agencia de viajes en la Llanura de la Calma.

Antes de ir a ningún sitio, inspecciona una esfera azul situada al lado del sitio de Shinra; te explicará el funcionamiento de este invento. Ahora tendrás que ir a todos los rincones de Spira para que Shinra pueda colocar las telesferas. Narraremos brevemente dónde tendrás que ir y lo que te encontrarás.

- Ve a la Senda de las Rocas Hongo para que Shinra coloque la telesfera; habla con Yaibal y Lucil a la izquierda del camino y avanza por el camino hacia el norte hasta el Templo de Djose. Verás una escena con Gippal. Tras la conversación te darán un ejemplar del Diccionario albhed. Regresa al principio del camino de la Senda de las Rocas Hongo y sigue esta vez hacia el Sur para llegar hasta el Camino Miihen.

- En el Camino Miihen, verás que las máquinas que convivían con la gente del camino se han rebelado; ayuda a los albhed a destruirlas. En total hay 13, pero si no las destruyes todas no pasa nada. Los albhed también harán parte del trabajo. Coge los cofres del camino, elimina a las máquinas que salgan al paso y obtendrás 10.000 guiles.

- Si quieres ver el 100% del juego avanza hasta el Río de la Luna y habla allí con Tobli.

- Prepárate para un minijuego en Luca. Al llegar a este lugar una escena nos mostrará qué es lo que se cuece en Luca y además recibirás los objetos necesarios para participar en este juego. Tendrás que ganar en el juego de Rompesferas a 3 participantes y al finalista, Shinra. Salva la partida según vayas ganando para que en caso de perder puedas resetear el juego y volver a intentarlo. Fíjate en el nivel de dificultad de los participantes para ver si merece la pena o no jugar contra ellos. Sólo si ganas a Shinra en la final obtendrás el premio deseado: la Vestisfera Tahúr. En el tablero aparecen tres tipos de medallas: la medalla núcleo, las medallas de entrada y las medallas base. La medalla núcleo tiene grabado un número cuyos múltiplos tendrás que conseguir combinando el resto de medallas que loo rodean. Las medallas de entrada son las que posees, y las medallas base las que coloca tu oponente. La puntuación aumentará cuantos más combos consigas. Conseguirás combos eliminando el mismo número de medallas en cada ronda. Si juegas contra un oponente fácil, combina dos medallas, una de entrada y una base para conseguir un múltiplo de la medalla núcleo. Si juegas contra uno más difícil (como Shinra) haz una combinación de tres medallas por ronda, una medalla de entrada y dos medallas base.

En las combinaciones de tres medallas procura que las medallas base sean beneficiosas para ti (que te den una cantidad de guiles, de medallas o un objeto). En la partida con Shinra encontrarás rondas en las que la medalla núcleo sea de 1 y rompa el combo de tres medallas que estabas realizando. Si aparece el 1 en la medalla más de 3 veces, será muy difícil ganar y mejor que resetees la consola. Si para conseguir una combinación de 3 medallas tienes que juntar dos medallas de entrada y una base, hazlo para no perder el combo, pero la puntuación será menor. Te recordamos que solo si ganas podrás conseguir la Vestisfera Tahúr y ver el 100% del juego.

- Vuela hasta Guadosalam y entra en la sala que hay bajo la escalera en la mansión de Leblanc. Tras la escena con Logos y Ormi, sube a la habitación de Leblanc y habla con ella; regresa a la sala debajo de la escalera y, tras una nueva escena, entra en el pasadizo secreto. Avanza por el pasillo a la izquierda del punto para salvar y sube a las cajas a la izquierda para llegar a una zona secreta con un cofre y una Esfera. Desde el pasillo de entrada ve a la sala al final del pasillo a la derecha. Al llegar, Logos nos contará la historia de la Esfera; tras ver el contenido de dos esferas, investiga otra en la estantería para ver su contenido. Después, escucha ?todo? lo que tenga que contarte el anciano Maechen; habla de nuevo con él y contesta que quieres seguir escuchando más cosas. Por último regresa al Barco.

- El siguiente destino será el Bosque de Macalania. Al llegar verás que la Casa del Viajero se encuentra en problemas. Elimina a todos los enemigos en 6 combates, sin parar para descansar entre combate y combate; al final las chicas entrarán en la tienda y nos darán la Vestisfera Berserker. Eso si ayudaste a Oaka a saldar su deuda antes de acabar el Capítulo 2.

- Las cosas también se han complicado en el Desierto de Bikanel. Ve allí y habla con Nhadala para llegar a la Nación Cactilio; una vez Benzo se una al equipo, habla con el conductor del Hover y pon rumbo a la Nación. Allí Benzo te ayudará a entender a la mamá cactilio; escoge ¡Sí, Sí! para seguir con la escena y ayudar a proteger su pueblo. Tendrás que encontrar a 10 vigías en los rincones de toda Spira para levantar una muralla de arena que proteja al pueblo. Habla primero con la madre señalada en el mapa de la pantalla con un recuadro verde; después busca al cactilio y llévalo hasta el desierto con su madre. De este modo, en el mapa aparecerá otro recuadro verde; habla con la siguiente madre para que aparezca el cactilio en el siguiente lugar. Te decimos dónde y cuando encontrar a cada uno:

1. El primero lo encontrarás en el Oasis en este mismo punto.
2. El segundo se encuentra en la playa de Besaid; en este capítulo. Al final de la playa por la derecha.
3. El tercero en Guadosalam, en el cuarto de Ormi en un cofre. También en este capítulo.
4. El cuarto y el quinto entre el Monte Gagazet y la Llanura de la Calma, en este capítulo.
5. El sexto en la Llanura de los Rayos, en el lado derecho del camino cerca de los ronso.
6. El séptimo en la Isla Kilika, en un camino secreto por el lado derecho del bosque. A partir del capítulo 5.
7. El octavo en el Monte Gagazet en el camino del sendero hacia las termas; a partir del Capítulo 5.
8. El noveno en la Isla Kilika en el interior de la casa de Dona.
9. El décimo en el Desierto, en el interior de la gruta secreta.

Para capturarlos juega con ellos; dispara cuando veas al cactilio en la pantalla; cuando reduzcas sus puntos de VIT a 0 te seguirán de vuelta a casa. No hace falta que les ganes para que te sigan.

- Ve a Bevelle para que Shinra pueda colocar su Esfera.

- En la Llanura de los Rayos, avanza por el camino a la derecha para encontrar a Cid; habla con él para ver una breve escena en la que pide perdón a Yuna por todo. Sigue avanzando más allá de la Casa del Viajero hasta encontrar en el lado izquierdo del camino a los niños ronso perdidos. Habla también con ellos y recomiéndales cualquiera de los lugares que aparecen en pantalla.

- Tendrás que llegar hasta el Monte Gagazet y hablar con Kimahri. Si anteriormente le has contestado correctamente (como decíamos más arriba) ahora obtendrás la Vestisfera de Domadora. Vuelve a habla con Kimahri y escoge ?Sí? para seguirle e intentar parar a Garik. El teletransportador está estropeado, de modo que avanza monte arriba hasta encontrarte con la primera plataforma transportadora. Monta sobre ella para activarla y después sigue subiendo. Al llegar a la pared de rocas, avanza a la izquierda para entrar en la cueva, en el interior tendrás que activar otro transportador. Avanza por el camino de la izquierda, sube las es caleras y en la bifurcación sigue por el camino de la izquierda; continúa por las rocas en forma de puente a la izquierda y al final activa el tercer transportador. Salva la partida y continúa avanzando hacia el exterior.

Tras acabar con el ronso recibirás una Losa de Atuendos como premio y aparecerás en el Barco Volador.

- Avanza hasta las Ruinas de Zanarkand para recoger los cofres y hacer que Shinra coloque la telesfera. También deberás hablar con Isaaru, recuérdalo.

- Localiza un lugar donde te encuentres cómodo peleando y deshazte de varios monstruos para subir de nivel a los personajes, preferiblemente un lugar con una Esfera del Viajero al lado: Isla Besaid, Llanura de los Rayos... utiliza el Brazal Atrayente para no esperar demasiado a que salga algún monstruo con el que combatir.

- Al dirigirte a la Llanura de la Calma verás en el menú del Barco dos misiones, una en la Granja de chocobos y otra en la Llanura. Escoge primero la de la Granja de chocobos porque es la que menos tiempo te llevará. Asegúrate de que Shinra coloque la telesfera y regresa al Barco Volador. Ahora sí, avanza hasta la Llanura de la Calma para enfrentarte a una nueva misión. Habla con la gente alrededor de la Esfera del Viajero para que comience la misión; tendrás que salvar a 15 personas que se han quedado encerradas en las ruinas del templo. Puedes hacer esta misión de dos formas: o bien reclutas gente una a una y la llevas hasta la salida o los intentas coger todos a la vez teniendo en cuenta sus preferencias. Te diremos cómo hacer esto último:

1. Un turista sentado en el suelo en la primera sala.
2. Un turista en un pequeño pasillo frente al primer turista.
3. Avanza hacia la izquierda y pulsa X en la siguiente bifurcación a la izquierda.
4. En la anterior bifurcación a la derecha.
5. Al principio del todo, en la bifurcación a la derecha.
6. En el lugar donde encontraste al primer turista.
7. Desde la primera bifurcación a la izquierda y después todo recto hasta un pasillo en curva (hay dos turistas).
8. Retrocede hasta el cruce de caminos y por la izquierda hasta el final de la cueva (hay dos niños).
9. Desde el lugar donde estaba el segundo turista, sigue a la derecha (hay tres turistas).

Lleva a todos estos turistas hasta la entrada y recibirás varios bloques de energía para activar el transportador y la Llave de Besaid (luego explicamos para qué sirve). Sal de la cueva y habla con uno de los turistas que está fuera para recibir otro bloque de energía. Utiliza ahora el transportador para llegar hasta el fondo de la gruta; una vez allí podrás acceder a las salas anexas. Elige primero una, salva al turista que hay dentro y llévalo hasta la salida. Repite el mismo proceso con el turista de la segunda sala. Después de hacer todo esto, salva la partida en el exterior, coloca accesorios contra veneno y utiliza el transportador para llegar hasta el final de la cueva de nuevo; ahora úsalo de nuevo para acceder a la Sala del Orador; prepárate para un combate. 22000 puntos de vida y 9999 mágicos que no es poco. Es débil a los ataques físicos e inmune a la gravedad. Utiliza contra él: Embestir de Berserker, ataques físicos y Oscuridad de Lord Oscuro, Guerrera o Pistolera. Imprescindible la Maga Blanca muy evolucionada (Lázaro +, Cura ++, Supercura).

Recibirás una Vestisfera como recompensa y aparecerás de nuevo en el Barco Volador.

Monstruos en Besaid.

Ve a la Isla de Besaid y entra en la aldea; habla con Lulú en su casa para que te explique cómo están las cosas. Al salir observa la escena con Shinra y la posterior escena con Beclem y Wakka. Dirígete al interior del templo y habla con Beclem en la puerta del recinto de la prueba. Ya dentro, baja las escaleras y sigue hasta un entrante a la izquierda; allí encontrarás a Wakka y saltará una escena.

Sigue al final de ese camino y baja al nivel inferior para encontrar otro eón; ahora Yuna se lo tomará peor... Es más fácil que algunos anteriores, pero usa: ataques físicos de Berserker, Lord Oscuro, Pistolera o Guerrera. Vestisfera Tahúr.

Después de despacharle, ve a la sala de la derecha del templo para abrir el cofre con la Llave de Besaid. Así podrás coger la Esfera Detectora y un objeto interesante en la cueva misteriosa de la playa.

Gracias a esta esfera podrás encontrar las cifras que abren un nuevo pasillo en la cueva de la playa. Al salir del templo aparece en la pantalla un dibujo de una esfera en la esquina inferior derecha. Cuando este medidor se ponga de color rojo pulsa X para excavar y descubrir una telesfera. Gracias a ellas podrás enfocar a distintos paisajes y descubrir las cifras que abren la puerta de la cueva. Éstas son aleatorias. Pero te diremos dónde encontrar las telesferas: en el cobertizo entra dos cabañas; en una esquina al lado de la esfera del viajero; antes de llegar al puente de madera; en el mirador antes de llegar a la playa, cerca del acantilado. Con la contraseña, entra en la cueva e investiga la pared a la derecha para introducir los dígitos, después ve por el camino al exterior y busca el cofre con tu recompensa.

Una vez hayas descubierto el objeto secreto en la cueva, busca los cofres escondidos en la playa y en la cascada. Puedes buscar a los cactilios; encontrarás a uno en la playa, pero puedes ir a Guadosalam para buscar a otro, al Monte Gagazet y a la Llanura de los Rayos. Cada vez que cojas uno, antes de buscar al siguiente, ve a la Nación Cactilio y habla con las mamás cactus.

Misión en isla Kilika.

Antes de adentrarte en la misión, investiga cada rincón de la isla para coger los cofres del muelle; no olvides hablar con el hombre de la cámara en el lado derecho del pueblo (así conseguirás el 100% del juego). Ve a la casa de Dona para saber cómo están las cosas en el templo. Acepta su ayuda para pasar el control del bosque.

Observa el comportamiento de los guardas; antes que nada salva la partida, porque sólo tendrás una oportunidad para hacerlo bien. Usa los ángulos de la cámara para observar a los guardas; éstas son las escenas que tienes que ver: un soldado de Nuevo Yevon llega hasta la puerta, el guarda de la derecha le abre la puerta, cuando escuches el sonido de la puerta abrirse cambia la cámara de modo que veas a Dona con el tercer guarda. Si está mirando a Dona pulsa X para entrar, sino está mirando hacia la puerta espera al siguiente turno. Repítelo cuantas veces sea necesario. Practica antes de intentarlo en serio para reducir fallos.

Una vez te cueles en el bosque, abre el cofre que aparecerá si lo has hecho bien y avanza por el sendero. Salva la partida e intenta acceder al templo por los distintos caminos (hay tres) para que salgan las escenas de todas las barreras que han puesto los soldados. Regresa a la esfera del viajero y ve a la primera bifurcación a la izquierda; saltará otra escena y las chicas avanzarán por las copas de los árboles. Al otro lado, deshazte de los soldados y sigue hasta las escaleras que llevan al templo.

Entra en el templo, utiliza la Esfera del Viajero para salvar la partida y entra en la cámara. Baja al nivel inferior y enfréntate a unos cuantos Devas para avanzar hasta el siguiente jefe final. Una vez derrotes al primer Deva, verás una escena con Barthello. Acércate a la llama azul de la sala para enfrentarte a otro Deva más y avanzar en el templo; en la siguiente sala verás tres llamas azules. Toca las tres llamas (derecha, izquierda y centro) deshazte de los Devas y entra en la siguiente habitación para enfrentarte a otros dos Devas más.

Al hacerlo el camino se quedará libre; baja por las escaleras al interior del gran escalón, coge la Vestisfera Samurai del suelo y, antes de seguir prepara al equipo para un combate contra un Eón. Protege al equipo contra la magia Fuego y haz que sus armas sean afines a Hielo. Avanza por la siguiente puerta y observa la escena.

Ifrit es débil a: Magias Hielo, Hielo +, Hielo ++ y ataques físicos. Además, es inmune a: Gravedad y Piro (Piro le da puntos de VIT). Por lo tanto, utilizar: Ataques Guerrera, Pistolera, Berserker o Samurai; Magia Hielo, Hielo +, Hielo ++.

Ya en el Barco; disfruta de la escena y salva la partida.

Nuevas Posibilidades.

Antes de seguir avanzando, date otra vueltecita por los pueblos de Spira. Te explicamos en qué puedes gastar tu tiempo antes de finalizar el capítulo.

- Ve de nuevo a la Isla Besaid para realizar dos minijuegos: es el de matar o morir pero en dos lugares distintos. Intenta superar el récord hablando con Beclem para hacer el recorrido de la playa y obtener Losas de Atuendos. También puedes hablar con el monje del templo y entrar en la zona de la prueba para jugar a lo mismo pero con otro recorrido. Dispara a los monstruos en el templo en primera persona y combina las balas para hacerlas más potentes.

- En la Llanura de la Calma siguen estando disponibles todos los juegos de la agencias de viajes. Elige una u otra agencia para obtener puntos y cambiarlos por objetos. Puedes apostar en el lupódromo, jugar a lagarto a la fuga o Alas de la fortuna. Los tres son muy divertidos pero requieren su táctica. El Lupódromo y Alas de la fortuna casi es más azar que otra cosa, pero para ganar en Lagarto a la fuga tendrás que hacer tus cálculos y pensar rápidamente tu próximo movimiento. También puedes mandar de expedición a los chocobos en la Granja de Clasko para obtener objetos; en el Capítulo 5 te explicamos cómo criarlos.

- Avanza hasta el Bosque de Macalania y entra en al zona del lago. Habla con los tres músicos y después con el gigante para obtener una Losa de Atuendos.

- Si quieres mejorar tu puntuación para conseguir el 100% avanza hasta Bevelle. Al aterrizar verás a Gippal en una escena. Entra en el templo, sube en la góndola frente a la puerta y habla con los dos monjes en el exterior para recibir dos accesorios; inspecciona la góndola de ese lugar y colócala en modo directo. Regresa a la entrada del templo y ve por el pasillo de la izquierda para modificar los parámetros de la góndola. Monta en ella para bajar al recinto de la prueba. Sigue el camino hacia la derecha y en la siguiente sala volverás a ver a Gippal. Salva la partida y entra en el agujero; tendrás que avanzar de nuevo hasta la cárcel mecánica y desde allí por el pasillo de la izquierda para llegar a la zona con las tres góndolas. Sube primero en la góndola de la derecha, acciona los dos bloques y monta en la góndola que verás en la sala.

Salva la partida y avanza por el pasillo en el que te enfrentaste a Baralai. Al llegar al final podrás disfrutar de una escena entre Nooj, Baralai y Gippal ¡No pierdas detalle de la conversación! Durante la escena tendrás que enfrentarte a un Molbol, pero si has subido de nivel al equipo no tendrás problemas. Coge la Esfera del suelo y regresa al Barco para ver su contenido con ayuda de Shinra. Usa el Barco Volador para llegar al Templo de Djose; tras hablar con la gente frente al templo recibirás un diccionario albhed. Protege al equipo contra el efecto Piedra, Maldición y la Magia Electro; salva la partida y entra en el templo. Sube las escaleras hasta la puerta de entrada y avanza dentro por el pasillo hasta una plataforma elevadora. Úsala para llegar al piso superior y avanza a la siguiente sala. Acciona los cinco pedestales de la sala para desbloquear el camino de la izquierda junto a la plataforma. Sube las escaleras a la izquierda para otro combate. Ixion tiene 12380 puntos de vida y 9999 de magia. Débil a: Magias Aqua, Aqua + y Aqua ++ y ataques físicos. Inmune: Gravedad y absorbe Magias Electro. Recomiendo utilizar: ataques físicos de Guerrera, Pistolera o Berserker; Oscuridad de Lord Oscuro; cuatro dados de Tahúr; Kiai de Samurai. Magia Aqua + con una Maga Negra. Coraza y escudo.

Veremos en una escena cómo Yuna cae en el agujero. Lo que tendrás que hacer ahora es imprescindible para ver uno de los finales buenos del juego. Yuna aparecerá en una especie de jardín con alguien conocido, no os diremos quién es para que los descubráis vosotros solos. Durante la escena recibirás dos Esferas una de manos de Nooj y la otra de Gippal (recuerda verlas luego en el Barco). Hay que pulsar X en varios momentos de la escena para que Yuna oiga cuatro silbidos. Tienes dos opciones o lo haces en los momentos que vamos a decir o pulsas X constantemente durante la escena para no equivocarte. Estos momentos son:

- Cuando diga ?estoy tan sola? y caiga al suelo. Pulsa X Se oirá un silbido.

- Cuando después de hablar cambie la vista de la cámara. Pulsa X Se oirá un silbido.

- Cuando deje de correr. Pulsa X Se oirá un silbido.

- Al detenerse al borde del precipicio. Pulsa X Se oirá un silbido.

Capítulo 4.


Las Telesferas.

Descansa un poco en la zona de recreo. Después de eso, dirígete a la cubierta para hablar con Paine; regresa al puente y Shinra tendrá listas las telesferas. Accede al menú de Shinra para ver las esferas de Gippal y Nooj. Salva la partida y habla otra vez con Shinra para investigar la red de telesferas. Estas son todas las escenas que tendrás que ver en este primer contacto con las telesferas:

- En la Isla de Besaid, busca a Wakka y habla con él.
- En la Isla de Kilika, busca a Dona y habla con ella.
- En la Senda de las Rocas Hongo, localiza a Yaibal y después habla con él.
- En Bevelle, busca a Maroda y habla con él.

Habla con Colega en el puente. Después, accede a la red de telesferas y visiona todas estas escenas de manera continuada:

EN LA ISLA BESAID:

- Unos niños jugando a la pelota.
- Mujer con un perro (sigue al perro para ver dónde guarda un objeto).
- Wakka está esperando en la puerta de la cabaña.
- El equipo de blitzbol entrenando.
- La caída de un chico durante el entrenamiento.
- Beclem mirando el entrenamiento de blitzbol.
- La pelota de blitzbol golpea la cámara (espera a que se rompa).
- La telesfera no funciona.

EN EL PUERTO DE ISLA KILIKA:

- Una escena del puerto.
- Dona hablando sobre la Liga juvenil mientras pasea por el puerto.
- Dona sueña con Barthello.
- Enfoca el marco de fotos sobre la cómoda.
- Una escena del puerto.

EN EL TEMPLO DE ISLA KILIKA:

- Enfoca a las escaleras de la derecha hasta que salga Barthello.
- La telesfera no funciona.

EN LUCA:

- Entrevista con interferencias.
- Entrevista con interferencias.
- Entrevista con interferencias.
- La telesfera no funciona.

EN EL CAMINO DE MIIHEN:

- Ayuda a Rin a investigar el accidente con las máquinas.

Cuando Rin te pida ayuda acepta su reto. Avísale cuando veas una escena curiosa en las telesferas. Rin tomará notas. Dependiendo de quién sea el culpable podrás ganar un accesorio o ninguno en el Capítulo 5. Los sospechosos pueden ser: Rikku, Cali, Activista, Comechocobos, Rin o nadie. Nosotros hemos optado por Rikku, pero antes tienes que haber visto las siguientes escenas: Rikku salta de la torre en la misión ?A por el chocobo?, terminar con éxito esta misión para que Cali montara en el chocobo y ver la escena en la telesfera 3 del Camino de Miihen en la que una máquina está andando y Rin descubre unas huellas (si le llamas claro).

Estas son las escenas que tendrás que ver:

- telesfera 3 máquina andando.
- telesfera 4 gente al lado del precipicio.
- telesfera 1 un comechocobos persigue a un pájaro.
- telesfera 2 una chica mira el panel de control.
- telesfera 3 dos hombres hablan en las ruinas.
- telesfera 5 las máquinas se paran.
- telesfera 6 un hombre habla con otros dos hombres
- telesfera 1 Rin está con el hombre herido
- telesfera 2 un hombre arregla el tejado

Así podrás conseguir el Accesorio Ragnarok.

SENDA DE LAS ROCAS HONGO:

- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; se molestará.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; hablará del plan.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; se prepara para el combate.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; desea que empiece la batalla.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; se sienta.
- Si diste la Esfera a Nuevo Yevon, sale una escena del mar.

EN EL TEMPLO DJOSE:

- Enfoca a los albhed; uno te dará un diccionario albhed.
- Un albhed habla sobre el enemigo en desierto Bikanel.
- Un albhed habla sobre el agujero por el que salían los monstruos.
- Un albhed necesita más piezas del desierto.
- Una albhed intenta recordar una contraseña. Nuevo diccionario.
- La mujer se lleva la Telesfera.

EN EL RÍO DE LA LUNA:

- Yuna pregunta por Tobli.
- Los Hypello ensayan.
- Los Hypello siguen ensayando.
- Los Hypello consultan y planean.

EN GUADOSALAM:

- Enfoca la puerta de la mansión; sale Ormi.
- Enfoca a los guardas.
- Los guardas hablan entre sí.
- Los guardas siguen hablando.
- Ormi baila frente a la cámara (esta última escena es aleatoria).

EN LA LLANURA DE LOS RAYOS:

- Enfoca a la derecha para ver un chocobo. Shinra te explica la función del Chocoportador.
- Enfoca a la izquierda; verás otro chocobo. Enfócalo para capturarlo.
- En la Llanura de los Rayos, la telesfera no funciona.

ENTRADA BOSQUE MACALANIA:

- Los músicos hablan de su sueño.
- Aparecen dos guado en escena.

EN LA TIENDA DE OAKA EN EL BOSQUE DE MACALANIA:

- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de acabar el Capítulo 3, éste habla del futuro de la tienda.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, Oaka dice que no hay gente.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, Oaka habla sobre Tidus.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, Oaka proclama a voces sus ofertas.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, Oaka lanza ofertas en lengua albhed.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, el hermano de Oaka vuelve a casa.
- Si las deudas de Oaka no se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, una chica afirma que Rin está investigando en el Camino Miihen y obtienes como recompensa un diccionario albhed.
- No sucede nada (esta escena es aleatoria).
EN EL CAMPAMENTO ALBHED DEL DESIERTO DE BIKANEL:

- Nhadala pide a Yuna que se enfrente con un monstruo.
- Los albhed están excavando.
- Marnela está hablando, pero no se la entiende.
- Marnela sigue hablando.

EN BEVELLE:

- Si la Esfera se entregó a Nuevo Yevon, los guardas están alerta.
- Si la Esfera se entregó a Nuevo Yevon, capturan a Pacce de los kinderguardianes.
- Si la Esfera se entregó a Nuevo Yevon, Shinra promete a los kinderguardianes que jugarán juntos.
- Si la Esfera se entregó a Liga Juvenil, los guardias disparan a la telesfera.
- Si la Esfera se entregó a Liga Juvenil, la telesfera no funciona.

EN LA CASA DEL VIAJERO DE LA LLANURA DE LA CALMA:

- La gente visita la tienda.
- Más gente vista la tienda.
- A la derecha, el padre habla con su hijo soltero.
- El padre guarda algo en un cofre.
- Un lobo se traga la telesfera.

EN LA GRANJA DE CHOCOBOS:

- Clasko acaricia a un chocobo.
- Clasko dice a Yuna que cuidará del chocobo.
- El chocobo se ha escapado y Clasko vuelve con él.
- Clasko acaricia al chocobo.

ENTRADA DEL MONTE GAGAZET:

- Yuna invita a Kimahri al concierto pero éste se niega.
- Le dan un masaje a Kimahri.

TERMAS DEL MONTE GAGAZET:

- Un ronso se está bañando.
- Hay un cactilio a la derecha.
- Tobli se está bañando.
- Los Hypello se están bañando.
- Dos shupaff se están bañando.
- Un hombre está nadando.
- Un Hypello da un masaje a Colega; después salta una escena en el Barco Volador.
- Oaka se está bañando.
- Wantz está observando a dos chicas bañándose.
- Isaaru, Maroda y los kinderguardianes hablan mientras se bañan.
- Elma y Lucil se bañan y hablan de Clasko.
- Maechen está en la orilla.
- Clasko y un chocobo se están bañando.
- Cid, Nhadala y Rin se están bañando.
- Dona se está bañando.
- No hay nadie.

EN LAS RUINAS DE ZANARKAND:

- Siguen llegando turistas.

¡Necesitamos a Tobli!

Habla con Colega para viajar al Río de la Luna y buscar a Tobli. Aparecerás en la parte del Sur del sendero. Avanza por el camino hasta que encuentres a unos hombres que buscan al pequeño Tobli para que les pague las deudas.

Tienes que seguir al pequeñazo hasta conseguir que escuche tu plan y pedirle que coopere contigo. Al avanzar por el camino, saltará una escena en la que Tobli sale de entre la hierba. Síguele por el camino hacia el norte junto a los acreedores hasta ver la siguiente escena. Tendrás que continuar hasta la zona donde está la Esfera del Viajero; allí escucharás una conversación en la que te dirán que Tobli no ha pasado por allí. Retrocede hacia el sur hasta ver a Tobli salir de la parte izquierda de la senda; síguele de nuevo hasta ver en una nueva escena cómo Tobli pasa como una bala en dirección contraria.

Avanza de nuevo hasta la Esfera del Viajero y de allí hasta el embarcadero del Shupaff; habla con el Hypello para cruzar el Río. Una vez te encuentres en la otra orilla del Río avanza por el camino de la izquierda. Veremos de nuevo a los que persiguen a Tobli; tras la escena avanza por el único camino posible en su busca. Una nueva escena nos mostrará cómo un shupaff pisotea al último acreedor. En ese momento, avanza por el camino hasta la entrada de Guadosalam para encontrar por fin a Tobli. Habla con él para obtener su ayuda y una Losa de Atuendos.

Antes de preparar el concierto, accede de nuevo a la red de telesferas. Es imprescindible que veas todas las imágenes para conseguir el 100% del juego.

Salva la partida y prepárate para el espectáculo en la zona de recreo. Nada más llegar los hypello y Rikku te animarán para que ensayes. Tendrás que pulsar los botones del mando al ritmo de la música para que Rikku y Yuna hagan distintos movimientos. Dependiendo de la puntuación que consigas recibirás un objeto u otro. Sólo si consigues más de 150 puntos de ritmo obtendrás el accesorio Defenshibilidad ++. Al terminar, una escena te mostrará que ya estás llegando a la Llanura de los Rayos.

Sube al puente y habla con Colega para aterrizar en la Llanura.

Problemas en la Llanura de los Rayos.

Al aterrizar, un Hypello nos contará que unos monstruos están aterrorizando a los espectadores. Aprovecha para recorrer la Llanura peleando con los monstruos y subir de nivel y aprender más habilidades de las Vestisferas. Abre también los cofres que han aparecido.

Sigue la flecha roja en el mapa para entrar en la Guarida de los Monstruos. Aquí encontrarás cofres con objetos interesantes, pero si quieres avanzar hacia el monstruo haz lo siguiente. Ve desde la primera bifurcación a la izquierda y en la siguiente a la derecha.

Salta por las rocas y sigue recto hasta bajar a un piso inferior. Trepa por las rocas frente al lugar donde has bajado y verás al enemigo; salta por las rocas y enfréntate a él. Usa contra él ataques físicos de cualquier personaje; Kiai de Samurai; Oscuridad de Lord Oscuro; Maga Blanca que proteja al equipo con Coraza y Espejo.

Coge del cofre el accesorio Anillo Pesado y sal de la Gruta.

Comienza el Show.

Habla con todos en el puente. Cuando hables con Hermano o Colega, acto seguido habla con Rikku para ver qué pasa entre los espectadores.

Tras la escena aparecerá Tobli atacado de los nervios. Habla con él y escoge ?Empezar el concierto?. Parece que la Vestisfera Estrella Pop de Yuna tiene conexión con lo que pasó hace 1000 años.

Al terminar la función veremos a Yuna en la zona de recreo recuperándose del shock por lo sucedido; salva la partida y entra en el puente. Sabrás más cosas sobre la historia de Shuyin y Lenne gracias a la sabiduría de Maechen. Ve a la sala de máquinas para encontrarte con Leblanc, Logos y Ormi; habla con ella para ponerla al día y te ayudará a encontrar a Nooj, Gippal y Baralai.

Ve al puente y habla con Shinra, han llegado nuevas imágenes gracias a las telesferas. Sólo cuando Leblanc entre en escena y se encargue de los problemas técnicos podremos disfrutar de ellas.

Capítulo 5.


Termina los episodios en Spira.

Al comienzo nuestras chicas hacen planes en cubierta. Dedícate a ayudar a la gente por última vez. Antes de nada, ve a la zona de recreo para descansar y ver una escena extra en el juego, siempre y cuando hayas descansado allí por lo menos una vez en cada capítulo.

Habla con Colega y accede al menú del Barco para ver que hay Enlaces Activos en toda Spira. Cuando acabes una misión aparecerá ?Episodio Completado?.

Antes de nada, visiona las esferas que quedaban por ver; habla con Colega para elegir el primer destino.

Ignora a Hermano, sólo hablaremos con él cuando estemos listos para entrar en el Etéreo y completar allí el juego.

En cada lugar dedica tiempo a pelear con monstruos y a capturar chocobos.

Isla Besaid.

Al llegar al hogar de Yuna, Wakka saldrá a recibirla. Ve hasta la entrada del templo para conocer al recién nacido.

Investiga el lugar en el que vimos al perro esconder un objeto a través de las telesferas; así conseguirás el Libro de Magia negra.

Ve a la playa y baja por el camino secreto a la izquierda del puente para coger de un cofre una nueva habilidad para la Vestisfera Súper de Yuna. Sigue hacia la playa y cerca del muelle verás a Beclem; habla con él y disfrutarás de una escena que aumentará el porcentaje del juego. Recibirás una esfera que tendrá que ver Wakka; si superaste el récord en el minijuego Matar o Morir verás una escena extra con los jugadores de Blitzbol.

Una vez Beclem se monte en el barco, regresa a la aldea; en el camino te encontrarás con Wakka; enséñale la Esfera que ha dejado Beclem para que descubra la verdadera historia de su hermano.

Por último avanza hasta el pueblo y observa la celebración del nacimiento de Vidinu y la tierna escena entre los recientes padres. Luego aparecerás en el Barco Volador.

El rí­o de la Luna.

Acepta participar en el show de Tobli para incrementar el porcentaje de juego visto; juega cambiando los distintos ángulos para ver el espectáculo. Cuando te canses de tanto jueguecito, regresa de nuevo al Barco Volador.

Las Ruinas de Zanarkand.

Tras la escena, avanza hacia la izquierda para encontrarte con el sabio Maechen y accede a escuchar su historia sobre Vegnagun. Da una vuelta por las ruinas para recoger los cofres y regresa al Barco Volador.

Isla Kilika.

Entretente buscando los cofres en la aldea para recoger objetos necesarios para los combates. Avanza hasta el lado derecho del pueblo antes de cambiar de pantalla y habla con la chica de azul que está rodeada de niños. Ésta te avisará sobre la existencia de unos monos medrosos en el bosque; ayúdala a encontrar a los 13 monos cuando puedas llegar al bosque y vuelve a charlar con ella para obtener una Losa de Atuendos. Podrás atrapar a estos monos si al avanzar por los distintos caminos del bosque y oír un chillido pulsas X.

Si hablas con el chico de la cámara de vídeo que nos dejó mirar el cuartel de la Liga en los Capítulos anteriores, ahora podrás acceder al edificio y conseguir objetos.

Llega hasta el Bosque y avanza por el camino que hay en la segunda bifurcación a la derecha. Al llegar a la curva verás un tronco medio caído en el lado derecho de la senda. Trepa por él para acceder a una zona secreta con un cofre y un Cactilio (tendrás que llevarlo a la Nación Cactilio, pero más adelante).

Regresa al camino principal y sigue hacia el Norte para llegar a la entrada del Templo; al llegar verás una escena con Dona y Barthello.

Luca.

Parece que la Liga de blitzbol ha comenzado ya. Podremos entretenernos jugando en este lugar; tras la escena te enterarás de que los Aurochs no quieren jugar y te han cedido el puesto.

Cuando te den la opción, accede a jugar, aunque no lo tendrás que llevar a cabo. Accede para ver una escena que incrementará el porcentaje. Después, desde el menú de blitzbol cancela la operación para hacer otra cosita más en Luca.

Tendrás que llegar hasta la zona del mirador para que salte una escena. Después, Yuna verá a un pequeño Moguri a su lado; cuando tengas de nuevo el control del personaje persigue al Moguri por todo Luca: primero hasta la plaza del pueblo de modo que salga otra escena del pasado; después por el camino hacia el estadio de Luca hasta ver otra escena; llega ahora hasta el estadio de Luca y sal por el lado de la izquierda para llegar a la zona de los muelles; allí avanza por el primer desvío a la izquierda para ver la última escena cerca del barco.

Después una escena aparecerás en el Barco Volador.

El camino de Miihen

Al aterrizar un albhed se ofrecerá a llevaros a la Casa del Viajero para hablar con Rin. Acércate al mirador para que empiece una escena. Rin narrará los hechos tal y cómo los ha visto. Dependiendo de la investigación del capítulo 4, Rin acusará a uno u otro personaje. Lo mejor es que el culpable sea Rikku, así podrás obtener el accesorio Ragnarok.

Para finalizar el episodio, Rikku tendrá que hacer unos cuantos servicios a la comunidad del camino. Ahora podrás montar en chocobo cada vez que vayas al camino.

La Senda De Las Rocas Hongo

Ve a la Senda y habla con los jefazos de la Liga Juvenil que encontrarás a la izquierda. Tras la escena, habla con Yaibal y accede a participar en el Torneo. Tendrás que enfrentarte a los soldados de la Liga en 7 combates, incluidos Yaibal, Elma y Lucil.

Al finalizar conseguirás puntos de experiencia y verás una escena sobre el futuro de la Liga; después aparecerás en el Barco Volador.

Regresa al cuartel y avanza hasta el interior del edificio. Una vez dentro, accede a la terraza para hablar de nuevo con Lucil y obtener una Esfera para visionar después en el Barco Volador.

El Templo de Djose.

Hay que realizar dos misiones en este lugar: derrotar a la máquina albhed antes de llegar al nivel 5 y enfrentarte a ella una vez hayas alcanzado el máximo nivel.

Los albhed te ofrecerán medir tus fuerzas con él. Accede a ello. Utiliza preferentemente: Coraza, Espejo y Escudo sobre el equipo. Ataques físicos de Samurai, Guerrera, Pistolera o Lord Oscuro. Ataques mágicos como Electro ++.

Ahora hay que buscar por Spira los manuales para reparar la máquina y enfrentarte de nuevo a ella cuando consigan evolucionarla al nivel 5. Encontrarás estos manuales en los siguientes lugares:

- en la sala de la izquierda del templo, te lo dará un albhed: Orgullo Mecánico.
- en el piso superior del templo, habla con el albhed de la sala de los pedestales: Espíritu Reciclador.
- en el exterior del templo, pulsa X cuando los tres monos estén en el aire al mismo tiempo: Reparar es Fácil.
- en el Camino de Miihen, inspecciona las máquinas albhed del camino: Manual de Mecánica.
- en el interior de la cueva secreta en la Granja de Chocobos: Todo sobre Reparaciones.

Regresa al templo y habla con el albhed en la sala superior para reparar la máquina.

Guadosalam.

Observa la escena. Cuando termine, entra en la mansión de Leblanc para ver otro vídeo. Ve a la casa que verás a la izquierda en la zona superior del pueblo. Verás a mucha gente haciendo cola. Entra sin más y abre el cofre para recoger el premio por haber llevado a cabo con éxito las misiones en el Río de la Luna y en el Monte Gagazet. Después, habla de nuevo con Tromell y dará por finalizado el Episodio en Guadosalam.

Desde el Barco, regresa a Guadosalam y entra en la casa que ha estado durante todo el juego cerrada en el lado izquierdo de la Mansión; ahora podrás entrar y obtener distintos objetos y una esfera.

Llanura de los Rayos.

El invento de Shinra ha provocado efectos secundarios. Tendrás que destruir a las Quimeras que custodian las torres. Al hacerlo, aparecerá un cofre cuyo contenido variará. En el camino podrás aprovechar y abrir algunos cofres que se hayan quedado por abrir.

Cuando hayas eliminado a 9 Quimeras, acércate a la torre más alejada en el lado de la izquierda del camino e inspecciónala para enfrentarte al último enemigo de la Llanura.

Accede a entrar en la gruta junto a la torre. Dentro, sigue la flecha roja en el mapa para encontrar a Cid y deshazte de las máquinas.

Por último, Hermano y Cid harán las paces y encontraremos a Cid en la cubierta del Barco Volador.

Llanura de la calma.

Si no tienes aún 400 puntos haciendo propaganda, da una vuelta por Spira para conseguirlos. También tienes tiempo de seguir haciendo de Cupido.

Si ya los tienes, ve a la Llanura de la Calma para ver cómo ajustan cuentas los dueños de las agencias; durante la escena aparecerá Tobli para poner calma. A partir de ahora podrás montar en Hover con un gran descuento y aparecerán dos nuevos minijuegos: Gaviota cazadora y Monito Comilón.

Ve a la Casa del Viajero y habla con el dueño de la tienda para ofrecerle toda la información sobre las novias que has buscado; tras la escena ve detrás de la tienda y sube la cuesta para abrir un cofre. Dentro hay 50.000 guiles. Habla con el dueño de la tienda y devuélvele el dinero a cambio de un accesorio.

La granja de chocobos.

El objetivo principal de conseguir a los mejores chocobos es para descubrir un pasaje secreto en la misma granja.

La granja de chocobos tiene espacio para 14 chocobos; cuatro de ellos ocuparán el lugar privilegiado de 1ª división. Estos cuatro tendrán que ser evolucionados al nivel 5. Podrás ver si pueden alcanzar este nivel observando su Potencial (acércate a un chocobo y pulsa X). Los chocobos que pueden evolucionar al nivel 5 sólo aparecerán en el Capítulo 5. Avanza por Spira para pelear con monstruos hasta ver un chocobo; atrápalo con la ayuda de Verduras Ghysal. Cuando tengas 14, observa cuáles pueden llegar al máximo nivel y colócales con la ayuda de Clasko en los espacios de 1ª división. No todos los chocobos son iguales. Cada tipo se encuentra en:

- Chocobo tímido: Isla Besaid, Río de la Luna o Macalania.
- Chocobo normal: Templo de Djose, Llanura de la Calma.
- Chocobo intrépido: Isla Kilika, Llanura de los Rayos, Desierto Bikanel.

Cada tipo de chocobo preferirá un lugar al que viajar:

- Chocobo tímido: le gusta viajar a Kilika a la Isla de los Rayos o al Desierto de Bikanel.
- Chocobo normal: le gusta viajar a la Isla de Besaid, al Río de la Luna o al Bosque Macalania.
- Chocobo intrépido: le gusta viajar a la Llanura de la Calma o al Templo Djose.

Para abrir la cueva tendrás que hacer estas expediciones:

- Cuatro chocobos del nivel 1 tienen que salir de viaje y regresar sanos a la granja. Recupera sus energías y evoluciónalos al nivel 2.
- Cuatro chocobos del nivel 2 tienen que salir de viaje y regresar sanos a la granja. Recupera sus energías y evoluciónalos al nivel 3.
- Cuatro chocobos del nivel 3 tienen que salir de viaje y regresar a salvo. Recupera sus energías y haz que suban al nivel 4.
- Cuatro chocobos del nivel 4 tienen que salir de viaje y regresar a salvo; uno de los chocobos tendrá que inspeccionar en el Camino de Miihen para descubrir la cueva. Recupera sus energías y evoluciónalos al nivel 5.
- Los cuatro chocobos del nivel 5 deben viajar y regresar a la granja.

Ahora sal de la granja y vuelve a entrar para que Clasko te hable del descubrimiento de la cueva.

Para subir a los chocobos de nivel hay que combinar verduras; las conseguirás en los combates.

- para subir al nivel 2: 10 raciones de verdura Pahsana.
- para subir al nivel 3: 10 raciones de verdura Pahsana.
- para subir al nivel 4: 30 raciones de verdura Mimett.
- para subir al nivel 5: 40 raciones de verdura Sylkis.

Bevelle.

Tendrás que llegar hasta la entrada del Templo para hablar con Maroda e Isaaru; de este modo aumentará el porcentaje de juego visto y finalizará el Episodio en Bevelle.

De cualquier forma, puedes entrar también en el templo y descubrir el Laberinto oculto, que se encuentra en el lado derecho del templo. Después de esto, no hay nada más que hacer aquí.

El desierto de Bikanel.

Nhadala nos pedirá ayuda; entrega el último Cactilio a su madre. Los dos últimos cactilios los encontrarás en el Sendero del Monete Gagazet y en la casa de Dona.

Una vez estén casi todos, habla con la siguiente madre y después con Marnela para entrar en la cueva de los chicos desobedientes al fondo de la nación. Dentro de la cueva, los cactilios que hay allí te harán la vida imposible. Primero te harán luchar contra un monstruo gigante y después tendrás que pasar al otro lado de un pasillo antes de que se llene de arena.

Cuando lo logres verás al cactus rebelde; captúralo como a los anteriores teniendo en cuenta que, de los tres, el que buscamos tiene la boca ovalada, no en forma de D. Tras capturar a Frey tendrás que enfrentarte a un gran Cactilio.

Tras el combate salva la partida y sal de la cueva. Verás a los Cactillos formar la barrera, solo que ahora tendrás que vértelas con el monstruo en el Campamento Albhed. Recupera fuerzas antes del combate, porque esta vez si que te sacarán de quicio. Se trata de un enemigo de un total de 333.444 puntos de VIT y 9999 PM; le harás daño con cualquier ataque (menos los que causan Estados Alterados), pero antes haz que el equipo se proteja con Coraza, Espejo y Escudo. Al principio lo mejor será la magia Oscuridad de Lord Oscuro y Kiai Total de Samurai. Si no lo derrotas no terminarás el episodio.

Cuando hayas acabado con él podrás seguir las excavaciones para los albhed. Recuerda que tienes que conseguir el nivel 5 de la máquina de los albhed para completar el episodio en el Templo de Djose cuando lo consigas.

Para excavar piezas importantes acércate a la X amarilla del mapa. Cuando hayas acumulado un buen número de piezas, acude al Templo de Djose y habla con el albhed que está en la sala donde luchamos con Ixion. Repara la máquina de la pelea anterior para saber qué nivel ha alcanzado y aceptar el reto de los albhed. Los puntos de VIT son los mismos que antes, pero ahora es más fuerte y tiene las defensas más desarrolladas.

Las cuevas misteriosas de Spira.

A. LA CAVERNA MISTERIOSA

Accederás a esta caverna si mandaste a un chocobo del nivel 5 a investigar al Camino de Miihen. Cuando regrese, recibirás la información necesaria para encontrar la caverna. La entrada está situada el lado de la Esfera del Viajero, en el Camino Viejo de Miihen. Sólo tienes que investigar la niebla verde y podrás entrar en la cueva. Abre el cofre que hay cerca de la entrada para coger una bomba y enterarte sobre cómo utilizarla en las paredes.

Tendrás que poner cuidado en no utilizar bombas demasiado fuertes por que de lo contrario provocarás un derrumbe y no podrás salir de la cueva. Los muros pueden ser de composición: dura: 25, normal: 10 y blanda: 5. Los explosivos tienen la siguiente capacidad: bomba chica: 1, bomba mediana: 2 y bomba grande: 3.

Casi todas las paredes de la cueva son blandas; si andas mal de bombas, sólo tendrás que pelear con los enemigos del interior de la cueva para llenar tu despensa.

Ve al final del laberinto para enfrentarte a Megalópodo, y recibir una Losa de Atuendos; investiga cada rincón de la cueva para abrir todos los cofres. Tras la victoria regresarás al Camino de Miihen.

B. EL LABERINTO OCULTO

En el templo de Bevelle, avanza por el pasillo de la derecha nada más entrar y verás que los kinderguardianes han descubierto un pasadizo secreto. Al acceder al nivel inferior aparecerá un hombre extraño que nos contará una historia más extraña aún. Cuando termine de hablar, coge la Esfera del suelo y baja hasta el siguiente piso.

En el camino encontrarás monstruos que hay que derrotar, sobre todo Tomberis. Hay una Esfera más en el piso nº 20; se trata de la última esfera escarlata, pero no creas que ya ha acabado con el laberinto; hay un total de 100 pisos y cada 20 pisos tendrás que enfrentarte con un enemigo final. Sin duda alguna, el máximo enemigo es Trema, con 999.999 puntos de Vitalidad, al que encontrarás en el último piso y que dará bastante guerra.

C. LA GRUTA DE LA PENA

Abrirás la puerta si colocas 10 esferas Escarlata en la puerta de la Gruta de la Senda de las Rocas Hongo; ponle a Yuna los mejores accesorios y su mejor Vestisfera. Una vez dentro, avanza por el camino que indica la flecha, hasta llegar a una gran sala. Allí podrás disfrutar de una escena en la que nuestras chicas son poseídas por Shuyin y se vuelven momentáneamente locas.

Tras ver las imágenes tendrás que enfrentarte a cinco enemigos: Rikku con 7800 VIT; Paine con 9200 VIT; Baralai con 12220 VIT; Gippal con 14800 y Nooj con 23800 VIT. Después de los combates verás un vídeo y recibirás el libro Danzas Mágicas (te permitirá aprender una habilidad más de la Vestisfera Estrella Pop) y una Losa de Atuendos; dará por finalizado el episodio aquí.

D. CUEVA DESCONOCIDA

Cada vez que quieras entrar en esta cueva tendrás que hablar con el chico albhed al lado de la torre pararrayos. Abre los cofres a la entrada y saldrán unos cuadros explicativos sobre cómo avanzar por la cueva; y es que para avanzar por los pasillos tendrás que desbloquear primero el camino. Para hacerlo tendrás que seguir un orden.

Observa las cifras que aparecen en amarillo y en blanco para averiguar la cifra clave del siguiente pasillo que tendrás que abrir. A veces, la cifra que abre la puerta también tiene en cuenta los objetos que has conseguido en la cueva, los guiles que tengas o las peleas que hayas tenido en la cueva. Es uno de los puzzles más complicados del juego pero también son muy buenos los objetos que obtendrás por el esfuerzo. Para saber la pared que tienes que abrir, fíjate en la flecha roja del mapa; después tendrás que tener en cuenta las cifras de la parte superior izquierda de la pantalla y las cifras de la parte inferior derecha de la pantalla.

E. RUINAS DE LA CUEVA

Podrás entrar en esta cueva cuando hayas evolucionado a cuatro chocobos hasta el nivel cinco; una vez en el interior, verás que no hay mapa que te indique donde dar el siguiente paso de modo que sigue nuestro mapa para orientarte. Coge todos los cofres que hay en el camino para obtener objetos interesantes y enfréntate al jefe de la cueva: Omnitragonis. Se trata de un Comechocobos gigante; tiene 11600 puntos de VIT. Con unos cuantos ataques físicos será suficiente para destruirlo.

Después desbloquea el camino por los tres caminos restantes (empezando por el que está más a la derecha) para rescatar al chocobo Impresionante. Tan sólo tendrás que llegar hasta la última puerta marcada en el mapa una vez estén desbloqueados los cuatro pasillos que llevan hasta ella.

Monte Gagazet.

Avanza hacia el sur y verás una escena entre Kihmari y Garik. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, avanza hasta Kihmari y habla con él. Los niños ronso regresarán a la montaña.

Sigue el camino que lleva a la cima de la Montaña. Puedes usar la plataforma y llegar hasta el Sendero; avanza por el camino de la izquierda y verás otra escena entre Kimahri y Garik. Cuando todos se reúnan junto al patriarca, recibirás una Losa de Atuendos. Aparecerás en el Barco Volador, pero vuelve al Monte Gagazet. Desde la Esfera del Viajero junto a las termas, ve a la izquierda y trepa por las rocas a la izquierda y luego por encima de ellas a la derecha hasta ver a un grupo de ronso. Avanza a la derecha; frente a una cueva hay un puente que lleva a la estatua de Kimahri. Habla con los niños ronso para recibir otra Losa más.

Bosque de Macalania.

Avanza por el camino luminoso hasta la zona del lago. Entra en la zona del lago y habla con el hombre que está de pie mirando al fondo. Tras la conversación, ve a la tienda de Oaka y verás un vídeo. Dará por terminado el episodio en 2 esta zona. Sigue el camino luminoso a la entrada al bosque y dirígete a la salida hacia Bevelle (a la derecha) en la bifurcación con cuatro caminos elige la del sur y observa la escena, ahora sí dará por terminado el episodio en el Bosque.

Barco Volador.

Como regresarás al Barco Volador tras completar todos los episodios, recibirás la Vestisfera Peluche; cada personaje tiene uno.

Llega a la sala de máquinas y ve al final. En una escena Colega nos hablará del Barco y del origen de las Gaviotas. Sube a cubierta para ver a Cid; baja al puente y verás una discusión de la familia albhed. Habla con Hermano y entra en el Etéreo, por cualquier camino. Verás una tierna escena.

El Etí©reo.

Hemos escogido el camino que empezaba en la Isla de Besaid. Antes de avanzar instala como accesorio el Anillo Repelente para no tener que enfrentarte a los monstruos del Etéreo. Baja por la rampa en forma de caracol hasta encontrar una plataforma circular. Al llegar al centro tendrás que enfrentarte con otra vieja conocida. Utiliza contra él: Coraza y Escudo para proteger al equipo. Kogoro Pírico de Domadora, Kiai Total de Samurai o Magias Piro de Maga Negra.

Tras el combate, sigue bajando por el único camino hasta la siguiente plataforma; aprovecha para coger objetos por el camino. Allí encontrarás otro Eón al que derrotar. Utiliza en este caso: Escudo y Coraza para proteger al equipo; Kiai Total de Samurai; Oscuridad de Lord Oscuro.

Los combates serán sencillos si estás entre los niveles 70 y 80. Sigue camino abajo, saltando sobre las pequeñas plataformas. Al llegar a la siguiente plataforma te enfrentarás al último Eón del Etéreo. Utilizar: Protege al equipo con Coraza y Espejo; Kiai Total de Samurai; Kogoro Beato de Domadora. Débil a magias Sacro.

Aparecerá un niño fantasma que nos explicará lo que está pasando. Acto seguido, aparecerás en el Etéreo y veremos a Leblanc, Logos y Ormi. Cuando acabe la escena, ve a la derecha para salvar la partida y entra en el Etéreo.

Dentro, para desbloquear el camino tendrás que tocar una melodía. Pisa las baldosas musicales e introduce las notas en el órgano que hay cerca de los portales. Cuando llegues al último portal desbloqueado verás en una escena a Gippal; observa con detalle la historia.

Podrás ver una Esfera y disfrutarás de la compañía de Leblanc. Sal de la pantalla de las rocas melódicas y salva la partida en la Esfera del Viajero a la derecha.

Ve a la izquierda y monta en la plataforma para llegar a un nivel superior. Salta en diagonal a la siguiente plataforma a la derecha y después de nuevo a la derecha. Esta plataforma se elevará; salta en diagonal primero a la izquierda y después a la derecha.

Retrocede por el camino anterior a la plataforma con el punto para salvar y salta sobre la plataforma de la derecha. Verás dos plataformas más; pisa la que está al norte; después la que está a la izquierda.

Regresa a la Esfera del Viajero y sube de nuevo en la plataforma de la izquierda. Salta sobre la plataforma a la izquierda; arriba, pisa la siguiente roca.

Vuelve a la plataforma móvil y te subirá un poco más; salta sobre la plataforma al lado del cofre; después monta de nuevo en la roca que te subió hasta aquí; cuando llegue abajo del todo, pisa una plataforma cercana y monta de nuevo en esta plataforma móvil, que te dejará en otro sitio. Salta sobre la roca en diagonal a la izquierda y después la que está más abajo. La plataforma móvil se moverá sola. Salta abajo y regresarás a la plataforma con la Esfera del Viajero. Monta en las plataformas a la derecha y una vez arriba pisa la que está más abajo; salta sobre la última plataforma a la izquierda y otra vez a la izquierda para llegar al portal; si has pisado bien las rocas, la música hará que llegues hasta Vegnagun.

Ve al escondite de la monstruosa máquina. Salta sobre las plataformas hasta la plataforma situada debajo de la máquina. Verás a Nooj y te hablará de su plan. Trasuna larga secuencia dará comienzo la destrucción de la amenaza de Spira.

Mira dónde está la Cola y llega hasta ella por las plataformas. Prepárate para un breve combate. Similar al anterior, pero utiliza: protege con Escudo y Coraza; Oscuridad de Lord Oscuro; Kiai Total de Samurai; Kogoro Beato de Domadora.

Tras el combate verás a Leblanc en apuros; acércate hasta el lugar en el que se encuentra para vértelas con otra parte de la máquina.

Una vez te hayas deshecho de las patas, avanza hasta el lugar que aparece en la escena para reunirte con Gippal y Nooj.

Por último aparecerá Shuyin en escena, pero no has acabado todavía con Vegnagun.

Observa la escena romántica de Shuyin, pero mantente alerta. (Viene SHUYIN). Débil a ataques físicos e inmune a la gravedad. Utilizar: Kiai Total de Samurai y Oscuridad de Lord Oscuro. Ataques físicos de Guerrera o Pistolera. 23850 puntos de vida y 210 de magia.

Cuando acabes con la agonía de Shuyin de una vez por todas, prepárate para la escena final... pero antes de nada, tendrás que prestar atención a algunos detalles. Cuando Yuna aparezca en el jardín del Etéreo no dejes de pulsar X en ningún momento para poder escuchar los silbidos; cuando aparezca de nuevo el niño fantasma, responde Sí a la pregunta que te formule. Relájate ahora y disfruta de las escenas que vendrán antes y después de los créditos.


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