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Analisis Vietcong 2 PC

Viernes 21 de Julio de 2006 por Luis Cristian Alonso

INTRODUCCIÓN - Vietcong 2 -


En el mundo de los videojuegos, al igual que en otras ramas de la cultura, espectáculos y entretenimiento, existen modas. Y tal vez el género que más lleve impreso este sello sea el de la acción subjetiva. Ocurrió hace casi cinco años con Medalla de Honor, creador de un verdadero aluvión de juegos basados en la Segunda Guerra Mundial.

La cantidad de títulos fue tan abrumadora que más de uno se empezó a cansar de la temática, situación que hizo pensar a los distintos desarrolladores una alternativa al caso. Y surgió el tema de la consabida guerra de Vietnam, que tan amargo sabor de boca dejó a los estadounidenses. De esta forma vieron la luz, entre otros, Line of Sight Vietnam, Shellshock Nam 67, Men of Valor y el primer Vietcong. El planteamiento de estos era tanto en primera como en tercera persona, aunque al poco tiempo esta moda empezó a saturar el mercado con juegos demasiado parecidos entre si y se volvió a repetir el ?hartazgo? en algunos jugones, como había pasado antes con los basados en la segunda guerra.

De entre todos estos juegos el que tal vez mejor plasmaba la realidad y el ambiente de esa contienda fue Vietcong, de los checos de Pterodon. Una ambientación muy lograda, excelentes actuaciones de voces, banda sonora de excepción, efectos sonoros realistas, pero fundamentalmente una jugabilidad a medio camino de simulación y realismo. Y es que más de uno se habrá puesto de mal humor ante los reiterados intentos para llevar a cabo la gran cantidad de misiones. Un disparo enemigo bien puesto entre nuestras cejas era sinónimo de cargar partida inmediatamente. Esto alejó a muchos jugadores, pero particularmente pienso que lo que se buscó fue llevar a los ordenadores toda la crudeza de tan sangrienta batalla. Fue una experiencia por demás intensa la vivida en esos días.

Pero la moda de Vietnam fue pasando y luego de casi tres años nos llega la secuela de Vietcong, en medio de un ambiente frío por decirlo de alguna manera, ya que como comúnmente se dice, lo de los juegos de Vietnam ?ya fue?.

El equipo creador es el mismo que se encargó de la primera parte, por lo que no podemos esperar grandes cambios y novedades, ya que es decididamente riesgoso cambiar algo que anduvo muy bien en el pasado. A pesar de ello hay sutiles agregados, como la posibilidad de darle órdenes elementales a nuestro equipo o jugar misiones desde el bando de los vietcong, aunque esta última campaña es tan corta que en menos de una hora la completaremos sin problemas.

El mayor cambio es sin duda en la ambientación. En esta oportunidad se dejan de lado los ambientes selváticos de la primera entrega (presentes, eso sí, en la campaña vietnamita) por los urbanos, tanto diurnos como nocturnos.

Este cambio se ha dado en base al argumento, que nos sitúa esta vez en los feroces combates que acontecieron dentro y en los alrededores de la ciudad de Hue en los días que rodearon la ofensiva Tet en 1968.

La historia nos mete en la piel del capitán Daniel Boone del ejército de los Estados Unidos, asignado al MACV (Military Assistance Command, Vietnam). En los primeros momentos del juego, nuestro personaje se encuentra demasiado relajado, en compañía de hermosas señoritas, cuando es llamado a una delicada misión: presentarse en la base para recibir y escoltar a un periodista y su equipo por la ciudad, a fin de reportar los hechos de la guerra. Será en medio de una fiesta dada por las autoridades de la ciudad en que ocurre el infame ataque y desde allí se irán sucediendo los violentos acontecimientos que marcarán la vida de los protagonistas para siempre.

Técnicamente, este juego no es ninguna maravilla, pero logra brindarnos memorables momentos de acción y vivir una intensa historia.

GRÁFICOS - Vietcong 2 -


Siendo detallados en el análisis gráfico, o tal vez críticos, lo que primero podemos aseverar al observar las primeras pantallas del juego es que luce desfasado o anticuado si tomamos como parámetro lo visto en los últimos tiempos. Parece como si fuera programado unos cuantos años atrás, situación que confirmo al ver los requerimientos mínimos, donde sólo se nos pide DirectX 8.

Las texturas no poseen en general mucho detalle, ni aún en el punto máximo. Algunas están bastante bien, como las maderas de los interiores, los escombros, los empedrados de calles y edificios, los metales de armas, etc. Pero otras dejan bastante que desear, como es el caso de las plantas y árboles, que no dan sensación de ser en tres dimensiones, sino más bien lucen como figuritas de papel pegadas en el escenario. Otro tanto ocurre con los vehículos, carentes sus partes metálicas de brillos y texturas, que dan la sensación de estar construidos de plástico o cartón en vez de chapa.

A diferencia del polvillo (bastante creíble) y en menor medida del agua, los demás efectos gráficos brillan por su ausencia, o se ven como caricatura, tal el caso del fuego ya sea en incendios o proveniente del disparo de las armas. La sangre de las heridas y cadáveres más parecen dibujos infantiles a crayón que líquido vital.

Inexplicablemente, se nos pide una tarjeta gráfica con Shader 2.0 para poder ejecutar el juego, pero el hecho de no utilizar DirectX 9 explica en parte esta carencia.

Esta limitación está presente en la interactividad, o mejor dicho en la falta de la misma. Salvo casos muy puntuales que dependen del objetivo de las misiones, es muy poco lo que podemos destruir a base de disparos o explosiones. Como ejemplo, solo podremos destruir una pared con una bomba de tiempo en el lugar que el juego nos mande. Por más que coloquemos una docena en otro sitio, no ocurrirá absolutamente nada. Si queremos vaciar el cargador de la ametralladora sobre un vehículo, éste quedará intacto ante los disparos y muchas veces ni siquiera explotará. Como en el caso anterior, si el objetivo es destruir tal o cual vehículo, éste si será susceptible de daño. En contrapartida, el daño implementado en los personajes está bien logrado, con zonas muy marcadas. Un certero disparo en la cabeza es garantía de baja inmediata, y teniendo en cuenta la escasez de municiones y la elevada dificultad del juego aún en ?muy fácil?, esto es un punto a tener en cuenta. Claro que esta consideración también va para nosotros, así que mejor a cubrirse bien si no queremos que nos manden a casa en una bolsa de plástico.

El comportamiento de los objetos en lo relativo a la física es muy mecánico y son pocas las situaciones creíbles, las cuales se dan en el caso de los cuerpos humanos, que si bien es elemental se han visto peores.

Independientemente de las limitaciones gráficas que acabo de enumerar la ambientación es muy realista, tanto en interiores como en exteriores. En el primer caso, a pesar de un mobiliario básico y elemental, se vive el ambiente de austeridad del interior de nuestra base, o de lujo en la alcaidía de la ciudad, por solo mencionar un par de casos. Contribuye a ello la iluminación variada y muy estudiada según el caso del que se trate: tenue y difusa en el burdel, pareja y un tanto más intensa en la base. Pero donde el juego se luce verdaderamente es en los exteriores, donde el modelado de los edificios nos muestra la arquitectura típicamente oriental de la época, con figuras cuadradas y techos de chapa en los barrios, o estructuras redondeadas en los templos. La desolación se siente a cada palmo, con casas destruidas por doquier y escombros desparramados a diestra y siniestra. La crudeza de este triste paisaje urbano es una muestra más de lo que se vivió por aquellos años en Vietnam.

El modelado de los enemigos es excesivamente repetitivo y aunque las animaciones cumplen holgadamente su trabajo, al poco rato de jugar nos cansamos de ver siempre las mismas caras, con el agravante de que el vestuario es prácticamente idéntico en los Vietcong. Este punto es muy mejorable, pero tal vez los desarrolladores se hayan basado en el pensamiento popular, que reza ?que todos los orientales son iguales?, por lo menos desde el punto de vista occidental. En nuestros compañeros de armas y personajes secundarios la situación es francamente opuesta. Disponemos de muchos más modelos y mejores animaciones y movimientos. La variedad de rostros y expresiones nunca llega a cansar.

Aunque he leído en otras páginas colegas críticas referentes a la optimización del juego, en mi caso no he experimentado ningún problema, salvo unos pocos casos puntuales. Desconozco si es por el hecho de que el juego ?se acomoda? a cada sistema, o que mi PC funcione demasiado bien, pero lo cierto es que ha ido suave la mayor parte del tiempo incluso con muchos de los detalles y opciones gráficas al máximo.

SONIDO - Vietcong 2 -


La banda sonora de Vietcong fue uno de los puntos fuertes en la primera entrega, y en esta ocasión la situación se repite, afortunadamente. Temas bien de época que evocan el espíritu típicamente norteamericano de patriotismo y devoción. Las piezas musicales nos meten de lleno en los turbulentos años sesenta y logran una ambientación suprema. Aunque la música original del juego es correcta, los temas incluidos se llevan la palma y ponen el listón bien en alto, sentando precedente en lo que a ambientación sonora se refiere.

Los efectos sonoros, aunque no tan descollantes como los temas musicales, están en sintonía con el correcto apartado sonoro. Los efectos de las armas suenan reales, pero los sonidos de los pasos al caminar y de las caídas de objetos y demás son escasos y no suenan tan naturales como el del fuego de las armas.

A pesar de tener pocas líneas de diálogo que relaten la historia, las actuaciones sorprenden por su naturalidad y carácter. Se notan los tonos enérgicos de las órdenes de nuestros superiores o el pedido de auxilio desesperado de los civiles o aliados en peligro. Quedan en deuda los soldados vietnamitas, de frases escasas y muy repetidas.

JUGABILIDAD - Vietcong 2 -


El comportamiento de los soldados enemigos es más o menos coherente. Sin deslumbrarnos con avanzadas tácticas, los mismos se cubren y disparan a nuestra posición o esperan que asomemos nuestra cabeza por vaciar sus cargadores en nuestra humanidad. Si subimos una escalera ni bien nos tengan a tiro comenzarán los disparos y al volvernos sobre nuestros pasos para no ser lastimados, más de una vez vienen en nuestra búsqueda. Pero la falla grosera de IA está del lado de nuestro bando ya que nuestros compañeros más de una vez no ejecutan las órdenes dadas por nosotros, o quedan trabados en la entrada de una puerta impidiéndonos el paso al área siguiente. La jugabilidad se resiente demasiado porque estas situaciones son bastante frecuentes y llegan a molestar.

El control del juego es sumamente sencillo y suave, utilizando la típica configuración de teclas presente en todos los juegos de acción en primera persona. Muy útil resulta la posibilidad de utilizar la mira del arma para poder apuntar de forma certera y habrá que acostumbrase a su uso lo más pronto posible. El sistema para dar órdenes es igual de simple, muy similar al visto en Brothers in Arms. Al apretar un botón aparece un círculo azul que desplazamos con el Mouse, indicándoles a nuestros hombres a donde dirigirse, y si lo movemos hacia una posición enemiga y apretamos el botón de disparo, ordenamos fuego sobre esa área.

Las armas de que dispondremos son las reales de la década del 60 y 70 utilizadas en Vietnam, tanto del bando norteamericano como vietnamita. Su modelado es muy realista al igual que su comportamiento, pero sólo podremos llevar una de cada tipo, así que será nuestra elección si nos quedamos con la que llevamos o si la cambiamos por alguna otra. Esto último resulta importante en el caso de misiones donde no está el ingeniero y una vez agotada la munición, la opción es recoger las armas de los soldados caídos.

Las misiones en el bando americano son apenas una docena, y en el bando de los vietcong?..es casi anecdótico. Son sólo cuatro, así que imagínense cuanto tiempo llevará completarlas. Aun así la dificultad del juego en general es muy elevada, aún en el nivel más fácil, situación seguramente relacionada con el tinte de realismo que le dieron sus creadores.

Aunque el juego graba partida automáticamente cada cierto tiempo de avance nosotros lo podremos hacer a nuestra voluntad en forma de guardado y carga rápida, bastante veloz por cierto. No hay posibilidad, eso sí, de hacerlo desde el menú en ?slots?, cosa muy extraña por cierto.

DIVERSIÓN - Vietcong 2 -


En los juegos de disparos en primera persona está todo prácticamente dicho y por lo tanto las novedades son difíciles de implementar. Vietcong 2 sigue estas premisas al pie de la letra, ofreciendo a cambio un tinte bastante cercano al realismo en los combates.

Lo distinto respecto a su anterior entrega la vemos en la posibilidad de dar órdenes a nuestros compañeros, aunque los chicos de Pterodon se han quedado en el camino o mejor dicho, en la largada, porque son sólo un par de instrucciones muy elementales que encima traen complicaciones en la IA aliada.

Salvo alguna que otra misión en la que tripulamos vehículos armados el resto se reduce a ir de una punta a otra disparando a cuanto vietnamita de traje negro y sombrero de paja se nos cruce en nuestro camino. No vamos a encontrar complicaciones para cumplir los objetivos en sí (obviando la crudeza de los combates, eso sí) porque siempre está presente en pantalla un mapa que nos muestra la ubicación de estos objetivos. La linealidad, por lo tanto, es bastante marcada. Como contrapartida, nos brinda la posibilidad de entretenimiento sin complicaciones e inmediato.

CONCLUSIÓN - Vietcong 2 -


Tal vez lo más llamativo de este Vietcong 2 sea la crudeza con que nos presenta la guerra de Vietnam. Prueba de ello es la elevada dificultad general aún en los niveles más fáciles, pero que grabando partida en cualquier parte alivia la tarea. Es muy lineal y no tendremos problemas en concluirlo.

Gráficamente presenta un aspecto anticuado y pocos efectos que sorprendan, pero la ambientación es sublime y el cambio de escenario respecto a su antecesor le ha caído muy bien. Como no podía ser de otra manera, la banda sonora es sublime y los sonidos de los disparos no se quedan atrás.

A FAVOR Y EN CONTRA - Vietcong 2 -


A favor:

  - Ambientación muy lograda.
  - La banda sonora.
  - Los sonidos de las armas.
  - Jugabilidad simple y sin complicaciones.
  - El modelado de los soldados aliados.
  - Poder tripular vehículos.

En contra:

  - Aspecto gráfico desfasado.
  - Pocas novedades.
  - Demasiado lineal.
  - Muy difícil.
  - Campaña del Vietcong por demás corta.
  - Modelos enemigos repetitivos.
  - Errores de IA aliada.

CALIFICACIÓN - Vietcong 2 -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Vietcong 2 -


GENERO: Acción en primera persona
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Vietcong 2 -


DESARROLLADORA: Pterodon
DISTRIBUIDORA: 2K Games
LANZAMIENTO: 27-10-05
CALIFICACIÓN EDAD: +18

Precio MG (?): 37.99?

REQUISITOS MÍNIMOS - Vietcong 2 -


PROCESADOR: 1.8 Ghz o superior
RAM: 512 MB
VÍDEO: Tarjeta con Shader 2.0
DIRECTX: 8
HD: 3 GB
SISTEMA OPERATIVO Windows XP (Service Pack 1)

EQUIPO DE PRUEBA - Vietcong 2 -


PROCESADOR: AMD Athlon XP 2600+
RAM: 512 MB
VÍDEO: nVidia GeForce FX 5200
SISTEMA OPERATIVO Windows XP (Service Pack 2)
6

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