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Guía Final Fantasy XII: Extras (PS2)

Lunes 30 de Julio de 2007 por David Martín Campos

Guía extras del juego Final Fantasy XII donde viviremos una gran aventura más que nunca.

Por: David Martín Campos.
Fecha: 30 Julio 2007

Índice


Copyright
Información de Contacto
Introducción
Personajes y Razas
Consejos
Aliados, Magias y Equipamientos
Escorias
Catálogo de Armas y Armaduras.
Misiones Secundarias.
Gambit.
Sublimaciones.
Batalla contra los Esper.
Guarida del Pirata.

Copyright


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Introducción


El reino de Dalmasca ruge de felicidad, la joven princesa Ashe acaba de casarse y nuevos vientos surgen, de esperanza y amor, y de prosperidad para el reino.

Pronto el rey designara un nuevo heredero, nada menos que el marido de la recién casada princesa Ashe, que recibe la espada sagrada del reino, el príncipe Rasler.

Pero no todo es felicidad, los caballeros Damalquinos, liderados por Basch fon Ronsenberg, informan al rey de que el ejercito de Arcadia se acerca a las fronteras del país, para conquistarlo. Parece una derrota asegurada y se empiezan a barajar posibles condiciones de rendición, pero no para los caballeros, que se lanzan al ataque sin dudarlo.

Mientras Basch y el príncipe Rasler hacen frente a los soldados que han conseguido entrar en la ciudad, ambos montados a chocobo intentan repeler la invasión, cuando el príncipe Rasler es alcanzado por una flecha en medio de la batalla, según Basch, herida mortal, y los problemas no acaban ahí, el escudo de fuerza que rodea la ciudad de Rabanasta, tampoco durara mucho mas, permitiendo a los barcos voladores y efectivos de aire, la entrada total en la ciudad y la total invasión.

Mientras los magos reales intentan contener y dar calor con sus plegarias al escudo de magia, soldados del imperio entran y acaban con ellos, dando lugar a la caída de Dalmasca.

Pero los soldados y los caballeros Damalsquinos no se cansan, en intentan recuperar la fortaleza de, un grupo liderado por Basch y Vossler y el novato Reks, se dirigen a acabar con toda resistencia imperial en el castillo. Todo parece bien hasta que el imperio recibe refuerzos y Basch se dirige a salvar al rey, mientras Reks se libra de los soldados que vienen, cuando llega a la sala del rey, Reks se encuentra algo que no puede creer. El rey y todos los demás soldados están muertos, y solo está vivo uno, Basch.

Cuando Reks le pregunta Basch le ensarta una espada en el vientre y argumenta que el rey era un traidor que iba a vender a Dalmasca al imperio, Reks cae al suelo y va quedándose sin conciencia y muriendo poco a poco mientras un hombre y varios oficiales del imperio entran en la habitación y apresan al supuesto traidor.

Personajes y Razas


Vaan: Joven de Dalmasca de 17 años y hermano pequeño de Reks, es el protagonista de nuestra aventura y el personaje al que manejaremos la gran parte del tiempo, trabaja con su amiga Penelo por unas monedillas con el comerciante Miguelo en la, ya dominada por el Imperio, Dalmasca.

Experto ladrón y principiante esgrimidor, este joven no sabe que le espera la mayor de las tareas, restaurar un reino y descubrir su destino, ansia ser un pirata del aire, como tantos chicos de la ciudad de Rabanasta.

Penelo: Amiga de Vaan, Penelo es una chica energética y alegre que se toma la vida con buen humor y procura ser siempre útil en todo lo que hace, también trabaja para Miguelo en su botica y junto a Vaan siempre están dispuestos a hacer recadillos nuevos.

Basch: Basch fon Ronsenberg es el lider de los caballeros Dalmasquinos, es un hombre de tremendo honor y fidelidad y de mucha ayuda en la batalla, especializado en el uso de espada y escudo y de sables de caballero, pese a ser nombrado traidor por la muerte del rey de Dalmasca y oficialmente estar muerto, nunca ha roto sus votos de caballero y algo dice que todo lo que cuentan de el no es verdad.

Balthier: Pirata del aire, Balthier es la clase de pirata que le gustaría ser a Vaan, es experto en el uso de rifles de combate y viaja siempre en su propio barco, el Strahl, que esta modificado por el mismo, viaja con su compañera Viera, Fran, que es su compañera tanto en combate como pilotando la nave.

Fran: Viera de los bosques y compañera de Balthier, Fran es una viera renegada que como tantas otras se fue de la aldea de la que no se les permite salir, Fran es experta en el uso de Arcos y flechas de distintos tipos y en el uso de Magia negra.

Ashe: Ashelia B, Nargin Dalmasca, princesa de el reino de Dalmasca es una joven que lo ha perdido todo en la guerra, incluido su marido, una joven con el corazón de hierro que no duda en unirse a la resistencia para poder vencer al imperio y restaurar su trono por todos los métodos necesarios.

Vayne: Vayne Caldas Solidor, Hijo del emperador de imperio de la casa Solidor, Vayne es el nuevo Cónsul de Dalmasca, un hombre inteligente y aguerrido a ambas partes, impecable estratega, con su poder militar ha puesto de rodillas a dos naciones.

Larsa: Larsa Ferrinas Solidor, hermano de Vayne, es el segundo y mas joven príncipe de la casa Solidor, al parecer es un joven excepcional y muy prometedor, muy bueno con el uso de sables en batalla y en magia, Larsa se coloca con una candidatura al liderazgo del imperio tan fuerte como la de su hermano mayor.

Cid: Cidolfus Demen Bunansa es el científico principal del imperio, es un hombre misterioso y un tanto excéntrico que según dicen habla solo a menudo, está obsesionado por la Neticita y está desarrollando un tipo de Neticita artificial que podría darle mucho poder al ya poderoso imperio.

Montblanc: Lider del clan centurio, un clan mata escoria, Montblanc es un Moguri, y es respetado y conocido en toda Ivalice, si te portas bien cazando escorias puede que tenga algo para ti también.

Reddas: Pirata del Aire, mundialmente conocido en toda Ivalice por su poder en influencia, con sus secuaces al mando de Riki ha conseguido que Balfonheim, el puerto pirata este libre del imperio, es muy querido allí.

Pero tiene un pasado muy oscuro, como la mayoría de los piratas del aire.

JUECES: “Protectores de la paz y la justicia en toda Ivalice, Paladines santos con el objetivo divino de la justicia total y la protección del indefenso” Muy bonito, no?.. Los jueces son los altos magistrados del imperio, todos con cargos muy importantes tanto militares como de protección de la familia real, son personas excepcionales pero sus motivos no son siempre tan justos como parecen:

Juez Gabranth: Lider de los Jueces y protector de Larsa y Vayne, Gabranth es un hombre leal hasta la muerte, ha jurado fidelidad al imperio y no le tiembla la mano en exterminar a todos los que se opongan a la gloria del imperio, incluso si son de su propia sangre. Caballero que pertenece al Consejo de seguridad pública del Imperio, mejor conocido como el orden de los Jueces.

Director del departamento numero 9, y dedicado a la exterminación de fugas de información, era un juez que estaba siempre destinado a misiones de alto riesgo, su confianza es tanta que es el lider de los jueces nombrado por el mismo emperador.

Juez Zetch: Poco se sabe de este Juez, salvo que es el que se encargo de la aniquilación de Nabudis…

Juez Ghis: Comandante de la octava flota y del acorazado llamado Leviathan, además es supervisor de Larsa. Al margen de sus obligaciones como Juez, Vayne le sometía a duras misiones a las que aceptaba encantado.

Juez Drace: El único Juez mujer, al igual que Gabranth es protector de Larsa y esta segura de que será el próximo emperador, duda de Vayne y le mira con malos ojos.

Juez Bergan: Fiel seguidor de Vayne, Bergan haría cualquier cosa por su señor y la gloria del imperio, su aspecto atemorizante y su fuerza sobrehumana hablan por si solas como el mas cruel de los Jueces. Director del departamento numero 2, juez con inclinaciones bélicas y no duda en tomar armas y lanzarse a la batalla, por su talento en esta era mandado a muchas misiones de represión militar y castigo.

Juez Zargaabath: Comandante de la Nave Alexander, primera nave de la doceava flota del Imperio de imperio de Arcadia. Poco más se sabe…


RAZAS

Hay muchas razas en Ivalice, pero las más comunes y generalizadas son las siguientes:

Humes: Humanos, llamados Humes en Ivalice, son la raza prominente y han extendido el uso de la maquinaria a todas partes, construyeron las grandes ciudades y son buenos aprendiendo magia y en el arte de la lucha, representan el 40% de Ivalice.

Viera: Las vieras del bosque son una raza de mujeres (no se han descubierto hombres) que viven permanentemente encerradas en su pequeña aldea, pueden hablar con el bosque y averiguar lo que pasa tanto dentro como fuera de él, son altas y estilizadas, con largas piernas y cuerpos tostados, su pelo normalmente es blanco, tienen dos largas orejas de conejo, lo que delata de que especie han evolucionado. Aunque cada vez mas están saliendo del bosque para viajar por toda Ivalice.

Bangaa: Los Bangaa son una raza que ha evolucionado de los reptiles, se han integrado bien en la comunidad Hume pero son reacios y muchas veces agresivos y peligrosos, tienen mas longevidad que los Humes pero no se crían tan deprisa, hay diferentes tipos según su color de piel, como dato interesante, la palabra Reptil para ellos es una grave ofensa.

- Bangaa-Ruga (dorado/marrón): Tienen las orejas pequeñas y son más calmados emocionalmente.
- Bangaa-Faas (bronce): Atléticos y de gruesa piel.
- Bangaa-Bista (rojo/marrón): Son normalmente comerciantes.
- Bangaa-Sanga (gris): Suelen emplearse como soldados.

Seeq: Raza que ha evolucionado de los cerdos, también son bastante comunes y tienen mas cuerpo y mucha mas fuerza que los Humes, normalmente son comerciantes o soldados, trabajos que utilizan su buena inteligencia y su fuerza, por lo demás son una raza bárbara, les gustan las joyas y las cosas brillantes y suelen llevarlas por todo el cuerpo para exhibirse.

Moguris: También llamados Moogles, son una raza pequeña, de baja estatura (entre 80 y 120 cm.) en los que destacan rasgos como sus orejas peludas y su pompón al final de la cabeza, son muy inteligentes y mañosos, son principalmente ingenieros y trabajadores incansables, aunque puedes desarrollar el oficio de magos o espadachines si se lo proponen. Al contrario que otras razas, los Moguris son muy respetados, ya que la mayoría de grandes ciudades las construyeron ellos.

Nou-Mou: Los Nou-Mou son una raza que desciende de los perros, teniendo muchos rasgos de ellos como su baja estatura o sus orejas caidas, son inteligentes pero muy sumisos y siempre se dejan llevar por otras razas.

Espers: No está muy claro de dónde vienen los Espers, pero según la leyenda son seres poderosos que se rebelaron contra los dioses en un pasado lejano, por diferentes motivos, todos tienen su propia historia y son muy poderosos, su adquisición no está obligada y para obtenerlos hay que vencerlos primero en combate, muy duros por cierto, (Como en FFVIII) aquí tenemos todos los espers del juego:

- Belias, El Ogro: Belias fue creado como vástago de la oscuridad y guardián de Tierra Santa, como fuerza opuesta a Loghrit, el Trascendente, vástago de la Luz. Por su apariencia, a la vez humana y monstruosa, se lo conoce como el ogro, los dioses nunca le dieron el cometido que le habían encomendado y por lo que le había creado, encolerizado se levanto contra ellos, pero fue derrotado. Hizo un pacto con el Rey Dinasta Raithwall de proteger su tumba con su vida después de que el Rey le venciera. Su signo es el del Carnero.
- Mateus, el Innoble: Vástago de la oscuridad, rector y protector de los moradores del infierno. Fuerza opuesta a Lahabrea, vástago de la luz y sacerdote abismal. Este esper fue humano una vez y durante su reinado cayo presa de la maldad y la codicia y se rebelo contra los dioses, utilizo cobardemente a una diosa del hielo como escudo viviente, pero fue derrotado. Su signo es el del Pez.
- Exodus, El Custodio: El más antiguo de los vástagos, fuerza opuesta a Halmarut el mediador, vástago de la luz. Se le asigno el deber de juzgar todas las cosas, y de velar por la justicia, pero eso acabo provocándole deseo por la nada absoluta ya que todo le parecía vano al imponérsele una estricta imparcialidad, intento reducirlo todo a la nada pero los dioses le derrotaron. Su signo es la balanza, o también llamado Libra.
- Semhazai, El Traidor: Vástago que es mujer y caballo a la vez, con la capacidad de manejar las almas del otro mundo a su voluntad, fue creado como fuerza opuesta a Igeyorm, vástago de la luz, llamado el Mártir. Le llaman el traidor porque era el guardián de los dioses, pero cuando Artema le comunico la intención de rebelarse contra ellos este les indico sus puntos débiles por lo que fue castigado y derrotado. Su signo es el Centauro.
- Adremmelech, El Iracundo: Soberano total de los vástagos, capaz de borrar la misma existencia de las cosas con un golpe furibundo. Fue creado como fuerza opuesta a Deudáleton, el Benevolente vástago de la luz. Los dioses le encomendaron la tarea de poner orden entre los violentos seres que poblaban el Otro Mundo, pero su poder, tremenda fuerza y aspecto vil hizo que los mismos monstruos le hicieran su Rey y le incitaran a atacar a los dioses, así es como Adrammelech comando a miles de legiones contra los dioses en una batalla donde conoció la derrota. Su signo es el Pez-Cabra.
- Zeromus, El Verdugo: Guardián intransigente de la ley santa y justiciero de criminales, fue creado como fuerza opuesta a Pashtarot el Caballero, vástago de la Luz. Su profundo odio por quienes no cumplen la ley se convierte en materia oscura y somete a sus reos a una existencia sin luz alguna. Con el tiempo empezó a importarle menos la ley que el acto de impartirla y dominado por el odio intento ajusticiar a los mismos dioses que le habían creado, acto por el cual fue castigado y encerrado, desde entonces empezó a llamársele el Verdugo. Su signo es el de Cangrejo.
- Zalera, El Sepulcral: Vástago hereje que busca cubrir el mundo de oscuridad y robarle el alma a todo ser viviente, fue creado cono fuerza opuesta a Emer-Selch, ángel de la verdad y vástago de la Luz. Fue creado por los dioses para juzgar a los hombres después de la muerte, pero aquellos que renegaban del Cielo envilecieron su alma y terminó por revelarse contra los dioses, tomando como rehén a una sacerdotisa sierva suya. A pesar de haber sido derrotado y eternamente encerrado y condenado al aislamiento eterno, aún hoy aferra con la diestra a su rehén, por siempre agonizante, y sigue invocando los ritos de la oscuridad. Su signo es el de los gemelos o Géminis.
- Hashmal, El Regidor: Vástago al que los dioses asignaron el deber de guiar a los dioses con su poder sagrado, moviendo a voluntad los hilos de la ley que rigen en este mundo es la fuerza opuesta a Fandaniel, vástago de la luz llamado el Protector. Empujado por su ansia de poner orden a todas las cosas se unió a Artema en su lucha para derrocar a los dioses, fue en esa guerra de los mil años cuando Hashmal entrego su cuerpo al Ángel de la devoción y después, consumida su fuerza totalmente, fue condenado a las llamas del infierno. Su signo es el de Leo.
- Fámfrit, El Sombrío: Creado como fuerza opuesta a Emmerelot, reina santa y vástago de la luz, Fámfrit era temido por los dioses por su horrible aspecto, indescriptiblemente atroz. Tanto es así que tras vencerle en batalla, le encerraron en una armadura inexpugnable para no tener que presenciarle nunca jamás. Se dice que su agua oscura que corre por su enorme jarrón siembra el caos y la desgracia allí donde va, ni el más efímero rayo de luz traspasa la armadura de Fámfrit por lo que se le conoce como el Sombrío, su signo es el de el aguador, o también llamado Acuario.
- Artema, El Ángel: Creación suprema de los dioses entre los vástagos y también traidora suprema que planeó la rebelión contra ellos. Hasta la rebelión era la encargada de guiar las almas al cielo y asistir a su reencarnación, por sus prístinas alas doradas la llamaron el Ángel. Pero conoció a un Ángel caído de Alas Negras que la incito a la rebelión y que compartía con ella el nombre de Artema, asi fue como ella cayo también, derrotada, su rostro carece de vida y su corazón es indescifrable.
- Zodiark, El Castigador: Con diferencia el más poderoso de los vástagos, Zodiark fue diseñado para ser el más poderoso de todos, pero los Dioses, atemorizados de su poder, limitaron su crecimiento en su más tierna infancia. Esta capacitado para fijar las leyes allá donde va y para impartir disciplina en lugar de los dioses. Por eso le llaman “Castigador” y nadie duda de su poder o cuestiona su autoridad. Se dice que tiene tanto o más poder que Artema. Su signo es el de la serpiente, o el cuidador de serpientes.
- Caos, El Reencarnado: Deidad protectora de los cristales sagrados hechos por los dioses en tiempos remotos, casi de la creación. Es la fuerza opuesta a Mitron El Disciplinario, vástago de la Luz. Una vez establecido el mundo de los hombres se vio envuelto en el Caos que allí reinaba, continuamente moría y volvía a renacer por lo que dio la espalda a los dioses que tal destino le habían impuesto y se convirtió en un espíritu malvado llamado “El Reencarnado. Meditando sobre el pedestal Uneh, Espejo del Caos, vacía su mente hasta que todo lo que tenga orden o razón se haya desvanecido en la nada.
- Cúchulainn, el Impuro: Vástago creado para tragarse y devorar todo lo que es sucio e impuro, tragándoselo y haciéndolo parte de si mismo. Es la fuerza opuesta a Nabriales, El Digno, vástago de la Luz. Resulta que el mundo estaba mucho más sucio de lo que los dioses predijeron y tanta bazofia convirtió a Cúchulainn en un ser asqueroso, y malvado, por lo que se rebelo contra sus dioses. Si dice que por donde pasa el Impuro todo se torna negro como una ciénaga apestosa. Su signo es el del escorpión, o Scorpio.

Consejos


Estos son una serie de pequeños consejos que os doy gracias a mi profundidad en el terreno del rol y concretamente en este tipo de rol por turnos, si los sigues te prometo que te pasaras el juego con un buen nivel y aprovecharas al máximo la experiencia:

1- Nunca huyas de la batalla si no es TOTALMENTE imprescindible.
2- Crea un gambit organizado, que ayude en vez de molestar
3- Compra todas las magias que puedas
4- Realiza todas las misiones secundarias
5- Pelea y sube cuantos mas niveles mejor
6- Haz todas las cacerías por difíciles que sean, tienen premios y vienen muy bien para ganar experiencia.
7- Ataca a cada enemigo con su debilidad, conocer las debilidades de tu enemigo es la clave para acabar con el, no importa cuan fuerte sea.
8- Usa el terreno para ganar, la Altura da la ventaja y en este juego mas que nunca, nunca vienen mal un par de arqueros posicionados arriba del enemigo dando apoyo.
9- Define tus personajes, cada uno tiene su función en todas las batallas.
10- Entrena a todos los personajes por igual, tanto los principales como los relevos, tener a todos al mismo nivel es la clave para la victoria.
11- Completa el panel de habilidades con todos por completo.
12- Conoce a tu enemigo, no te enfrentes a alguien que no puedas derrotar.
13- Guarda a menudo siempre que puedas, aparte restaura toda tu VIT y PM.
14- Consigue siempre mejores armaduras, da igual si eres muy poderoso si te matan de un golpe.
15- Intenta jugar con salud, si estas cansado o mareado no juegues y no superes las 5 horas sin descansar 2 por lo m
enos.
16- Analiza los jefes por completo, son poderosos y cada uno tiene su estrategia.
17- Que no te cunda el pánico en una batalla, si piensas que vas a perder, perderás.
18- Busca y rebusca los secretos, y los jefes opcionales.
19- Sigue la trama por completo y no te saltes los videos.
20- No uses la guía hasta que sea totalmente imprescindible, es decir, si estas muy atascado.

Aliados, Magias y Equipamiento


ALIADOS

Tendremos varios aliados en el juego que lucharan a nuestro lado por que no podremos comandar, como Vossler o el príncipe Larsa, todos ellos lucharan como un miembro más a nuestro lado, pero no podremos darles ordenes, hay dos tipos de aliados, los aliados del equipo, cuya barra de VIT y PM se ven al lado de las nuestras y los aliados ocasionales, por ejemplo, Monit del clan centurio.


ARMAS Y EQUIPAMIENTO

Esto es un Final Fantasy, hay muchísimas armas en él y adaptadas para el uso de Magos blancos, verdes, negros, rojos, Paladines, Samuráis, Ninjas, etc.….

En esta guía aconsejaremos varios tipos de formación de guerreros y las armas y escudos, además de equipamiento y accesorios que debéis tener para exprimir las posibilidades del equipo al máximo. En el juego podremos empuñar este tipo de armas.

Armas de una mano y Armas de dos manos.

Y de este tipo se encuentran:

Espadas de una mano: Dagas, Mazas y Martillos y Escudos.
Espadas de dos manos: Espadas de Caballero, Katanas, Sables Ninja, Lanzas, Bombas, Rifles y Ballestas, Varas y Cetros.

A lo largo de la guía os mostraremos las mejores armas y como conseguirlas, armas excepcionales con las que vuestros enemigos temblarán.

ARMADURAS Y ACCESORIOS

Pero no todo es atacar ¿verdad?, si no tienes una buena defensa los monstruos te harán picadillo en menos que canta un chocobo, por eso tienes que comprar Armaduras que se componen de varias partes en concreto:

Cabeza: Casco
Pecho: Peto
Accesorio: Pies, Brazos, Muñecas, etc.…
Y Escudo o Proyectiles dependiendo del tipo de arma.

También diremos como conseguir raras piezas de protección que harán que ni el más fiero enemigo melle vuestra armadura.

MAGIAS y TECNICAS

Como en todo FF, hay un buen numero de Magias y hechizos para todos los gustos, basada sobre todo en el sistema de Licencias.

Hay de varios tipos. Según su naturaleza, ya sea oscura o luminosa:

Magia Blanca: Magias de Curación basadas en hechizos de Luz.
Magia Negra: Magia de Destrucción basada en hechizos de Oscuridad
Magia Verde: Magia de Estado basada en alterar al enemigo
Magia Espacio/Temporal: Magia basada en alterar el tiempo y el espacio
Magia Esotérica: Magia basada en ritos extraños destinados a cambiar el orden del cuerpo y el uso de magias prohibidas, que pueden fulminar de un golpe al enemigo, como Muerte.

También hay técnicas, como Rompebrazo o Rompemagia o ya la clásica Robar, que no consumen PM y son fáciles de adquirir, en total son estas:

Robar: Roba a un enemigo
Libra: Permite ver datos como su VIT, PM y Debilidades.
Recarga: Si se hace con éxito recarga PM si no los pierde todos
Primeros Auxilios: Devuelve VIT a un amigo en estado Agonía
Tiempo Letal: Daño a partir del tiempo de juego
Caza Furtiva: Se come a un enemigo en estado Agonía y obtiene objetos
Sacrificio: Causa daño a un enemigo a partir de su propia VIT
PM-VIT: Los PM se van a cero y a cambio devuelve una cantidad 10 veces mayor de VIT a aun amigo.
Mil Espinas: Hace mil de daño
Caminante: Daño a partir de lo que hayas caminado en el juego
Ábaco: Hace más daño cuantas más veces lo uses
Rompebrazo: Debilita la fuerza de un enemigo
Rompemagia: Debilita la magia de un enemigo
Rompeespíritu: Debilita la defensa mágica de un enemigo
Persuasión: Hace que un enemigo confunda a sus amigos con rivales
Rompedefensa: Debilita la defensa física del enemigo
Contagio: Pasa todos los estados alterados al enemigo
Lanzamonedas: Daño a partir de lo que hayas arrojado de Guiles
Resurrección: Renace a un amigo sacrificando su propia VIT
Hechizo al Azar: Ataca con hechizos negros elegidos al azar
Bastón Blanco: Ataque que se hace en estado ceguera
Aquiles: Le da al enemigo una debilidad mágica
Estoicismo: Reduce la VIT de un enemigo a 0 después de sacrificar la propia
Largo Alcance: Ataca a un enemigo volador con armas de corta distancia.

Escorias


Las escorias son monstruos especiales que debido a su poder o a situaciones especiales se les pone precio a su cabeza, normalmente son cazadas por miembros de los Clanes cazaescorias, como el clan Centurio, regido por el Moguri Montblanc, son monstruos que se salen de lo normal y por los que se pueden conseguir reputación dentro de tu clan y además guiles y objetos valiosos, aparte de alguna cosilla más.

Aquí nombraremos a todas las escorias una por una y la mejor forma de derrotarlas en batalla. Normalmente las escorias están registradas en los tablones de los bares, en todos los tablones aparecen las mismas o sea que no tienes que desplazarte a un lugar concreto, aparte te dicen donde esta el que la ha registrado, vas allí y le hablas, el te dirá todo lo que tienes que saber sobre la escoria, nivel, donde puede aparecer, condiciones especiales, motivo del registro, etc.

Escoria: Tomate Perdido
Clase: E
Registrada por: Tomaj
Ubicación: Rabanasta (Taberna Oasis)


Esta escoria es muy facilita, la veras fuera, al salir al desierto de Dalmasca este, ella te verá y se pondrá a correr de un lado a otro, empieza a pegarla con lo que puedas, no debería darte muchos problemas, procura que no se junte con los Lobos del desierto o se podría complicar el combate. Cuando la venzas vuelve a hablar con Tomaj para cerrar el contrato y recibir la recompensa.

Escoria: Texter
Clase: E
Registrada por: Gastly
Ubicación: Rabanasta (Taberna Oasis)


Esta escoria podría ser un poquito mas complicada, Texter esta cerca del poblado del ese que del sur del rió Nebra, concretamente en una zona llamada Explanada Árida, ten cuidado aparece con otros tres lobos y pueden sumársele dos más, ya que pide ayuda.

Escoria: Cactus Floral
Clase: E
Registrada por: Dantro
Ubicación: Dalmasca (Campamento del desierto de Dalmasca Oeste)


Esta escoria es muy graciosa, entre los cactus del desierto, el que lleva la flor en la cabeza es el lider y se le respeta como tal, este travieso cactus esta haciendo jugarretas, y mas te las va a hacer a ti, el maldito no para de correr, atrayendo a otros cactus y lobos, pero vete a por el primero, a veces hace el ataque Mil Espinas, y puede ser duro, ve con Penelo o con alguien más, pero no te aconsejo que vayas con Vaan solo.

Escoria: Caronte
Clase: E
Registrada por: Miruja
Ubicación: Rabanasta (Barrio Bajo, cerca del Seeq que ríe todo el rato)


Caronte es una escoria de tipo fantasma y por lo tanto es complicadilla, te recomiendo que vayas con más de uno y cargadito de pociones y colas de Fénix, Caronte usa condena y ataques de Hielo, y no es malo golpeando. Una buena estrategia es usar Inútil contra él, a mi me funciono y pude quitarle bastante vida, ve con dos o más.

Escoria: Nidhoggr
Clase: E
Registrada por: Eikom
Ubicación: Bujerba, ciudad suspendida (cerca de la plaza al lado de las minas)


Esta escoria esta fácil, es una serpiente y como tal te atacará con veneno y ataques físicos, cúrate y mantén tu vida arriba, no tiene más. Te dará un ítem, La Piel de serpiente, bajo ninguna circunstancia lo vendas.

Escoria: Mouse Blanco
Clase: A
Registrada por: Sorbet
Ubicación: Es uno de los Moguportadores de Rabanasta.
Mouse blanco esta en los Acueductos de Garamsais, cerca de uno de los puntos de guardado, es muy fuerte, es un flan y como tal es mejor darle con fuego o con rayo y con a ataques físicos, tiene Aqua++ y no duda en usarla, ve con lvl alto, 40 o más. Adremmelech y Belias van bien contra él. Mejor Adremmelech. Sorbet te dará la llave de los acueductos y el Arco de Yoichi, muy buen arco.

Escoria: Dragón Anillado
Clase: C
Registrada por: Balzac
Ubicación: Rabanasta

Este dragón tiene miga, esta en las arenas onduladas, en el desierto de Dalmasca Oeste. Es lento, o sea que utilizará contra ti ataques físicos y de fuego, tiene un aliento poderoso que quita bastante a los guerreros que estén cerca de él, para colmo usa Inútil contra todos, y te paralizará, una buena idea es usar a Belias contra él, si usa fuego le curará, tiene una bola de fuego poderosa y a larga distancia, si puedes ir con un aliado temporal como Larsa, mejor que mejor.

Escoria: Wyvern Rey
Clase: D
Registrada por: Sharar
Ubicación: Rabanasta (Armería)

El Wyvern Rey es sencillo, pero tiene una estrategia concreta, está en extremo oeste de las Arenas de Nam Yensa.

Como Wyvern que es, es volador, por lo tanto contra él no valen los ataques con armas cortas, lleva a Fran o a Balthier y utiliza magias como Piro+ o Piro++ si tienes, no es muy difícil aunque tiene un bocado poderoso.

Escoria: Malilith
Clase: A
Registrada por: El tabernero de El Oasis
Ubicación: Dalmasca, (Taberna del Oasis)
El dueño quiere la Bilis de este monstruo para elaborar su licor de serpiente de la mejor calidad, Malilith está en la cueva certeniana, muy cerca de la salida al desierto de Dalmasca oeste, tienes que estar un rato en la zona hasta que aparezca, porque es muy recelosa, tiene los ataques propios de una serpiente, Alabarda y cosas por el estilo, dale duro y no tendrás demasiados problemas.

Escoria: Enceladus
Clase: D
Registrada por: Patriarca Shugum
Ubicación: Colina de los antiguos, en Yahara.

Aplicad un sistema de combate similar al de cualquier Esclavo.

Escoria: Escuerbero
Clase: D
Registrada por: Sadeen (Estación de Lluvias de Giza)
Ubicación: Giza, estación lluviosa.

Cuidado con este, este maldito sapo tiene mas de un as en la manga, cuando os aparezca, que os tardara dadle con todo lo que tengáis pero reservad algo para el final como las sublimaciones porque a falta de unos toques para morir, recuperara toda la vida y hará milagro para duplicar su nivel!, os aconsejo que intentéis matarle con una buena cadena de sublimaciones antes de que eso ocurra.

Escoria: Ixtab
Clase: D
Registrada por: Patriarca Yazar
Ubicación: Yahara, tierra de los Garif

El bicho esta en las minas de Henne, atacadle como cualquier fantasma, no os debe resultar difícil.

Escoria: Coeurl
Clase: C
Registrada por: Himus
Ubicación: Monte Bur-Ominasis

Es un bengal gigante por lo tanto aplicadle el mismo sistema que a los demás, tened cuidado al final, con su rayo especial os puede fulminar de un golpe, intentad rematarle con sublimaciones antes de que pase.

Escoria: Conejo de la Muerte
Clase: C
Registrada por: Neferia
Ubicación: Bosque de la aldea de Elt

Un combate muy divertido, el conejo lo encontrareis rápido, el tema es atraparlo, correrá incansable entre muchos Molbol, perros Demonio y demás criaturas del bosque, intentad frenadlo con magias y arrinconadlo como hice yo, no dura mucho una vez quieto.

Escoria: Mentalis
Clase: B
Registrada por: Guerrero Grom
Ubicación: Minas Henne
Cuidado con este bicho, al principio es facilito pero al morir restaurara toda su vida y se pondrá en Fe, Bravura, Prisa y demás estados beneficiosos y os empezara a soltar unas magias de categoría, de nuevo mi consejo es rematadle con Sublimaciones antes de que llegue ese momento. Imprescindible de matar si queréis acceder a Zodiark.

Escoria: Rhesus
Clase: A
Registrada por: Reo numero 381
Ubicación: Túneles de Balheim

Es un vampiro pero mas poderoso, ataques típicos de chupar vida y cegar al enemigo, id con buen nivel, no os debería resultar difícil.

Escoria: Átomo
Clase: C
Registrada por: Blopp
Ubicación: Montes Mosfora

Es un esclavo, no mucho mas fuerte que Enceladus.

Escoria: La Torre
Clase: X
Registrada por: Molgan
Ubicación: Nabudis

Esta en el pantanal, cerca de una estatua de Sapo gigante, la misma en la que se accede a la toma de las piedras necesarias para enfrentarse a Caos, ira acompañada de un autentico ejercito de esqueletos pero la escoria en si no es dura si vais preparados.

Escoria: Blaith
Clase: B
Registrada por: Vakanz
Ubicación: Bosque de Salika/Costa de Fon

Atacadla como a cualquier caballo.

Escoria: Quelonis
Clase: B
Registrada por: Chico con morriña
Ubicación: Sochen, palacio subterráneo

No es muy dura, que no se os junte con los decapitados del palacio.

Escoria: Vairal
Clase: A
Registrada por: Viera Viajera
Ubicación: Alturas de Cerobi

Tiene una particularidad, aparte de ser bastante dura, escapa cuando esta mal de vida, intentad seguirla o rematarla con sublimaciones pues os volverá con toda la vida, La viera os ayudara a acabar con ella.

Escoria: Lindvrum
Clase: A
Registrada por: Furmón
Ubicación: Meseta de Chitta

Solo aparece en días nublados, recordadlo, aparte de eso es un típico dragón como los de esa zona, no debería costaros.

Escoria: Ogro
Clase: X
Registrada por: Seeq Ligón
Ubicación: Sochen

Este puede ser durillo, es un decapitado con poder alto, os hará ataques fuertes físicos y se pone muro de fuerza, aparte tiene estallidos de fuego que os hacen daño a todos, el Seeq os ayudara, por decir algo porque dura dos puños jajajajaja.

Escoria: Goliath
Clase: X
Registrado por: Barong
Ubicación: Nabudis

Parecido a la torre pero mas poderoso, tened cuidado, que no se os junte ninguna de las criaturas del pantano, y mucho menos una Alma.

Escoria: Guadañero
Clase: X
Registrado por: Popol
Ubicación: Nabudis

Este tio es fuerte, con sus guadañas puede dejaros en Paro, aparte tiene un poderoso ataque Muerte, puede teletransportarse lejos del combate y al lado de vosotros, y cuando le queda poca vida la recupera toda, se hace muros de fuerza y de magia, tened cuidado y rematadle con Sublimaciones, llevad aguas de cronos para el paro, es durillo.

Escorias: Desgueis
Clase: U
Registrado por: Familia Viajera
Ubicación: En lo alto de alguno de los barcos voladores comerciales.

Cuando le encontréis, que deberéis daros una buena vuelta, ir por todos los barcos comerciales y luego preguntar a la familia viajera, una vez le encontréis cuidado, es una Ultraescoria y bastante poderosa, atacadle sin piedad y con todo lo que tengáis, tiene los ataques típicos de ese tipo de dragón, rematadle con sublimaciones por si acaso, pero no cuando este en muro de fuerza o no os servirá de nada.

Escorias: Psicodemonio
Clase: A
Registrado por: Aivans
Ubicación: Puerta del Fuego de Giruvegan

Esta cerca del Gran Cristal, es muy duro y se parece bastante a Mentalis pero mucho mas poderoso, cuidadito con el.

Escorias: Molbol Salvaje
Clase: X
Registrado por: Letinia
Ubicación: Bosque de Elt

Parecido a Fifí, tiene bastantes ataques de tipo Molbol y te puede poner en un aprieto si te pone en demasiados estados perjudiciales, tiene Milagro y duplica su nivel, atacarle con todo lo que tengas y no tardes mucho en matarle.

Escorias: Catoblepas
Clase: X
Registrado por: Spinel (Yahara)
Ubicación: Cueva Certeniana

El gran enemigo del Capital Spinel y que mato a su hermano, y una de las bestias legendarias de las cuevas junto a Adrammelech, es durísimo, sus puños hacen 4000 o más, si puedes ir en Duplo mejor y dale con todo, Spinel le da duro también y gracias a el no se os hará tan difícil.

Escorias: Fafnir
Clase: U
Registrado por: Iha (Bur-Ominasis)
Ubicación: Fin del arroyo de plata.

Aparece en una ventisca y tenéis que llegar a él de una forma concreta, una vez allí no os debería dar muchos problemas.

Escorias: Paleosaurio
Clase: U
Registrado por: Riki (Balfonheim)
Ubicación: Faro Ridorana, a la entrada del faro.

Riki te ha retado a ver si eres el mas fuerte del mundo, ahora tu debes demostrárselo. Bueno fuera tonterías el Paleosaurio es el saurio mas poderoso de todos, y con diferencia, al principio te meterá bocados de 4000 mas o menos (Me recuerda al saurio de FFVIII) y no muy deprisa, pero cuando vayas a matarle hará Milagro y duplicara su nivel, con lo que meterá leñas de 8000, si no vas con máximo nivel o cinturones Duplo mas te vale que lleves un curador mínimo que este todo el rato curando a los dos atacantes, que puedes darle con espada o magia, como quieras. Es un poco duro pero no tiene mas miga.

Escorias: Avestriz
Clase: E
Registrado por: Dania
Ubicación: Giza, estación seca

A ver, esta caza te la dan bastante pronto, y es durilla, mas que nada porque la Avestriz viene con sus polluelos, que también pegan, la avestriz tiene un ataque especial que pone en veneno y ceguera, aparte pal nivel que tendrás en ese momento hace mucho daño, mi consejo, acaba con los polluelos, al menos uno y entra al poblado, toca el cristal y sal de nuevo, seguirán ahí, acaba con otro y vuelve a entrar, y viceversa. Un poco rastrero pero en la guerra vale todo.

Escoria: Malapago
Clase: E
Registrada por: Piryka (Bhujerba)
Ubicación: Minas Lhusu

Este bicho es duro, sobretodo para el nivel que tendrás en el momento en el que te lo den, aparte de estar al fondo de la cueva, es un bicho enorme y por lo tanto no puedes escapar de el fácilmente, te diré lo que hice yo, me coloque con Balthier y empecé a darle riflazos, con los otros dos hacia curas y pociones, porque te ataca con magias, busca el sitio en el que es demasiado grande para seguirte y dispárale. Con un poco de maña deberías conseguirlo.

Escoria: Ultros
Clase: A
Registrada por: Seeq Ladrona
Ubicación: Acueductos de Garaimsis

Lleva a chicas en el grupo porque Ultros solo se dejara ver a ellas, concretamente esta en la zona siguiente a donde luchas con Mouse Blanco, en la siguiente además tienes un guardado por si vas mal de vida, no es muy duro.

Escoria: Guilonio
Clase: C
Registrada por: Nanau
Ubicación: Giza, estación de Lluvias

Para llegar a Guilonio tienes que hacer unas cosas antes, derriba todos los troncos secos y deja que se vayan por el rió, una vez tengas un camino accede a “Pisadas de Gigante”, que es donde está, acaba con el y enciérralo en la tinaja del silencio.

Escoria: Trickser
Clase: A
Registrada por: Fona, La chocobitera (Ominasis)
Ubicación: Arroyo congelado

Trickser el chocobo blanco es muy duro, tendrás a Monid para que te ayude lo cual esta bien, Trickser atacará con ataques físicos, y uno especial llamado “Chocometa” que hace bastante daño y afecta a todos, aparte cuando este mal de vida se hará Barrera de Fuerza y no podrás atacarle con ataques físicos, y en cuanto a magias usa no elementales porque las elementales van rotando la debilidad de una a otra, aparte se pondrá en prisa. Todo un combate.

Escoria: Antoleón
Clase: A
Registrada por: Nirei (Bhujerba)
Ubicación: Minas Lhusu

Concretamente Antoleón estará al final de la mina, rodeado de varias Mantis mas que te pueden causar problemas, intenta eliminarlas primero o Antoleón las engullirá y se hará mucho más fuerte, ataca como una Mantis normal pero no le subestimes porque es poderoso.

Escoria: Fifí
Clase: U
Registrada por: Zamadoria (Nalbina)
Ubicación: Salika

Para ver a Fifí debes llegar a su área correspondiente sin matar a nadie, sin entrar en combate con ningún enemigo, simplemente ignóralos, la Viera te informara de si ha visto a Fifí y empezareis a luchar con el Molbol Gigante.

Tened cuidado, su aliento fétido es terrible, y para colmo es poderosa, se hará mas poderosa cuando se haga Milagro al poco de vida y te ataque con el doble de nivel. Dala con todo lo que tengas, Omnicura + y Esna + imprescindibles.

Escoria: Gigalmesh
Clase: U
Registrada por: Montblanc (Rabanasta)
Ubicación: Lo más profundo de minas Lhusu

Hasta el mismo Montblanc te ha pedido que mates a este tio, Gigalmesh es muy fuerte y viene con su compañero perro Enkidoh, acaba con el primero, no olvides robarle una pieza de el codiciado Equipo Genji cada vez que saque una espada, se reparten entre los dos combates, uno en el puente de Lhusu y otro al final del túnel (Necesitas matar a Antoleón antes y coger la llave para llegar al final, que esta en la costa de Fon) Es duro pero no es muy difícil y para el último combate tendrás un cristal para reponerte. Te darán la espada Masamune, legendaria katana.

Escoria: Berrit
Clase: A
Registrada por: Montblanc (Rabanasta)
Ubicación: Nam Yensa

Berrit no es muy poderoso si vas preparado, ve con cuantas más magias puedas y buenas armas, si puedes con espadas mejor.

Escoria: Ixion
Clase: X
Registrada por: Doncella de la tasca (Balfonheim)
Ubicación: Faro Ridorana

Ixion es muy duro, es un caballo de trueno y te atacara con ese elemento en masa, dale con golpes y magia no elemental e intenta enmudecerle, al ganar recibirás la gran espada Ragnarok.

Escoria: Dios
Clase: X
Registrada por: Montblanc
Ubicación: Lo mas hondo del faro Ridorana

Dios, o Necros como también se le llama puede darte muchos problemas, primero antes de llegar a el tendrás que acabar con todos sus siervos, es decir, aparte del Fénix al que te enfrentaras en la sala oscura antes de llegar a el tienes que acabar con todos los siervos que encontrases arriba del faro Ridorana durante las pruebas, los recuerdas? Son 4 en total y todos son fuertes, Necros tiene muchísimas magias y puede hacerte picadillo en un santiamén, ve con las magias elementales más poderosas y las mejores armas, obligatorio Lázaro +, un riflero o arquero para acabar con Fénix que es volador, Ultracura o Omnicura, y si llevas mucho nivel mejor.

Escoria: Dragón del Averno
Clase: ¿?
Registrada por: ¿?
Ubicación: Palacio de Sochen

Este bicho no es una escoria pero lo meto aquí porque es uno de los combates más difíciles. Bueno, mejor dicho largos, el bicho tiene mucha vida, casi 20 millones, y será una dura prueba de resistencia, te aconsejo que te pongas en TODOS los estados beneficiosos posibles, Fe, Bravura, Prisa, etc. Recuperate de su ataque limite devastador y aguanta todo lo que puedas, si quieres saca a los relevos para echar una mano, pero no es excesivamente complicado. Para acceder a su zona necesitas (entre otras cosas) la escama de Vairal, dásela a un hombre en la zona, un amante de los dragones para que te de la llave.

Escoria: Yiazmat
Clase: X
Cliente: Montblanc (Rabanasta)
Ubicación: Faro Ridorana/ Coliseo

Necesitáis matar al Averno para acceder a el y tener todas las cacerías completas aparte de muchos puntos Centurio, igual que el Averno pero con mas vida 50 millones, recibiréis una Asesino de Dioses.


Catálogo de Armas y Armaduras.


Espadas: Hojas de acero, rápidas y letales, perfectas para cualquier raza, con un buen poder de ataque.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Espada Mitrilo 5 Ninguno Nada Arma Inicial
Hoja de Mitrilo 5 Ninguno Nada Arma Inicial
Espada Ancha 15 Ninguno 40 Rabanasta, Giza
Espada Larga 15 Ninguno 70 Barheim, Bhujerba
Espada de Hierro 25 Ninguno 1200 Rabanasta, Bhujerba
Hoja Zwill 25 Ninguno 1700 Bhujerba, Rabanasta
Hoja Ancestral 25 Petra 2400 Rabanasta
Lohengrin 40 Ninguno 4500 Yahara, Bur-Ominasis
Hoja de Fuego 40 Piro 5200 Yahara, Bur-Ominasis
Hoja de Hielo 40 Hielo 5200 Rabanasta, Nalbina
Espada Platino 40 Ninguno 9000 Costa Fon, Arcadia
Espada de Sangre 30 Ninguno 5000 Rabanasta
Espada Bastarda 50 Ninguno 11000 Arcadia
Espada Diamante 50 Ninguno 12500 Balfonheim
Hoja Rúnica 60 Ninguno 14500 Balfonheim

Espadas Ninja: Los Ninja de Oriente nos dejan sus mejores espadas, capaces de realizar varios ataques seguidos, todas basadas en el elemento Oscuridad.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Asura 40 Oscuridad 5000 Bur-Ominasis
Sakura 40 Oscuridad 7000 Rabanasta, Nalbina
Kagenui 40 Oscuridad 10.000 Costa Fon, Arcadia
Koga Ninja 45 Oscuridad Nada Recompensa
Iga 45 Oscuridad Nada Sochen
Yagyu 80 Oscuridad Nada Lhusu

Flechas de Ballesta: No es muy variada, pero eficaz al igual que escasa

NOMBRE EFECTO PRECIO ZONA
Cebolla Ninguno 100 Nalbina, Yahara
Plomo Inmóvil Nada Recompensa
Especial Ninguno Nada Recompensa

Flechas de Arco:
Flechas Cebolla Ninguno 100 Nalbina, Yahara
Relámpago Electro Nada Recompensa
Asesinas Ninguno Nada Recompensa

Katanas: Las espadas de los Samurai son unas de las mejores armas de dos manos, rápidas y a la vez letales, necesitan acercarse más de lo normal para atacar.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Kotetsu 35 Ninguno 3800 Rabanasta
Osafune 35 Ninguno 4800 Yahara, Bur-Ominasis
Kogamaru 35 Ninguno 5600 Bur-Ominasis, Raban.
Magoroku 40 Ninguno 6600 Nalbina, Bur-Ominasis
Kiku Ichimonji 45 Ninguno 10500 Arcadia
Murasame 40 Aqua 8500 Costa Fon
Yakei 45 Ninguno 12500 Balfonheim
Masamune 160 Viento Recompensa Rabanasta

Lanzas: Muy grandes y útiles para despedazar a los enemigos, su fiabilidad y su rapidez las hacen una buena elección.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Jabalina 15 Ninguno 1400 Rabanasta
Lanza 15 Ninguno 2200 Rabanasta
Partisana 25 Ninguno 3500 Rabanasta
Lanza Pesada 25 Lento 4800 Yahara
Lanza de Tormenta 30 Electro 5800 Bur-Ominasis
Obelisco 30 Ninguno 7500 Mosfora
Alabarda 35 Ninguno 10.000 Costa Fon
Tridente 35 Hielo 12.500 Balfonheim
Lanza Sagrada 40 Sacro 14.500 Balfonheim
Cabello de Dragón 60 Ninguno Nada Cerobi

Bastones: Tipos de varas pensados para los magos del grupo, y especializadas para el uso de la Magia.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Bastón de Roble 15 Ninguno 1300 Rabanasta
Bastón de Ciprés 15 Tierra 2000 Rabanasta
Bambú de Combate 25 Ninguno 3200 Rabanasta
Bastón Almizcle 25 Ninguno 4300 Yahara
Bastón de Hierro 30 Lento 5300 Bur-Ominasis
Bastón Flauta 30 Ninguno 6800 Mosfora
Bastón de Goku 30 Ninguno 9000 Costa Fon
Bastón Céfiro 35 Viento 11200 Balfonheim
Bastón Marfil 40 Ninguno 13500 Balfonheim
Azote 60 Ninguno 16200 Bhujerba

Hachas: Grandes y manejables con una mano, tienen muchísimo poder de ataque pero lo utilizan de forma aleatoria. Algunas veces hacen mucho, otras poco.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Hacha de Mano 15 Ninguno 2200 Rabanasta
Hacha de Hierro 15 Ninguno 3300 Rabanasta
Hacha Ancha 20 Ninguno 4200 Yahara
Martillo de guerra 20 Ninguno 5200 Bur-Ominasis
Cuchillada 25 Ninguno 6000 Bur-Ominasis
Garrote pesado 25 Inútil 7500 Costa Fon
Martillo 30 Ninguno 9500 Costa Fon
Francisca 30 Ninguno 11500 Arcadia
Estrella del Amanecer 35 Ninguno 13500 Balfonheim
Gran Hacha 35 Ninguno 15500 Balfonheim
Hacha de Oro 40 Ninguno 16200 Dalmasca Este

Dagas: Espadas cortas de una mano con poco poder de ataque pero con mucha rapidez y posibilidad para hacer varios ataques.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Daga 15 Ninguno 200 Rabanasta
Aplastamagos 15 Mutis 700 Rabanasta
Daga Asesina 20 Muerte 1400 Rabanasta
Tajadera 20 Ninguna 2200 Rabanasta
Zurda 30 Ninguna 3500 Rabanasta
Gladius 30 Viento 4800 Yahara
Vengadora 35 Locura 6000 Rabanasta
Orilchalcum 35 Lento 8500 Yahara
Daga de Platino 40 Inmovilizar 11500 Costa Fon
Hoja Zwill 40 Viento 15500 Balfonheim
Danjuro 10 Ninguno Nada Gran Cristal

Mazas: Armas enormes, garrotes que se toman su tiempo para hacer mas daño.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Maza 20 Ninguno 1800 Rabanasta
Maza de Bronce 20 Ninguno 3000 Rabanasta
Bhuj 20 Ninguno 4100 Yahara, Bur-Ominasis
Sierra 20 Aqua 5000 Bur-Ominasis
Maza Pinchos 25 Veneno 6500 Mosfora
Maza del Caos 25 Confusión 8800 Arcadia
Maza del Destino 25 Maldición 11800 Balfonheim
Maza de Zeus 25 Ninguno Nada Faro Ridorana
Gran Maza 50 Ninguno Nada Recompensa

Espadas a dos manos: Lentas pero fiables, sacrifican el escudo para poder dar golpes devastadores y a veces encadenados, algunas de las mejores espadas del juego son de este tipo.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Espada del Rey Nada Ninguno Nada Objeto Clave
Espada del Pacto Nada Ninguno Nada Objeto Clave
Claymore 50 Ninguno 10500 Arcadia
Defensora 70 Ninguno 13000 Balfonheim
Salve la Reina 70 Ninguno 10500 Balfonheim
Ragnarok 90 Inmovilizar Nada Recompensa

Arcos: Armas de larga distancia por excelencia, a dos manos y muy versátiles y de gran poder y alcance, algunos son devastadores equipados con las flechas correctas.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Arco pequeño 20 Ninguno 500 Pasaje de Barheim, Bhujerba
Arco de Plata 20 Ninguno 1000 Nalbina, Bhujerba, Rabanast
Arco Grande 30 Ninguno 1500 Bhujerba, Rabanasta
Arco Asesino 30 Ninguno 3000 Rabanasta
Elfin 35 Ninguno 4200 Rabanasta
Loxley 35 Ninguno 5200 Yahara, Nalbina
Arco de Piedra 40 Ninguno 6000 Nalbina, Rabanasta
Arco Flamígero 40 Ninguno 7500 Mosfora, Costa Fon
Arco Traidor 45 Ninguno 10000 Costa Fon, Arcadia
Yoichi 45 Ninguno 12500 Balfonheim
Perseo 60 Ninguno 14500 Balfonheim

Rifles: Los rifles de combate son armas muy interesantes ya que aparte de atacar con buen daño y de lejos ignoran la defensa del enemigo.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Altair 30 Ninguno 500 Rabanasta, Bhujerba
Capella 30 Ninguno 1400 Rabanasta, Bhujerba
Vega 40 Ninguno 2400 Rabanasta
Sirius 40 Ninguno 4000 Rabanasta, Yahara
Betelgeuse 50 Ninguno 5400 Bur-Ominasis
Ras Alguetti 50 Ninguno 7000 Rabanasta, Nalbina
Aldebarán 60 Ninguno 10000 Costa Fon, Arcadia
Spica 60 Ninguno 13000 Balfonheim
Antares 80 Ninguno 16000 Balfonheim
Fomalhaut 150 Ninguno Nada Lhusu

Ballestas: Las ballestas son armas de dos manos que reproducen la fiabilidad de los Rifles con la potencia de los arcos.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Ballesta de Mano 25 Ninguno 3800 Rabanasta, Yahara
Ballesta 25 Ninguno 5200 Bur-Ominasis, Yahara
Parafina 30 Ninguno 6600 Rabanasta, Bur-Ominasis
Recurva 30 Ninguno 9500 Costa Fon, Arcadia
Ballesta de Caza 35 Ninguno 12500 Balfonheim
Ballesta Perforante 35 Ninguno 15500 Balfonheim
Gastrofeta 75 Ninguno Nada Balfonheim

Varas: Mezcla de vara mística y palo de combate, que combina buen ataque con rapidez a una distancia media.

NOMBRE PL EFECTO PRECIO ZONA
Vara 15 Ninguno 1500 Rabanasta
Vara Serpiente 15 Hielo 3000 Yahara, Bur-Ominasis
Vara curación 25 Regenerar 3000 Bur-Ominasis, Yahara
Gaia 25 Tierra 3300 Nalbina, Rabanasta
Vara de Poder 30 Ninguno 4500 Costa Fon, Arcadia
Vara imperial 30 Ninguno 6200 Balfonheim
Vara Sagrada 35 Sacro Nada Faro Ridorana
Vara de Fe 120 Fe Nada Bur-Ominasis

ARMADURAS

Hay muchos tipos de armaduras en FFXII, si no tienes una férrea defensa los monstruos no tardarán ni dos minutos en pelarte, especialmente si eres de los que usan armas a dos manos como espadas de Caballero o Varas que restringen el uso de escudos.

MISTICAS O MAGICAS

Magick: Resistencia +5
Precio: 200 Guiles
Tienda Barheim, Rabanasta

Gorra de Algodón: Resistencia +4
Precio: 100 Guiles
Tiendas: Rabanasta
Dejan caer: Hiena

Camisa de Algodón: Defensa +4
Precio guiles: 100
Tienda: Rabanasta

Camisa liviana: Defensa +4
Precio: 100 Guiles
Tiendas: Rabanasta

Sombrero Puntiagudo: Resistencia +4
Precio: 300 Guiles
Tienda: Rabanasta, Nalbina

Sombrero Topkapi: Resistencia +8
Precio: 500 guiles
Tienda: Rabanasta, Nalbina.

Camisa de Seda: Defensa +6
Precio: 300 guiles
Tienda: Rabanasta, Nalbina

Camisa Kili: Defensa +6
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta, Nalbina

Sombrero Calot: Resistencia +6
Precio: 700 guiles
Tienda: Bhujerba

Sombrero de Hechicero: Resistencia +12
Precio: 1000
Tiendas: Rabanasta

Bolero de Pastor: Defensa +10
Precio: 700

Túnica de hechicero: Defensa +12
Precio: 1000
Tienda: Rabanasta

Sombrero Luminoso: Resistencia +15
Precio: 1400
Tienda: Rabanasta

Gorro Emplumado: Resistencia +16
Precio: 1900 Guiles
Tienda: Rabanasta

Djellaba: Defensa +14
Precio: 1400
Tienda: Rabanasta

Vestidura del viajero: Defensa +16
Precio: 2500
Tienda: Rabanasta

Sombrero de Mago: Defensa +21
Precio: 2500 guiles
Tienda: Bur-Ominasis

Tiara de Lamia: Resistencia +25
Precio: 3500
Tienda: Bur-Ominasis

Hábito de Mago: Defensa +21
Precio: 2500
Tienda: Bur-Ominasis

Hábito de Encantador: Defensa +21
Precio: 3200
Tienda: Bur-Ominasis

Sombrero de Hechicero: Resistencia +29
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Capucha Negra: Resistencia +33
Precio: 4900
Tienda: Rabanasta

Habito de hechicero: Defensa +24
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Vestido Negro: Defensa +27
Precio: 4900

Sombrero Astrakhan: Resistencia +37
Precio: 5900
Tienda: Monte Mosfora

Sombrero Gaia: Resistencia +41
Precio: 7000
Tienda: Costa Fon

Carmagnole: Defensa +29
Precio: 5900
Tienda: Mosfora

Vestido Maduin: Defensa +31
Precio: 7000
Tienda: Costa Fon

Hipno-Corona: Resistencia +44
Precio: 8100
Tienda: Arcadia

Horquilla de Oro: Resistencia +47
Precio: 9300
Tienda: Balfonheim

Vestido Jade: Defensa +33
Precio: 8100
Tienda: Arcadia

Vestido Gaia: Defensa +35
Precio: 9300
Tienda: Balfonheim

Mitra de Celebrante: Resistencia +50
Precio: 10700
Tienda: Balfonheim

Túnica de Clérigo: Defensa +37
Precio: 10700
Tienda: Balfonheim

Máscara Negra: Resistencia +53
Absorbe: Oscuridad
Precio: 12400
Tienda: Balfonheim
INFO: Objeto de vital importancia

Túnica Negra: Defensa +38
Precio: 13500
Tienda: Balfonheim

Máscara Blanca: Resistencia +56
Precio: 14500
Tienda: Balfonheim

Túnica Blanca: Defensa +38
Precio: 14500
Tienda: Balfonheim

Gorro dorado de Cráneo: Resistencia +56
Precio: 16000
Tienda: Balfonheim

Túnica Brillante: Defensa +39
Precio: 16000
Tienda: Barheim (después de Giruvegan)

Diadema: Resistencia +50
Precio: --
Tienda: Se obtiene en el faro Ridorana

Túnica Señorial: Defensa +40
Precio: --
Tienda: Minas henne, dentro de cofre.


ARMADURAS PESADAS

Timón de Cuero: Resistencia +5
Precio: 500
Tienda: Rabanasta

Timón de bronce: Resistencia +6
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta, Nalbina

Armadura de Cuero: Defensa +7
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta

Armadura de Bronce: Defensa +7
Precio: 700
Tienda: Rabanasta, Nalbina

Sallet: Resistencia +7
Precio: 1000
Tienda: Rabanasta

Timón de Hierro: Resistencia +9
Precio: 1400
Tienda: Rabanasta

Armadura de Escama: Defensa +9
Precio: 1000
Tiendas: Rabanasta

Armadura de Hierro: Defensa +11
Precio: 1400
Tiendas: Rabanasta

Barbut: Resistencia +11
Precio: 1900
Tienda: Rabanasta

Timón Alado: Resistencia +13
Precio: 2500
Tiendas: Rabanasta

Coraza de Lino: Defensa +13
Precio: 1900
Tiendas: Rabanasta

Cota de Mallas: Defensa +16
Precio: 2500
Tiendas: Rabanasta

Timón dorado: Resistencia +15
Precio: 3200
Tiendas: Rabanasta

Burgonet: Resistencia +17
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Armadura Dorada: Defensa +20
Precio: 4000
Tienda: Rabanasta

Armadura Protegida: Defensa +24
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Casco Cerrado: Resistencia +19
Precio: 4900
Tienda: Bur-Ominasis

Malla de Demonio: Defensa +29
Precio: 4900
Tienda: Bur-Ominasis

Timón de hueso: Resistencia +22
Precio: 5900
Tienda: Rabanasta

Malla de Hueso: Defensa +34
Precio: 5900
Tienda: Rabanasta

Timón de Diamante: Resistencia +25
Precio: 7000
Tienda: Costa de Fon

Mascara de Acero: Resistencia +25
Precio: 8100
Tienda: Costa de Fon

Armadura de Diamante: Defensa +39
Precio: 7000
Tienda: Camino Mosfora

Malla de Espejo: Defensa +43
(Efecto adicional: Espejo)
Precio: 8100
Tienda: Costa de Fon

Timón de Platino: Resistencia +31
Precio: 9300
Tienda: Arcadia

Armadura de Platino: Defensa +47
Precio: 9300
Tienda: Arcadia

Casco de Gigante: Resistencia +33
Precio: 11000
Tienda: Balfonheim

Malla de Carabinero: Defensa +50
Precio: 11000
Tienda: Balfonheim

Timón de Dragón: Resistencia +35
Precio: 11000
Tienda: Balfonheim

Malla de Dragón: Defensa +35
Precio: 12500
Tienda: Balfonheim

Shisak: Resistencia +39
Precio: 15000
Tienda: Nabudis.

Maximillian: Defensa +58 Resistencia +1
Tienda: Nabudis, Gran Cristal (cofre)

Timón Grande: Resistencia +40
Precio: --
Tienda: --

Armadura Grande: Defensa +61 Fuerza +12
Precio: --
Tienda:--

Timón Genji: Resistencia +37
Precio: --
Tienda: --
INFO: Este objeto se le roba a Gigalmesh durante su combate.

Armadura Genji: Defensa: +56
(Efecto secundario: Contraataque)
Precio: --
Tienda: --
INFO: Este objeto se le roba a Gigalmesh durante su combate.


ARMADURAS LIGERAS

Gorro de Cuero
Resistencia + 4
Precio: 100
Tiendas: Rabanasta

Ropa de Cuero
Defensa + 4
Precio: 100
Tiendas: Rabanasta

Tocado
Resistencia + 5
Precio: 200
Tiendas: Rabanasta

Protector
Resistencia + 6
Precio: 300
Tiendas: Rabanasta

Cueros Cromados
Defensa + 5
Precio: 200
Tiendas: Rabanasta

Coraza de Cuero
Defensa + 5
Precio: 300
Tiendas: Rabanasta

Tocado de Cuero
Resistencia + 8
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta

Sombrero Acorneado
Resistencia + 10
Precio: 700
Tiendas: Bhujerba

Coraza de Bronce
Defensa + 8
Precio: 500
Tiendas: Rabanasta

Malla de Aro
Defensa +10
Precio: 700
Tiendas: Bhujerba

Balaclava
Resistencia + 12
Precio: 1000
Tiendas: Rabanasta

Gorro de Soldado
Resistencia + 14
Precio: 1400
Tiendas: Rabanasta

Cazador
Defensa + 12
Precio: 1000
Tiendas: Rabanasta

Abrigo pesado
Defensa + 14
Precio: 1400
Tiendas: Rabanasta

Boina Verde
Resistencia +16
Precio: 1900
Tienda: Rabanasta

Gorro Rojo
Resistencia + 16
Precio: 2500
Tienda: Yahara, tierra de los Garif

Chaleco de Supervivencia
Defensa + 16
Precio: 1900
Tienda: Rabanasta

Brigantina
Defensa + 18
Precio: 2500
Precio: Yahara, tierra de los Garif

Cinta
Resistencia + 20
Precio: 3200
Tienda: Bur-Ominasis

Sombrero Pirata
Resistencia + 23
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Traje de Jujitsu
Defensa + 20
Precio: 3200
Tienda: Bur-Ominasis

Abrigo de Vikingo
Defensa + 23
Inmunidad a Aqua
Precio: 4000
Tienda: Bur-Ominasis

Máscara de Gafas
Resistencia + 26
Inmunidad: Ceguera
Precio: 4900
Tienda: Rabanasta


ACCESORIOS Y VARIOS

Brazalete Orrachea:
Efecto: VIT +20
Coste: 250
Tiendas: Giza

Ajorca
Efecto: Auto Libra
Coste: 500
Tiendas: Barheim, Dalmasca Este, Dalmasca.

Gargantilla de Acero
Efecto: Aumento de fuerza
Coste: 1500
Tienda: Barheim, Dalmasca

Protector Brazo
Efecto: Reduce el daño en Agonía
Coste: 800
Tienda: Barheim, Dalmasca

Anillo turmalina
Efecto: Antiveneno
Coste: 300
Tienda: Dalmasca Este

Guanteletes
Efecto: Incrementa el bloqueo con escudo
Coste: 1200
Tienda: Dalmasca Este

Arnés de Batalla
Efecto: Contraataque
Coste: 1000
Tienda: Dalmasca Este

Gargantilla de cuero
Efecto: Sube el poder mágico en estado Agonía
Coste: 1500
Tienda: Dalmasca

Ramillete de Rosas
Efecto: Inmune a mutis
Coste: 800
Tienda: Giza, estación lluviosa, cofre

Brazalete de Ámbar:
Efecto: Incrementa el daño físico sin armas
Coste: 6600
Tienda: Eruyt

Faja
Efecto: Inmune a Lento
Coste: 500
Tienda: Eruyt

Brazalete Romboidal
Efecto: inmune a ceguera
Coste: 600
Tienda: Eruyt

Collar de Jade
Efecto: Incrementa la Evasión
Coste: 3300
Tienda: Eruyt

Botas de Marinero
Efecto: Inmune a Inmóvil
Coste: 600
Tienda: Eruyt
Faja negra
Efecto: Inmune a Antimagia
Coste: 600
Tienda: Eruyt
Amuleto Dorado:
Efecto: Doble puntos licencia
Coste: 4000 guiles
Tienda: Eruyt
INFO: Muy importante tenerlo.

Guantes mágicos
Efecto: Aumenta el poder mágico cuando se esta al máximo de VIT
Coste: 3200
Tienda: Eruyt

Faja Nishijin
Efecto: Inmune contra Sueño
Coste: 800
Tienda: Bur-Ominasis

Puños Ladrón
Efecto: Permite robar mejores botines
Coste: 3000
Tienda: Bur-Ominasis

Botas ligeras
Efecto: Inmune a Óleo
Coste: 700
Tiendas: Bur-Ominasis

Botas Cuasimodo
Efecto: Inmune a Silencio
Coste: 800
Tienda: Bur-Ominasis

Anillo Rubí
Efecto: Auto Espejo
Coste: 8500
Tienda: Bur-Ominasis

Luciérnaga
Efecto: Reduce la experiencia obtenida a 0
Coste: 5000
Tienda: Bur-Ominasis

Zapatillas de Acero
Efecto: Las trampas no hacen nada
Coste: 1000
Tiendas: Costa Fon

Mitra Rizada
Efecto: Inmune a Petra
Coste: 1200
Tienda: Arcadia

Fajín de Bolina
Efecto: Inmunidad Confusión
Coste: 1000
Tienda: Arcadia

Botas Aladas
Efecto: Levita
Coste: 500
Tienda: Arcadia

Netsuke
Efecto: Aumenta la potencia de los ítem curativos
Coste: 4000
Tienda: Arcadia

Esclavina Bordada
Efecto: Doble Experiencia
Coste: 5000
Tienda: Arcadia

Faja de Camafeo
Efecto: Incrementa las posibilidades para atacar
Coste: 9000
Tienda: Balfonheim

Brazalete de Poder
Efecto: Inmunidad al estado Paro
Coste: 5200
Tienda: Balfonheim

Anillo de Ópalo
Efecto: Traspasa espejo
Coste: 16000
Tienda: Balfonheim

Cinturón Duplo
Efecto: VIT por 2
Coste: 19800
Tienda: Bazar del clan centurio

Anillo de Renovación
Efecto: Auto Cura, Defensa +6, Resistencia +5
Precio: 18000
Tienda: Nabudis

Pendiente Indigo
Efecto: Incrementa posibilidades de atacar con magia
Precio: 5000
Tienda: Ruta Bhujerba-Balfonheim, dentro de la nave comercial

Gargantilla del caparazón de Tortuga
Efecto: Gasta guiles en lugar de PM
Precio: 9300
Tienda: Bhujerba
Anilla ágata
Efecto: Anula el clima sobre el daño elemental
Precio: 3000
Tienda: Dalmasca

Brazalete Diamante
Efecto: Obtener los mejores ítems de los cofres
Precio: 20000
Tienda: Dalmasca Este después de Giruvegan
INFO: Objeto importante

Zapatillas
Efecto: Prisa
Precio: 20000
Tienda: Barheim

Anillo de Sabio
Efecto: Reduce el coste de PM
Coste: 22000
Tienda: Arcadia

Niho Palaoa
Efecto: Revierte el efecto de los ítem curativos
Coste: 30000
Tienda: La del clan centurio en el bazar.

Capucha de Oreja de Gato
Efecto: Celeridad, Vitalidad +20, Velocidad +50
Coste: 30000
Tienda: La del clan centurio en el bazar.

Lazo
Efecto: Inmune a varios estados
Coste: --
Tienda: Alturas de Cerobi (Cofre)

Guante Genji
Efecto: + Combo
Coste: --
Tienda: Se lo robas a Gigalmesh, durante su combate.

INFO: las Magicitas y Neticitas vienen por defecto con la historia.

ESCUDOS

Estos trozos de metal te sacaran de mas de un aprieto, bloquean ataques, aunque para llevarlos necesitaras tener una mano libre, a no ser que seas Gigalmesh, xd.

Escudo de armas
Evasión + 6
Precio: 300 gil
Tienda: Barheim, Rabanasta

Escudo de cuero
Evasión + 8
Precio: 600
Tienda: Barheim, Bhujerba

Escudete
Evasión + 10
Precio: 1000
Tienda: Rabanasta, Bhujerba

Escudo de Bronce
Evasión + 12
Precio: 1200
Tienda: Rabanasta

Escudo Redondo
Evasión + 14
Precio: 1600
Tienda: Rabanasta

Escudo dorado
Evasión + 16
Precio: 2100
Tiendas: Rabanasta

Escudo de Hielo
Evasión + 16
Precio: 2500
Tienda: Bur-Ominasis
Mitad daño el hielo.

Escudo de Llamas
Evasión + 16
Precio: 3200
Tienda: Bur-Ominasis
Mitad daño fuego.

Escudo Diamante
Evasión + 18
Precio: 3900
Tienda: Rabanasta

Escudo de Platino
Evasión + 20
Precio: 5300
Tienda: Mosfora

Escudo de Dragón
Evasión + 23
Inmunidad a Tierra
Precio: 6000
Tienda: Costa de Fon

Escudo de cristal
Evasión + 25
Evasión mágica + 10
Precio: 7200
Tienda: Arcadia

Escudo de Aegis
Evasión + 13
Evasión mágica + 50
Precio: 9600
Tienda: Balfonheim

Escudo de Kaiser
Evasión + 27
Precio: 8300
Tienda: Balfonheim

Escudo de Demonio
Evasión + 40
Absorbe Tiniebla
Precio: 11200
Tienda: Nabudis

Escudo veneciano
Evasión + 24
Evasión mágica + 25
Debilidad: Trueno
Precio: 12420
Tienda: Bazar

Escudo de caparazón
Evasión + 5
Efecto: Coraza
Precio: --
Tienda: Se encuentra en el templo de Miliam, en el área secreta, solo se puede obtener una vez.

Escudo sangriento
Evasión: +90
Precio: --
Equipa varios estados negativos.
Tienda: Se encuentra en el Bosque del destino y en las minas de Henne

Escudo de Armas Zodiaco
Evasión: +50
Precio: --
Tienda: Se encuentra en el gran cristal, después de la barrera Tauro, equipaos el brazal diamante

Escudo Genji
Evasión: +30
Evasión mágica + 5
Tienda: Se lo robas a Gigalmesh durante su combate.


Misiones Secundarias


En el universo de FFXII hay varias misiones secundarias que puedes reportarte recompensas extras, algunas imprescindibles para conseguir las armas mas poderosas o los esper ocultos mas fuertes.

El Eterno Enamorado:

Este hombre esta en Rabanasta, concretamente en la Plaza de las Fuentes, dirigíos a el y os contara que se ha enamorado locamente de una Viera, ve a hablar con ella (Puerta Sur) y hablad con ella, cuando terminéis la conversación se ira.
Dirigíos ahora a al Mar de Arenas, concretamente en la tienda de Gambit y volved a hablar con ella, volverá a marchar.
Id a la Taberna ahora, buscadla, esta cerca de las barandillas, sentada, volved a hablar y se largara de nuevo.
Volved con el enamorado y hablad con el cuando os den a elegir escoged la primera opción.
Id de nuevo a la Taberna y hablad con ella otra vez y elegid la primera opción otra vez, se marcha de nuevo.
Volved a la fuente y hablad con el enamorado de nuevo y por última vez.

El diario de Pilika:

Obtened la recompensa y volved a hablar con Pilika y escoged la primera opción, os darán el Brazalete de Tienda. Dirigíos a la tienda de Técnicas de Curio en Bhujerba subid las escaleras y coged el diario de Pilika. Escoged la primera lección opción y leerlo, si no lo entendéis preguntad por las mascotas de Pilika y el desagrado de los demás Moguris, hablad de Bianca, la mascota que esta desaparecida en ese momento, después de leer el diario hablar con Pilika y escoged la segunda opción.

Las “Viva Bhujerba”:

Esta misión esta en Bhujerba, concretamente puedes acceder a ella después de la fase del templo de Miliam.

Obtendrás 14.000 Guiles si completas todas las búsquedas.

Vuestro objetivo es encontrar las botellas de Madhu de Bhujerba que estan dispersadas por toda la zona son 14 y se pueden vender por 1000 guiles cada una.

1- En el Aeródromo, a la derecha, concretamente donde las maletas de los viajeros, vendédsela al hombre con sombrero azul, esta sentado sobre la barra.
2- Dentro de la tienda de armas, subid por arriba y mirad a la esquina, vendedle la botella a la señora que esta hablando con un hombre sentado sobre en una silla.
3- En el Sur, en el mismo sector habrá un hombre agachado hablando con un chaval, la botella esta a la par, vendédsela al Moguri dentro de Curio.
4- En la tienda de armas, mirad dentro del armario, vendédsela a la señora delante del mostrador
5- Dentro de la gambitería, examinad el librero, subiendo la primera grada a la izquierda, vendédsela a un minero de Lhusu.
6- Dentro de la tienda de técnicas, al fondo a la derecha por arriba, vendédsela al monstruo dentro de la tienda de gambitos.
7- Dentro de la residencia de Staras, a la derecha hay una esquina, miradla. Vendédsela al hombre enfrente de la taberna
8- Sobre una caja, en la zona de la residencia de nuevo, vendédsela a los mineros de Lhusu, el que esta al lado del de los objetos.
9- En la fuente cerca del sector de Lhusu, vendedla a la mujer que esta mirando al suelo.
10- Dentro de la taberna examinad las mesas con las botellas 13 y 14, vendédselas a los anteriores compradores.
11- Afuera de la tienda de gambitos, sobre unas cajas. Vendédsela a una mujer apoyada en un muro rodeada de niños, en el sector Khus.
12- Dentro de la tienda de magia, al lado del estante, subiendo las gradas a la izquierda, vendédsela al hombre al lado de Bhujerban Guru
13- En el camino de la residencia fijaos, ya dentro, de un tío de azul, miradle, tiene la botella sobre la cabeza.

La Llave de Barheim:

Rabanasta:

Necesario de hacer para pillar al esper Zalera, tenéis que hacer una serie de recados.

1- Después de la misión de la escoria del cactus con la flor hablad con Dantro
2- Llevarle la flor del cactus a su esposa
3- Hablad con la esposa, os dará un paquete de agujas
4- Hablad con Tchigri, el niño de la orilla del rió, e ida a la otra orilla con el
5- Regresad a la otra orilla
6- Mirad la flor, saldrá otro cactus, llevádselo con su familia
7- Una vez en la orilla sur, mirad la orilla y veréis algo plateado, dádselo a la esposa
8- Hablad con Dantro, mirad el jarrón que tiene delante, obtened el botín y llevádselo a la esposa.
9- Dirigíos al sector mas al norte hasta toparos con un árbol de hojas rosadas, dádselo a la mujer, asi como la piel de serpiente
10- Salid y volved a entrar, hablad con la mujer y veréis al Bangaa recuperado que os dará la llave.

Las Cocatrices:

Después de Giruvegan podrás acceder a esta misión, cuando consigáis la pluma del amor, con la que podréis hablar con las Cocatrices, buscadlas por toda Ivalice, estan en estos sitios.

Dalmasca:

* Hablad con Tchigri, que os lleve a la otra orilla y que os comente sobre la cocatriz, pero tenéis que esquivar al perro porque la cocatriz le tiene miedo, hacedlo de esta manera, cruzad a otro lado del rió y regresad.
* Pasad al otro lado a Arryl el niño y volved al sur.
* Cruzad a la cocatriz ahora y obtendréis la espada Koga Ninja.

Elt:

Hablad con la cocatriz y con Mjrn, a aparecerá algo brillando en el suelo, cogedlo y dádselo a Mjrn, ahora tenéis que coger los guijarros que estan por toda la aldea viera y que estan en:

1- Al frente de una casa donde hay una viera sentada
2- En dirección opuesta a la anterior, examinad la corteza del árbol
3- Bajando las gradas, el primer árbol en la derecha
4- En el puente, mirad el bloque que lo sostiene
5- En el estante de las armas, esta enfrente de la entrada a la casa
6- En el jardín circular donde estan todas las vieras, examinadlo y decidle a una viera que os lo coja.
7- Sobre las gradas a la izquierda
8- En el camino sin salida del sur, esta al final.
9- Entregádselos a Mjrn y luego hablad con la cocatriz, veréis un botín en la derecha, cogedlo y dádselo a Mjrn y os dará un arco Yoichi

Rabanasta:

Sector Norte, la cocatriz esta en el norte del mismo sector, acercaos y saldrá corriendo (no podréis cogerla por mucho que corráis) pero hay un truco para pillarla, quedaos en uno de los dos corredores, ya sea el que esta cerca del clan centurio, o el de la tienda de gambit, esperad a que pase la cocatriz y sorprendedla rápidamente con X, habladla y escoged la segunda opción, volverá a donde estaba y habladla de nuevo, os dará una espada diamante.

Yahara: Sector central, hablad con la cocatriz, y con el garif de la derecha de la cocatriz dos veces, escoged la primera opción. Dirigíos al sector más al oeste, y hablad con el gran jefe Garif, recibiréis un objeto clave, dádselo a la cocatriz y ella os dará una Daga de Platino.

Arcadia: Id al sector del cristal transportador, entrad en el edificio, necesitareis una pluma que se consigue con la reunión de hojas, una vez arriba veréis a los soldados intentando pillar a la cocatriz, hablad con ella y escoged la primera opción.

Balfonheim: Dirigíos al sector del cristal transportador, hablad con el Moguri del cartógrafo, luego hablad con la niña que esta sentada al frente del establo de chocobos, mostradle el objeto clave, y Moguri se acerca al establo y le pide a Fona que le deje montar ese chocobo (la cocatriz), Fona le deja y la cocatriz vuelve, obtenéis la Defensora.

Después de esto regresad a Giza, estación seca.

Las 6 Hermanas: Estas hermanas son cortejadas por los Hermanos ricos de Arcadia, pero como no les gustan te piden que de una a una les lleves una carta, cúmplela y se libraran del matrimonio.
Las hermanas estan en estas rutas, con sus correspondientes pretendientes:

1- Ruta Rabanasta-Nalbina
2- Ruta Rabanasta-Arcadia
3- Ruta Bhujerba-Balfonheim
4- Ruta Balfonheim-Arcadia
5- Ruta Arcadia-Nalbina
6- Ruta Balfonheim-Nalbina

Gambit


El Gambit, o también llamado Gambito es una serie de ordenes predeterminadas que la IA de nuestros compañeros de equipo interpreta a partir de un orden concreto de comandos.

Para entendernos son órdenes que los jugadores harán cuando se den ciertas condiciones que son modificables, es más, tenemos que hacerlo nosotros.

Es muy importante dominar el Gambit porque de él sacaremos la rapidez que diferencia la victoria de la derrota, pero cuidado, el Gambit es un arma de doble filo. Para que entendáis la importancia os pondré un ejemplo:

El personaje……………………………Enemigo a la vista…………………..Atacar

Una de las órdenes más fáciles de todas es esta, y de las que más se utilizará hasta el final del juego, significa que el personaje atacará a un enemigo nada más estar en su radio de acción.

Fácil eh? pues tened cuidado, puede que no os interese esto contra bichos duros, porque atacarán nada mas verlos, o contra enemigos pasivos fuertes que no interese atacar, quitadlo para evitar problema, al igual que no olvidéis ponerlo contra monstruos de vuestro lvl o os encontrareis luchando solos mientras vuestros compis ni se inmutan. Os aconsejare algunas de las combinaciones de Gambit mas útiles.

El Personaje…………………………..Enemigo a la Vista……………………..Atacar
El Personaje…………………………..Vida (% bajo)……………Poción o Ultrapoción
El Personaje…………………………..Estado petra……………………………...Relax
El Personaje…………………………..K.O……………………Cola Fénix, Lázaro, etc.
El Personaje…………………………Veneno……………………………………..Pura
El Personaje…………………………A si mismo…...Prisa, Levita, Bravura, Fe, Coraza.
El Personaje………………………..Paro………………………….……Agua de Cronos
El Personaje……………………..Estado Alterado…………………..……..Esna, Esna +
El Personaje…………………….PJ con menos VIT………………………...….Revitalia
El Personaje…………………….Enemigo volador……………………….……….Fulgor
El Personaje…………………….Enemigo débil a Fuego………..…..Piro, Piro+, Piro++

Las combinaciones se extienden hasta en infinito, es vuestra pericia estratega la que debe hacer las mejores, os aconsejo que lo hagáis bien y creéis un Gambit que no estorbe, si no que ayude, con esto os hacéis una idea de cómo va, el Gambit se compra en las Gambiterías. Procurad tener todo atado de forma que los personajes con Gambit sepan deshacerse de los malos estados, ponerse estados beneficiosos y atacar con golpes a los monstruos con debilidades de cierto tipo, gracias a esto podréis relajaros y concentraros en el combate plenamente, de forma que tus compañeros luchen casi de forma individual.

Sublimaciones


Los personajes de FFXII tienen ataques límite llamados Sublimaciones, estos especiales ataques son muy importantes ya que inmovilizan al enemigo y le asestan una serie de golpes que se pueden encadenar, haciendo muchísimo daño, según la combinación de ataques y de nivel, finalizara con un golpe letal a todos los enemigos. Cada personaje tiene 3 sublimaciones como máximo, que son estas.

Basch
LVL 1: Energía Oscura
LVL 2: Ultimátum
LVL3: Sables de Fuego

Vaan
LVL 1: Esfera Roja
LVL 2: Vorágine
LVL 3: Masa Critica

Fran
LVL 1: Puños Asesinos
LVL 2: Danza mortal
LVL 3: Hielos Eternos

Penelo
LVL 1: Conjuro
LVL 2: Volatilización
LVL 3: Distorsión espacial

Balthier
LVL1: Robavidas
LVL 2: Ola Gigante
LVL 3: Golpe Estelar

Ashe
LVL 1: Constelación
LVL 2: Aura celestial
LVL 2: Resplandor Sagrado

Las Sublimaciones solo se pueden hacer cuando se tienen bloques de PM, es decir, cuando el PM del personaje es superior a una determinada cantidad de puntos y se pone naranja, con cada bloque se puede acceder a una Sublimación, es decir, con un bloque a una de LVL 1 y viceversa. Incluso dentro de la misma Sublimación se pueden “pedir prestados” bloques de PM para hacer sublimaciones de más nivel.

La sublimación cuenta como Ataque físico, esto es importante, a un enemigo con Muro de Fuerza (No le afectan los ataques físicos) las sublimaciones no le harán NADA.

Batalla contra los Esper


Como os comente antes, los Esper son criaturas orgullosas, no se unirán a ti a menos que demuestres que eres más fuerte que ellos, deberás derrotar a cada uno de ellos, dando lugar a espectaculares batallas de jefes.

Aquí analizaremos todos y cada una tanto los obligatorios como los ocultos, algunas de estas batallas son las mas fuertes del juego.

Belias, El Ogro: Belias fue derrotado por el Rey Dinasta, al derrotarle entro a su servicio y el Rey le dio la tarea de guardar su tumba, es el primer Esper del juego y no es demasiado fuerte, recuerda a Ifrit, de los demás FF, su elemento es el fuego. La pelea contra Belias es simple si llevas un buen Lvl, Belias atacará siempre a un objetivo, con lo cual es fácil restarle vida, cuando lleve mas o menos 70% de vida hará su Ataque Limite, preparaos con Curas o Pociones y recuperad toda la vida que podáis hasta darle el toque final, de vez en cuando hace Barreras, pero duran poco, cuando le derrotéis se unirá a vuestras filas.

Mateus, El Innoble: Mateus es un poco más complicado que Belias pero también es bastante simple, ira acompañado de entes del frió, como ya habéis imaginado su debilidad es el Rayo, dadle con el, pero reservadlo para los entes porque Mateus lleva Espejo, dadle con vuestra armas, os atacara con frió o sea que al loro, de todos modos cuando se queda solo no es muy duro. No os olvidéis de guardar fuera antes de luchar contra él, después Mateus se os unirá.

Exodus, El Custodio: Cuidado con Exodus, el mas viejo de los esper no ha envejecido en vano y pelea de lujo, lo más letal con diferencia de Exodus (y mas si vas contra él en lvl temprano) es la magia Colapso, que os puede matar a dos o tres tíos del grupo, para colmo no se pueden usar Objetos o sea que olvidaos de las colas de fénix, preparad las Omnicuras y los Lázaro + para resucitar a los muertos, tened a los suplentes atentos para ayudar a los principales, aparte de eso Exodus hace barreras de fuerza y magia a veces, duran poco pero joden, poneos en todos los estados beneficios y dadle con todo lo que tengáis, os hace paro de vez en cuando o sea que atentos con las Aguas de Crono

Zalera, El Sepulcral: Zalera es uno de los esper mas buscados, debido a que es el esper de la muerte, puede matar de un golpe y aparte de eso tenéis 5 minutos para vencerle- Zalera es fácil pero hay que ir bien preparado, si tenéis el Niho Palaoa, lanzadle una panacea y le hará varios efectos perjudiciales, id matando a los bichos que os aparecerán junto a el para ir abreviando, a veces se pone barreras, usad Antimagia contra el. Poco más, El Sepulcral se os unirá después de vencerle.

Zeromus, El Verdugo: Zeromus es distinto, este combate es complicadillo, os explico: Zeromus aparece con mil esqueletos todo el rato, os atacara con Gravedad + Penetrante, que quita lo suyo también, aparte de eso no podéis usar Magia, de forma que el combate se limita a aguantar las leches y matarle antes de que os mate a vosotros, tirad de Sublimaciones si os veis mal, os recomiendo que vayáis con lvl alto.

Semhazai, El Traidor: Este esper aparecerá en el Gran Cristal, no es muy duro pero si vais mal de vida o PM puede daros problemas, Usad Fulgor contra él que le hace bastante daño, suele hacer entre 2000 puntos, o sea que si vais con cinturones Duplo, id tranquilos y curaos con Cura +, cuando le quede poca vida sus ataques harán Mutis, usad Vocal o Hierbas de Eco para contrarrestarlo.

Adremmelech El Iracundo: En nuevo Bahamut esta listo para golpear, Adremmelech no es difícil, es bastante facilito, te atacara con ataques físicos y con Electro y Electro +, por lo demás es fácil, ten cuidado con su ataque limite porque puede dejarte con poca vida. El dragón se os unirá al vencerle.

Cúchulainn El Impuro: Cuidadito con este, no es un gordito amable como Homer Simpson, Cúchulainn es poderoso, su combate esta rodeado por una magia que hace bajar los VIT del grupo, sumado a que sabe hacer veneno y a que puede hacer Merma, se os puede poner en serios aprietos el combate, va acompañado de unos flanes y Cúchulainn tampoco se queda atrás a la hora de pegar. Importantísimo Esna + para este combate y Omnicura + o Ultracura. El Devorador de miseria se os unirá tras derrotarle.

Famfrit, El Sombrío: Famfrit es siervo de Cid en el combate en el que lo invoca, debido a que Cid esta bajo Murallas de magia y fuerza en ese momento, o sea que vete a por Famfrit, Famfrit esta tirado, simplemente tienes que atacarle y curarte las bolas de agua que le lanzará, aparte de su Limite que pone en ceguera a todo el equipo, por lo demás es muy simple, dale y luego vete a por Cid. El esper de Armadura Impenetrable le dirá adiós con las dos manos a Cid y se os unirá.

Hashmal, El Regidor: Antes de la batalla con Cid os topareis con Hashmal, es muy sencillo, este esper con forma de hombre-león, tiene ataques con muchos elementos perjudiciales, preparad Esna + y Vacuna para el Virus, su ataque limite no es muy fuerte pero puede perjudicaros mucho, y poneros en Lento, curaos bien y dadle duro. El regidor se unirá a vuestro equipo después de darle lo suyo.

Caos, El Reencarnado: Después de todo el rollo para llegar a él toca Caos, es fácil pero hay que seguir unas reglas.

Ira acompañado de 4 entes, también llamados Caos, de cada elemento, dale con el contrario y morirán deprisa, tienen poca VIT, pero vamos a por Caos que es el que importa, olvide decir que no se puede atacar en este ataque o sea que distribuid bien el PM y no estaría mal que llevaras unas Omnieteres por si las moscas, las magias no elementales es lo que mas daño le hacen (de hecho, lo único) dadle con Fulgor y Morbis, y también Shock, si no os quedáis sin PM debería ser fácil.

Artema, El Ángel: Vamos a por la “niña bonita”, Artema es muy fácil, pero si seguís ciertas cosas y tenéis suerte, lo que Artema hará para venceros es básicamente atacaros con Megasanctus (que os pondrá en estado Invertido), y hacer Rayos deslumbrantes y ataques por el estilo poderosos (4000 para arriba, y eso llevando yo unas Maximillian), si tenéis Mascaras Blancas que absorben Sacro mejor que mejor. Por no decir que el campo de combate cambia constantemente a SIN ATAQUE, SIN MAGIA, SIN OBJETOS, LAS COSAS DE METAL PESAN MUCHO, LA VIT BAJA RÁPIDAMENTE, EL PM BAJA RÁPIDAMENTE. Por lo tanto estas atentos, no obstante, Artema tiene un gran fallo dentro de su ataque perfecto, fallo que utilicé para vencerla, y que es el siguiente.

Normalmente Artema después de hacer Megasanctus, y ponerte en Invertido, hace un ataque a un par del grupo y como estás en invertido te devuelve casi toda la vida (no desaprovechéis la oportunidad y la cagueis dándoos Omnicura + o Ultracura, porque os hará daño), si os matan al grupo principal que los relevos hagan Lázaro + inmediatamente a los muertos y ya esta. No me resulto muy complicado pero El Ángel tiene su estrategia y si quieres vencer tienes que seguirla, por supuesto, Lvl alto y cuantas más magias y armas tengas mejor. La traidora perfecta se os unirá, uno de los mejores esper del juego.

Zodiark, El Castigador: Zodiark, es duro, posiblemente el combate más duro del juego, no os dejéis engañar por su pinta de gusano asqueroso, este tipo es el vástago mas fuerte de los dioses, tanto, que atemorizados de su poder le contuvieron en una temprana edad para que no pudiera crecer más, su combate no tiene restricciones, pero vamos, ni falta que hace.

Zodiark tiene muchos peligros, entre ellos esta el de que con su Megasombra puede matar a los tres personajes del equipo (si, habéis leído bien) y además poneros en ceguera, si tal cosa sucediese tened a los relevos al loro. La primera parte del combate es simple, atacadle fuerte y poneos en estados buenos como Prisa, Fe, Bravura, Escudo, Coraza, y golpeadle todo lo que podáis, reservad la magia. Zodiark además tiene el estado Virus en sus ataques, o sea que si se juntan Virus y os mata con Megasombra empezad a rezar (ya que tendréis vida 1/1) porque lo tenéis chungo. Cuando tenga poca vida (1/4 mas o menos) se pondrá serio y se hará una barrera física inagotable que os puede joder muy en serio, descartados los ataques normales, pasad a las magias, tendréis que darle cuando encontréis un hueco, con Fulgor (no con Sanctus, porque hace cambio de defensa y le dará vida) o Morbis, Zodiark se pondrá con prisa y bravura y fe, meterá leñas de 4000 (con posibilidad de Virus) y seguirá haciendo Megasombra. Mucha suerte con el, si le vencéis podréis tener al esper mas poderoso del juego, cuyo Limite hace 50.000 de daño.

Guarida del Pirata


En esta peculiar guarida se os darán títulos a vuestras proezas, tales como derrotar monstruos, ejecutar órdenes un número exacto de veces y encontrar ítems raros:

Vaan: Roba con éxito 50 veces, Ladrón Experto
Balthier: Ataca 300 veces, os haréis con el titulo de Repartemanporros.
Vayne: Usa técnicas 100 veces. Serás un As de las Artimañas
Chocobo: Da mas de 50.000 pasos, tendréis el titulo de Caminante.
Basch: Mata a 500 enemigos. Serás un Gran Matarife
Fran: Usa magia 200 veces. Serás un Druida Mayor
Montblanc: Haz cadena con mas de 50 enemigos, serás un Genocida
Migelo: Vende 1000 botines, serás un comerciante Mayorista
Penelo: Adquiere 100.000 guiles. Serás la codicia andante
Reks: Obtiene 500.000 puntos de clan. Serás un Plusmarquista
Gurdy: Gasta 1 millón de guiles.
Ashe: Media de lvl de los personajes más de 50, serás un Paladín.
Trampero: Derrotadle en combate
Mímico: Obtenido por conseguir objetos raros en el bazar
Gigalmesh: Vencedle en batalla, seréis el Terror de Asura
Fafnir: Derrotadle en combate
Zanahoria: Derrotadlo en combate
Desgueis: Derrotadlo en combate, serás el terror del aire
Dragón del Averno: Derrotadlo en combate, serás el Azote de Dragones.
Lili: Vencedlo en combate, seréis la nariz de hierro.
Yiazmat: Vencedle en combate
Artema: Venced al esper en combate. Serás el Ángel Salvador
Cristal salvador: Completa todo el tablero con todos los pj
Vossler: Obtén todas las técnicas
Belias: ten todos los espers, serás el Monarca de Monarcas
Dalan: Otorgado por explorar cada trozo del mapa
Zodiark: Derrotad al castigador en batalla, seréis el Adalid del Zodiaco
Rasler: Aprende todas las licencias, incluidas los 13 esper, serás Omnipotente
Ba`Ganman: Completa el bestiario al 100%.


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