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Crónica Gamepolis II - Día 3

Articulo Crónica Gamepolis II - Día 3

El domingo se impuso sobre el resto de citas en esta segunda edición de Gamepolis por la calidad de las intervenciones y la emoción de los torneos.
Por: Julio Serrano

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Crónica Gamepolis II - Día 2

Articulo Crónica Gamepolis II - Día 2

Gamepolis por fin se hizo notar como lo que es: un gran festival de videojuegos.
Por: Julio Serrano

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Crónica Gamepolis II - Día 1

Articulo Crónica Gamepolis II - Día 1

Gamepolis se despereza frente a 3.000 personas.
Por: Julio Serrano

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MGIndie | Los indies de E3 2014 - Parte 1

Articulo MGIndie | Los indies de E3 2014 - Parte 1

Hacemos una lista de los mejores juegos alternativos de E3 2014: innovación, experimentación, arte, música, y, sobre todo, mucho amor por los juegos y los jugadores. ¿Os apetece?

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Entrevista a Chris McEntee

Articulo Entrevista a Chris McEntee

Chris McEntee conoce de primera mano los entresijos de UbiArt, el motor gráfico de los juegos más artísticos de Ubisoft. Hablamos con él sobre motores gráficos, realismo frente a arte y las ventajas y desventajas de la nueva generación.

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La historia de Mario Kart a través de sus items

Articulo La historia de Mario Kart a través de sus items

Nuestro particular homenaje se centra en uno de los elementos más importantes de la saga desde su mismo comienzo, los objetos, la causa de las alegrías de muchos gracias a remontadas épicas a última hora y de la frustración de muchos otros.

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Entrevista a Ian Livingstone

Articulo Entrevista a Ian Livingstone

Ian Livingstone, multihombre renacentista y una de las figuras más grandes de los juegos en Europa y de nuestra infancia y adolescencia, se sienta con nosotros para compartir su experiencia, que no es poca, en esta industria que tanto nos apasiona.

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Jorge Sanz:

Articulo Jorge Sanz: "Debemos enseñar que España está ahí y damos miedo"

Entrevistamos a uno de nuestros representantes en el campeonato del mundo de Call of Duty, que se celebra en Los Ángeles el próximo fin de semana.

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Entrevista a Miguel Pascual Romero, diseñador de entornos 3D

Articulo Entrevista a Miguel Pascual Romero, diseñador de entornos 3D

Lo más atractivo es saber que lo que estas haciendo lo van a ver y disfrutar millones de personas, y que de alguna manera va a pasar a la historia.

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El panorama de la industria española en 2014

Articulo El panorama de la industria española en 2014

En el presente año confluyen una serie de circunstancias que vuelven a poner en el camino la maquinaria de producción de videojuegos nacional, si bien de manera discreta pero optimista. 

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De libros y juegos

Articulo De libros y juegos

Aprovechar un best-seller para asegurar las ventas de un videojuego no es ninguna novedad. Hace muchos años, antes de las consolas, el catálogo de ocio de los ordenadores estaba plagado de títulos basados en la literatura.

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[ESPECIAL] Lo más esperado de 2014

Articulo [ESPECIAL] Lo más esperado de 2014

Los siguientes títulos son lo más representativo de lo que podemos esperar de un 2014 lleno de juegos.

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[GOTY...?] Girls of the Year

Articulo [GOTY...?] Girls of the Year

Tras un año de polémicas entre mujeres-objeto en el videojuego y reproches feministas, escogemos a las mejores mujeres virtuales del año 2013, con un gran extra de la mano de las redactoras de MundoGamers.

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[GOTY] Los mejores juegos de 2013

Articulo [GOTY] Los mejores juegos de 2013

A pesar de que en el día a día de MundoGamers haya llegado incluso a parecer que no disfrutamos de los videojuegos por lo mucho que ha habido para criticar durante este ciclo, la verdad es que este año hemos disfrutado como pocos.

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Hiroshi Yamauchi y la entrada de NES en Estados Unidos

Articulo Hiroshi Yamauchi y la entrada de NES en Estados Unidos

Queremos homenajear a Hiroshi Yamauchi revisando uno de los capítulos más importantes de la historia de Nintendo y la industria del videojuego. ¿Cuán capital resultó la llegada de Nintendo a Estados Unidos? ¿Cómo influyó en una industria prácticamente muerta?

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[E3 2013] Crónica Nintendo Direct

Articulo [E3 2013] Crónica Nintendo Direct

Una conferencia marcada por la aparición de Mega Man en el nuevo Super Smash Bros. no oculta la falta de catálogo de Wii U.

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Diez sagas que nos gustaría ver hechas videojuego

Articulo Diez sagas que nos gustaría ver hechas videojuego

Existen un sinfín de grandes ideas lícitas de ser plasmadas en el mundo del videojuego. Os comentamos algunas de ellas.

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Batman Arkham City, construyendo un mito

Articulo Batman Arkham City, construyendo un mito

El anuncio del nuevo título de la saga Arhkam nos incita a reflexionar sobre la trayectoria del héroe de DC en los videojuegos y analizar lo más recóndito de su género.

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La importancia de sorprenderte por primera vez

Articulo La importancia de sorprenderte por primera vez

En lo alto de la tubería verde

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El buen comienzo de la eShop de Wii U

Articulo El buen comienzo de la eShop de Wii U

Repasamos los cinco juegos descargables que acompañaron al nacimiento de la nueva eShop de Nintendo, incluyendo algún indie imprescindible.

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Cinco finalistas para el Indie Games Festival

Articulo Cinco finalistas para el Indie Games Festival

Hace poco hablamos en el MG Podcast de los finalistas del Indie Games Festival y hemos decidido escribir cuatro líneas sobre ellos. Sus tramas, sus mecánicas y, lo que en el fondo nos interesa, si merecen la pena o no.

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Los 50 mejores juegos de Wii

Articulo Los 50 mejores juegos de Wii

La llegada de Wii U pone fin al desarrollo de títulos para su predecesora por parte de Nintendo, pero eso no quiere decir que Wii esté muerta. Todos estos 50 juegos merecen la pena.

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Wii U, por dentro

Articulo Wii U, por dentro

Analizamos el hardware que corre por las venas de Nintendo

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[GOTY 2012] Los mejores juegos del 2012

Articulo [GOTY 2012] Los mejores juegos del 2012

Los Mejores Juegos del 2012

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GOTY 2012 (Girl of the Year)

Articulo GOTY 2012 (Girl of the Year)

Nuestro homenaje anual a las mejores protagonistas femeninas del año.

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Navidades en tiempos de guerra

Articulo Navidades en tiempos de guerra

La potencia de la consola de Nintendo no va a tener mucho que envidiarle a las otras consolas.

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Una hora con Miyamoto

Articulo Una hora con Miyamoto

“Lo que quiero es volver a estar en la primera línea del desarrollo. Seguramente trabajando en un proyecto pequeño con gente más joven. O quizás me interese hacer algo que pueda hacer yo solo.”

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Nuestros videojuegos de Halloween

Articulo Nuestros videojuegos de Halloween

Aprovechando la tesitura de Halloween, nos disponemos a hacer un recorrido por el terror más representativos de cada generación, un paseo por el tiempo en el que no faltarán sustos pixelados y polígonos amenazadores...

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PREMIOS MEJORES JUEGOS DEL E3

Articulo PREMIOS MEJORES JUEGOS DEL E3

MundoGamers llega a un consenso para otorgar los premios a los mejores juegos de la feria, en una serie de premios donde valoramos lo que consideramos los puntos más importantes de cara a un evento de la talla del E3.

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