Zelda The Wind Waker (Página 1/4)
Escrito por Rafa Castillo, el 31/05/2003. 1 comentario

Anlisis de Zelda: The Wind Waker

INTRODUCCIN - Zelda: The Wind Waker -


n da de verano el Sr. Sigeru Miyamoto estaba tomando el sol tranquilamente en la playa cuando su baln se cay en una cueva llena de murcilagos y peligros. Gracias a este accidente al genio japons se le ocurri hacer algo parecido en su siguiente juego lo que dara lugar a la mayor leyenda del mundo de los videojuegos. La leyenda de Zelda.

All por el ao 1986 para la NES de Nintendo apareci un juego que comenzara quizs la saga mas conocida de los videojuegos. Con una mecnica sencilla The Leyend of Zelda nos meta en un enorme mundo fantstico en el que controlaramos al elfo ms famoso de todos los tiempos: Link, con la intencin de rescatar a la princesa Zelda a base de astucia en las mazmorras y habilidad con el pad para acabar con todos los enemigos en combates a tiempo real, una novedad en los juegos de rol que a nadie dejara indiferente y lanzara esta saga al estrellato.

Sabiendo del xito de su predecesor en el ao siguiente 1987 lanzaron precipitadamente el segundo capitulo Zelda II: The Adventure of Link puede que el peor capitulo de la saga que mezclaba accin, aventura y misterios a partes iguales

Aunque el segundo juego no haba cosechado los xitos del primero la saga segua manteniendo sus fans que esperaban ansiosos un nuevo Zelda para Snes. As fue, en 1992 pudimos disfrutar de uno de los mejores juegos de la historia, The Legend of Zelda: A Link to the past que volva a los orgenes de la saga y nos planteaba un juego tremendamente largo, excitante y difcil hasta el ltimo instante con un mapeado enorme y unas dosis de diversin y ambientacin inigualables.

Fue en ese momento en el que el juego estaba en auge cuando Nintendo haciendo una de las suyas vendi los derechos de Zelda a la compaa Philips que acababa de sacar al mercado su consola Philips CD-I. Licencia que Philips no tardara en intentar rentabilizar con tres juegos. El primero fue The Faces of Evil" que sali el propio 1992 y que acababa por completo con los principios de la saga convirtindolo en un montono plataformas en 2D. El siguiente no fue mejor, en Zelda, Wand of Gamelon debamos controlar a Zelda ya que Link se haba perdido en el bosque, un juego en scroll lateral aburrido como pocos con combates y puzzles sin gracia. Por fin el ltimo de la consola de Philips. Zeldas Adventures (1993) en el que volvamos a controlar a Zelda ya que Link estaba capturado, en este juego ya malo de por s, volviamos a ver una vista cenital pero los personajes haban sido sustituidos por fotos de personas reales digitalizadas, ya para perder por completo el espritu de la saga el juego se desarrollaba en el mundo de Tolemac o Camelot segn se lea.

Por fin tras esta serie de malos juegos todos esperbamos una vuelta a lo grande de Link para una consola de Nintendo, y as fue. Ocarina of Time para N64 (1998) nos dio lo que queramos los seguidores de la saga, un juego con grandes grficos en 3D, con numerosos puzzles, grandes peleas, enormes mazmorras, buena dificultad y una aventura sublime en la que tenamos que rescatar a Zelda en controlando a Link en el enorme mundo de Hyrule, lo que dio lugar a uno de los mejores juegos de la historia sin duda.

Mas tarde lleg Zelda Majoras Mask (2000) aun teniendo un desarrollo algo extrao segn algunas opiniones este segundo Zelda para la 64 bits de Nintendo fue un autntico juegazo que mantena los grficos de su predecesor y con una nueva historia en la que el mal renaca y nuestra misin consista en evitar la cada de la Luna sobre la tierra en solo 3 das.

Tambin el juego ha aparecido en las porttiles con Zelda Oracle of Ages/Seasons en una , muy buena, larga y divertida aventura. De lo mejor que te puedes encontrar para GameBoy color, y A Link to The Past para GBA esta vez en espaol y con el aadido del Four Swords, un multijugador completamente nuevo. Adems la saga ha hecho sus pinitos en televisin (en diferentes series japonesas) y en el mundo del cmic.

El siguiente captulo aparecera en GC. Las primeras noticias llegaron en el ao 2001 en el SpaceWorld, en el que Nintendo dej ver un video de una pelea entre Link y Ganon con unos grficos hiperealista que demostraban el potencial de GameCube. Nintendo desminti rotundamente que esas imgenes fueran las de un futuro juego pero los rumores comenzaban a aparecer y todos esperbamos la llegada de ese bombazo y la confirmacin oficial de Nintendo. Y llego el nuevo Zelda de GameCube. Sus primeras imgenes aparecieron y el choque fue brutal al ver que en la nueva entrega los grficos serian al estilo de los dibujos animados con personajes cabezones gracias a la tcnica del Cell Shading. Este cambio no dej indiferente a nadie y fue tremendamente criticado sobretodo por la prensa europea hasta que lleg su demo jugable.........

Dice Miyamoto que la leyenda de Zelda consiste en que cada vez que surja el mal en Hyrule aparecer siempre el bien para combatirlo. De forma que Ganon representa el mal y Link el bien.

Y as es, al parecer en cada Zelda Link es un muchacho diferente y en este no iba a ser menos. Comenzamos nuestra aventura en nuestra isla natal 100 aos despus de los acontecimientos sucedidos en Ocarina of Time. Lo primero que salta a la vista es que estamos rodeados de agua por lo que deberemos viajar por islas en vez de por pueblos. Lo primero, ser ir a dar una vuelta por la isla y enterarnos de lo que pasa.

En estas estamos cuando aparece un pajarraco enorme y se lleva a nuestra hermana sin que hubiera hecho nada. Cuando investigamos un poco nos enteramos de que nuestra Aryill ha sido raptada, as que nos enrolamos en un barco pirata con la misin de rescatarla.

Con la ayuda de estos piratas nos enteramos de que la ha raptado el mismsimo Ganondorf as que nos las veremos crudas para rescatarla. Poco ms tarde conocemos a Mascaron Rojo, un barco que habla y que ser protagonista y nuestro compaero a lo largo del juego. Mascaron nos cuenta que las intenciones de Ganondorf son mucho peores de lo que parecen y que pretende ahogar al mundo en las tinieblas para dominarlo de nuevo. As que ahora en solitario nos deberemos preparar ganando fuerza y conocimientos para poder luchar contra l, vencerlo y salvar el mundo libre.

El argumento aunque ya sea una pasada con unos giros y sorpresas impresionantes est lleno de decenas de misiones secundarias entretenidsimas y tambin una buena cantidad de minijuegos que le darn una gran variedad al desarrollo del juego.

La verdad es que en el apartado del argumento todo es una pasada y no tiene puntos malos, nos mantiene entretenidos, con intriga, con la diversin de las misiones secundarias de un mapa enorme y sobretodo hace que tengamos la sensacin de estar viviendo una aventura nosotros mismos con lo que podramos jugar horas y horas seguidas.

Nos enteraremos de todo gracias a unos dilogos muy buenos y muy graciosos en algunas ocasiones, muy bien traducido y con expresiones muy propias del espaol.

Si parece que estemos viendo una pelcula! Definitivamente uno de los mejores argumentos de los Zelda y de cualquier juego.
Zelda: The Wind Waker
Ficha tcnica

NOTA FINAL: 9.7
Precio : 59.95
Lanzamiento: 03-05-03
Edades (ESADE): +3

Compra el juego
(prximamente)
Zelda: The Wind Waker
La aventura de link est a punto de comenzar.
Zelda: The Wind Waker
Con la batuta en mano entonamos una melodia, que nos ser til.
Zelda: The Wind Waker
En alta mar podemos encontrar valiosos tesoros.
  1. 1.
    Enviado por lorena el 11/04/2010
    la historia de zelda wind warker me encanta arriba zelda wind warker


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