MGPodcast | DOOM, Fallout 4 Far Harbor, Overwatch PS4

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MGPodcast | DOOM, Fallout 4 Far Harbor, Overwatch

Después de dedicar nuestro especial a Uncharted 4 y a la trayectoria de Naughty Dog en la industria de los videojuegos, volvemos a ofrecer un programa más habitual repleto de contenidos. En esta ocasión, los análisis en profundidad de DOOM y del último DLC de Fallout 4, Far Harbor, toman el protagonismo.

 

Pero no serán las únicas novedades que tratemos, ya que hablaremos sobre Overwatch, la decepción que ha significado Homefront The Revolution, el posible retraso de No Man's Sky, la presentación de PES 2017, las supuestas nuevas consolas... y mucho más.


En este programa han participado Bruno Louviers, Diego Emegé, Rafa del Río y Álex Pareja.

 

 

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Comentarios
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    • Buen programa MG.

      Cuantos juegos de los 90 quedaron en el olvido por quedarnos "atascados" en algun nivel? Es verdad que hay cierta "desesperacion" porque el jugador no pierda el interes al no superar un obstaculo (saltear puzzles, indicar caminos, bajar la dificultad). Pero a su vez, los de la generacion de los 90 cargamos con varias victorias y varias derrotas en nuestras espaldas, juegos que cuando eramos mas chico costaban semanas, hoy en dia son paseos por el parque; hay que entender, como bien dice Alex, son juegos masivos que buscan mantener la diversion, no quieren frustar al jugador y que tenga que recurrir a otros metodos que si bien son anonimos, entre saltear un puzzle y que te digan como hacerlo en una guia por internet no hay mucha diferencia.
      Muchas veces, los que se quejan de las "ayudas" dentro del juego, son los primeros en googlear guias.

      Y ya que estamos MGpodcast, comenten ¿que juegos dejaron ustedes en el olvido por quedarse atascados?
En respuesta al comentario anterior:
    • EEEJEJEJE, y yo que me alegro :D Yo ya estoy repasándolo para agotar todos los coleccionables antes de jugarlo a tope de dificultad. ¡Bienvenido al infierno, Joche!
    • Tengo muchas ganas de probar DOOM porque parece prometer lo que da: videojuego. En el sentido más anacrónico y "sucio" de la palabra. Un buen ejercicio de diseño con el que pasar unos ratos cojonudos.
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