1. Mundogamers
  2. Analisis
  3. X360

Analisis The Darkness X360

Lunes 02 de Julio de 2007 por Jorge Mario Karam

INTRODUCCIÓN - The Darkness -


La oscuridad puede ser nuestra aliada pero jamás estará a nuestra disposición, ella será la encargada de controlar nuestros destinos, podremos lograr lo que queramos pero a cambio ella será la dueña de nuestros destinos.

Vivir o morir no será asunto nuestro, ni siquiera de nuestros enemigos, solo la oscuridad puede decidir cuál es el mejor momento para hacerlo, así que si pensamos oponernos las consecuencias serán funestas, el infierno se quedará corto para propinarnos el castigo.

Nuestro personaje no será el primero en haber recibido este particular legado que nos confiere enormes poderes pero a la vez nos condena hasta la eternidad, (o tal vez no?existe una remota posibilidad pero para hallarla tendrá que ingresar al mismísimo infierno).


DEL CÓMIC AL VIDEOJUEGO

The Darkness en un cómic creado por el maestro Marc Silvestre que ha contado con un éxito desmesurado en algunos lugares y la práctica indiferencia en otros (algo común en este género); sus historias revelan un carácter gótico y apocalíptico hilvanado con argumentos sumamente elaborados y un tono de humor negro que si bien no siempre se llega a comprender ha logrado que para muchos estas aventuras sean consideradas de verdadero culto.

No es la primera vez que un personaje de comic llega a los videojuegos pero rara vez vemos resultados tan espectaculares como los que han logrado los desarrolladores de Starbreeze Studios con esta atípica adaptación.

De entrada han apelado por una aventura en primera persona cuando por lo general este tipo de aventuras se desarrollan en tercera persona, pero esto apenas es el comienzo?

Realmente estos programadores vienen avalados por muy buenos resultados, basta con recordar el glorioso ?Crónicas de Riddick?, un juego con un ambiente hasta cierto punto parecido y que para muchos fue uno de los mejores exponentes durante la pasada generación; de hecho obtuvo mejores críticas que la película homónima (todo un record que quizás únicamente había logrado el genial Goldeneye para Nintendo 64).

El juego de Riddick rompió moldes y demostró a la perfección el potencial técnico de la por aquel entonces consola más ?poderosa? de la generación de los 128 bits. En esta ocasión han retornado con un juego que también demuestra todo lo que puede dar de sí la nueva generación.

Ya en los trailer y previos el juego mostraba muy buenas maneras pero ahora con la versión final en las manos hay que reconocer que estamos ante un juego digno de quitarse el sombrero, es un prodigio a nivel técnico como muy pocas veces hemos visto.

Veremos una genial recreación del oscuro mundo creado por Silvestri, no es posible menos que asómbranos ante la manera como se han logrado mantener muchos de los guiños del comic original, es francamente impresionante pues nos sentiremos inmersos como nunca antes en un universo que siempre se ha caracterizado por ser ?bidimensional? (asumiendo que provenía de viñetas de comic).

The Darkness nos recrea un mundo enorme y decadente dominado por entidades criminales de las que no puede escapar nuestro protagonista, un joven de nombre Jack Estacado que en su aniversario número 21 recibe el legado de la oscuridad, aunque a la larga este será un mal menor?

Jack deberá enfrentarse a su antiguo mentor en una batalla sin cuartel, el peligro será la constante a lo largo del juego, pero las traiciones y la venganza serán los motores que impulsen a nuestro protagonista a llevar a cabo su drástica misión y de paso ver cómo logra controlar el enorme poder que se cierne sobre él.

El argumento es uno de los elementos mejor trabajados en este juego, directo y apasionante de principio a fin, lo mejor es que no es necesario ni siquiera ser seguidor del comic para engancharse con este juego pues la historia que revela es una especie de ?cross over? que nos planteará un desarrollo paralelo aunque tan completo e inmersivo como la historia original.

Todo lo que sigue es un completo espectáculo que pone de relieve todas las bondades de la actual generación de videojuegos, escenarios gigantescos, animaciones fantásticas, jugabilidad novedosa, en fin, todo lo que habíamos esperado de un juego para las consolas actuales.

GRÁFICOS - The Darkness -


Decir que se trata de gráficos de la actual generación se le queda corto ante el cúmulo de bondades que presenta esté título, unos modelados geniales que se acercan incluso a los vistos en Gears of Wars (entendiendo que este juego tendría una ?ventajas? al enfatizar en una cámara en primera persona).

Las referencias más cercanas las encontramos en juegos como Doom 3 o Half Life 2, títulos que si bien corrían (y muy bien) en la antigua Xbox, mostraban lo que se nos avecina con la por que aquel entonces nueva generación (sobretodo en sus versiones para PC). De todos modos aspectos como la recreación de los rostros y las animaciones de los personajes revelan un acabado como muy pocos juegos han podido presumir a la fecha.

Pero más allá de sus personajes, lo que impacta en The Darkness es su impresionante ambientación, es de no creer, basta con observar la primera escena donde presenciamos una frenética persecución para entender que este juego no podría ser llevado a cabo en una maquina con un potencial técnico menor al que ofrece Xbox 360 o PS3.

Los escenarios cuentan con una profundidad impresionante, caminar en la ciudad nos hace sentir como si estuviéramos en un lugar real gracias al genial manejo de la distancias; es tan grande como lo que en su tiempo viéramos con el tristemente desaparecido Shen Mue, solo que ahora adaptado a la perfección a la nueva generación.

De hecho los espacios son tan grandes que resulta fácil perderse en el camino a pesar de que el argumento y el desarrollo del juego son bastante lineales, cuando se trata de caminar una cuadra o adentrarnos en un callejón realmente sentiremos que lo estamos haciendo tal y como si fuésemos nosotros pues los recorridos parecen haber sido extractados con fotos, la sensación de realismo es una de las constantes en este juego.

Como no podía ser de otra manera la Oscuridad no puede estar a la luz pues se disolvería (lógico) por tal razón los escenarios resultan bastante sombríos, incluso en muchas ocasiones lo mejor será apagar las bombillas y los reflectores para poder activar a nuestro curioso ?alter ego?; el efecto es sencillamente apabullante.

Pese a ser escenarios oscuros el juego nunca nos va a parecer confuso pues todo se aprecia con gran claridad, de hecho los desarrolladores han introducido seis gamas distintas de opacidad y brillo para ajustarla de acuerdo a las características de la pantalla del televisor, aunque hay que señalar que las seis funcionan a las mil maravillas.

Este es un juego para disfrutar en la noche aunque también a la luz del día se pueden apreciar todas sus bondades, esto habla muy bien del patrón de brillo y manejo de luces, nada que nos recuerde a aquellos juegos como el antiguo Alien para PSX donde se nos sugería que ?jugásemos en la oscuridad? pero que a la larga era porque con el menor atisbo de luz exterior la pantalla quedaba casi imperceptible.

Incluso el escenario se puede apreciar con total detalle así apaguemos las bombillas o los reflectores ubicados en los postes, difícilmente un enemigo podrá resguardarse bajo el manto de la oscuridad (situación distinta con nosotros dadas las características de nuestro particular protector)

La representación de nuestro personaje es calcada a la del comic y si bien no podemos verlo en la mayoría de los momentos (entendiéndose que la cámara es en primera persona) podremos vernos a través del reflejo de un espejo o cuando proyectamos uno de nuestros ?brazos? apelando a los poderes de la oscuridad (indudablemente uno de los efectos que más mola durante todo el juego).

Siendo la Oscuridad también podemos invocar a unos particulares demonios, estos cuentan con un alto nivel de detalle y le añaden grandes dosis de variedad al juego, sus apariciones resultan relativamente cortas pero son la mar de útiles.

El rostro de Jack lógicamente es uno de los mejor realizados en el juego, ver las animaciones en alta definición nos permitirá apreciar detalles como la barbilla y sus cejas o las texturas de su gabardina; los demás personajes no cuentan con la misma definición aunque hay que asumir que las presentaciones del rostro de Jack se limitan a videos (eso sí, realizados con el motor del juego) mientras que a los demás personajes los podemos ver en pleno desarrollo de la misión.

Las gesticulaciones están muy bien realizadas, la expresividad apoya muchísimo y le agrega una genial dosis de emotividad al genial argumento atención al momento cuando un personaje secundario nos regala una canción en señal de agradecimiento, uno de los momentos más ?sensibles? en el juego.

Como dato curioso vale la pena señalar que en algunas de las animaciones de Jack las comisuras de su boca casi ni se abren (algo así como si hablara por ventriloquia); es un detalle menor casi imperceptible pero no deja de ser extraño.

Pero donde sus animaciones se salen es en los videos que ?camuflan? a la perfección los tiempos de carga: en un genial guiño al comic Jack se dirige a nosotros como si estuviera ablando ante la cámara de un ?Gran hermano? ofreciéndonos interesantes reflexiones y aspectos claves para el desarrollo de la historia; la cantidad de animaciones es increíble (difícilmente veremos la misma dos veces).

Una curiosidad muy útil de estos tiempos de carga (que también hay que reconocerles que son bastante cortos) es que si estamos tomando por un camino equivocado las animaciones no vendrán acompañadas de los diálogos de Jack sino que lo veremos haciendo exposiciones de su pistola; algo que nos cae muy bien en determinados parajes donde es bastante posible perderse.

En el recorrido nos encontraremos con decenas de personajes secundarios, todos muy bien diferenciados, algo genial es comprobar como casi nunca se encuentran dos enemigos idénticos, esto ayuda a la sensación de profundidad y variedad que despliega el juego en toda su extensión.

La interacción con los personajes resulta hasta cierto punto similar al ejercicio que se practicaba en Shen Mue, si pasamos cerca nos dirigirá una frase, pero en algunos un poco más ?importantes? nos detendremos y se replegará un pequeño menú de preguntas que podremos hacer tal y como si estuviéramos ante una clásica aventura gráfica para PC (aunque en este caso el manejo casi resulta anecdótico pues casi no hay libertad en la acción sino que el dialogo siempre lleva a la misma resolución.

Llama la atención la incorporación de unos videos con fragmentos de series de los años cincuenta (otro punto a la ambientación); realmente veremos escenas casi inéditas en nuestros tiempos, atención a la película de Flash Gordón, algo sublime para los coleccionistas.

Hasta aquí el apartado gráfico es notable pero no llegaría a sorprender tanto, pero cuando comprobamos los poderes que tiene la oscuridad, la cosa cambia por completo, estos poderes se activan con el dispositivo LB del pad y nos permiten ejecutar varias habilidades que se irán incrementando conforme avancemos en el juego.

Probablemente con la habilidad que comenzamos es la que más utilizaremos a la larga: veremos como los ?tentáculos? de la oscuridad prácticamente se desprenden del cuerpo de Jack y se desplazan a lugares que resultan inaccesible o también nos permiten acercarnos a contrincantes y eliminarlos por la espalda.

Es un efecto superlativo, lo mejor es ver como luego el tentáculo retorna a Jack en una secuencia realizada con cámara rápida, es todo un prodigio, claro que nuestro aditamento podrá hacer otras acciones posteriormente tales como romper obstáculos (todo con un nivel de detalle gráfico esplendido).

Pero tal vez lo que más impresiona (en todo sentido) es ver como la Oscuridad necesita devorar los corazones de los enemigos aniquilados, el efecto visual impacta y a pesar de no ser agradable tampoco llega a molestar (vamos, que ver un corazón en las fauces de unos gigantescos colmillos no es la definición de algo propiamente bonito).

El juego trae un indudablemente componente gore tanto en su argumento como en su estética (no podía ser menos entendiendo la aventura gráfica en la que se inspira), pero con todo y ello no resulta tan ?escalofriante? como para llegar a escandalizar a alguien, de alguna manera el mismo Gear of War tenía más componentes Gore y tampoco hería sensibilidades más allá de las de siempre en este tipo de juego.

La ambientación es estupenda por donde se le mire, incluso y con el riesgo de ofender a los fanáticos del comic podría aventurarme a decir que la estética de este juego llega a superarle en muchos momentos; es una de las mejores adaptaciones llevadas a videojuego (sino la mejor); aunque eso sí, hay que entender que este es un título dirigido exclusivamente a los jugadores adultos (la calificación de edad claramente lo demuestra).

SONIDO - The Darkness -


Pero si el apartado gráfico destaca el sonoro no se le queda atrás, las voces que parecen venidas de ultratumba le ponen un genial matiz a la ambientación siniestra que rodea a nuestro personaje, pero esto es tan solo uno de los muchos efectos sonoros que destacan en este juego.

La voz ?interna? en Jack resuena de manera genial, intimida incluso al punto de que nos queda muy claro quien es el que lleva el control sobre Jack (en una escena del juego esto se verá demostrado de una manera muy cruda y triste, pero ni modo, este es al argumento).

Cuando la oscuridad emerge del cuerpo de Jack el efecto visual es genial pero lo llega a superar el apartado sonoro (si cuentas con un sistema de salida de audio potente lo vas a disfrutar como nunca, aunque en un TV ?normal? también se siente la diferencia); es difícil describirlo con palabras, lo mejor será que lo escuches y te lleves la sorpresa.

El acompañamiento de los efectos sonoros es de lo mejor, cada ambiente presenta un apartado distinto que le aporta muchísimos enteros a la inmersión de la historia, escuchar elementos como los cantantes en el metro o las voces a los lejos de nuestros perseguidores son elementos que apoyan decididamente la jugabilidad.

El tono dramático de los protagonistas y personajes secundarios es genial, se nota la incorporación de actores de primera línea en el doblaje del juego (eso sí, esta en ingles); es de destacar la interpretación de Mike Patton en el rol de la Oscuridad, aunque los demás también hacen un excelente papel.

Es un juego repleto de diálogos donde unos serán decisivos y otros intrascendentales, pero esto a la larga no hace sino ponerle un genial matiz a la ambientación pues nos sentiremos en una ciudad real con habitantes interesantes y otros no tanto (tal y como sucede en la vida real).

La banda sonora es otro de los puntos altos del juego, un estilo entre rock y Pop muy agradable con cambios en la matiz según la acción a realizar o incluso con silencios en situaciones de tensión, es un gran trabajo en todo sentido.

Vale la pena destacar la incorporación de algunas canciones de culto, composiciones variadas en cada escenario y es ahí donde otro punto se debe destacar y es que gracias al genial trabajo en el apartado gráfico y sonoro este título produce mucha más variedad y profundidad que los juegos típicos en el género.

JUGABILIDAD - The Darkness -


La primera tentación es la denominar a este título como un Shooter en primera persona, pero la verdad esto no le haría justicia a la riqueza en factores jugables que incorpora, lo mejor es definirlo como una aventura en primera persona (parecido, pero no lo mismo).

El juego nos engancha a través de un argumento muy bien elaborado que va hilvanando y explicándonos lo extraños sucesos iniciales, al principio estaremos tan desorientados casi como si fuésemos el atípico protagonista de Half Life, pero a los pocos minutos las sorpresas comenzarán a arribar.

Al principio comenzamos repartiendo bala a diestra y siniestra mientras escuchamos una voz interna tal y como sucedía en títulos tales como FEAR o Condemned, pero a los pocos minutos veremos las radicales diferencias.

Para empezar y por muy ágiles que seamos (y aún en el modo fácil) veremos como nuestro personaje es eliminado pero la Oscuridad no lo ?deja? morir, en su lugar nos dicta unas intimidantes sentencias en unas secuencias geniales y volvemos a la acción, así que si bien el juego es algo difícil jamás se nos hará imposible.

Esto no será sino el preámbulo para descubrir nuestro ?poder interior? que no es otro sino la ?Oscuridad? que vive dentro de Jack, es ahí donde comienza a matizarse una historia original que nos atrapará de principio a fin.

Activar los poderes de Jack (o mejor de la Oscuridad) es bastante fácil e intuitivo, bastará con oprimir el botón LB para que la oscuridad salga y RB para que repliegue sus tentáculos (o realice otras acciones como romper puertas), claro que así tengamos activada a la Oscuridad Jack podrá seguir haciendo uso de sus armas.

Con tantas ventajas (recuerda que también se puede atacar a los enemigos a lo lejos) el juego podría resultar muy fácil pero es ahí donde los desarrolladores han ajustado la inteligencia artificial de los enemigos ya que estos se esconden si nos ven e incluso llegan a disparar estando ocultos.

Lo mejor es que aquí no tendremos esas especies de ?barreras? protectoras que hacen que en otros juegos los enemigos nos puedan disparar muchas veces sin que nuestro personaje se inmute, por el contrario aquí podemos caer abatidos luego de que nos propinen unos pocos impactos, en ese sentido las cosas se ponen más ?parejas?; claro que al ser eliminados simplemente se nos ?revivirá? en el punto de control.

Otra manera para recuperarnos es alejarnos de la acción donde la pantalla se torna roja indicándonos que estamos en riesgo, bastará con ?descansar? un poco para volver a la normalidad (un efecto similar a lo visto en el Splinter Cell de 360)

Jack también contará con la ayuda de los ?oscuros?, pequeños esbirros de la deidad mayor con poderes particulares, son de cuatro tipos y se denominan ?Berserker?, ?Artilleros?, ?Kamikazes? y ?Eléctricos?, cada uno cuenta con habilidades distintas decisivas para superar algunos escollos (por ejemplo los kamikazes son unas especies de bombas andantes que se activan para explotar algunos lugares).

Estos personajes le añaden una buena variedad a la jugabilidad y le brindan un componente hasta cierto punto estratégico pues tendremos que orientarlos hacia el lugar que queremos que activen (aunque en algunas ocasiones lo harán de manera automática); eso sí habrá que cerciorarnos de no dejar luces o pantallas encendidas pues serán absolutamente vulnerables a ellas explotando antes de conseguir el objetivo).

Para invocarlos es preciso tener una fuente de oscuridad cercana (algo que facilita la acción pues siempre que la veamos sabremos que podemos contar con ellos para resolver un ?puzzle? a manera de obstáculo dispuesto en el terreno); cuando veamos esa ?fuente? podremos seleccionarlos oprimiendo al tiempo el botón LB y cualquiera de las opciones ?Y?,?X?,?B?, ?A? según el esbirro que necesitemos.

El juego se estructura a través de misiones, en ocasiones se tratará de ?sencillos? encuentros con otros personajes, pero en otros momentos los encargos serán mucho más complejos tales como aniquilar a un secuaz de Paulie (nuestro antiguo mentor) hasta poder llegar a él mismo.

Al modo individual se le une un atractivo multijugador y la ya típica posibilidad de ir descargado nuevos extras a mane de logros (algunos son muy interesantes tales como bocetos del comic original), aunque definitivamente la gran baza de este título es su genial argumento.
Tendremos a nuestra disposición seis mapas con cuatro modos de juego que van desde el conocido ?captura la bandera?, hasta un adictivo modo duelo en individual o por equipos, también podremos utilizar la modalidad de superviviente. Otro aspecto a favor es la posibilidad de escoger entre los humanos o los oscuros para conformar nuestros equipos.
El modo multijugador nos permitirá partidas con hasta 15 colegas más, definitivamente una fortaleza que muestra las claras bondades del servicio live para esta consola; un gran aliciente de cara a la rejugabilidad del título pues el modo historia resulta tan adictivo que a la postre pudiera resultar algo corto.

DIVERSIÓN - The Darkness -


Estamos ante una aventura que acude a elementos poco convencionales en el género pero que ha redituado en una muy buena experiencia jugable, sin temor a equivocarnos se puede afirmar que este es a la fecha uno de los mejores juegos que ofrece el cada vez más extenso y atractivo catalogo de 360.

Las posibilidades multijugador le aumentan horas a la diversión aunque para algunos puede llegar a ser una pega el hecho de que la historia individual no resulte tan larga (aunque si es algo más extensa que la mayoría en el género).

La gran baza en este título no esta en un aprovechamiento de la licencia ni en el empujón que les puede representar los miles de aficionados al comic, por el contrario, es muy posible que muchos videojugadores se sientan atraídos por el comic luego de disfrutar con este título.

Una calidad gráfica desbordante, una jugabilidad novedosa y una música alucinante hablan muy bien del conjunto que nos ofrece The Darkness, conjunto que únicamente se ve algo opacado por un desarrollo demasiado lineal y una relativa baja dificultad.

CONCLUSIÓN - The Darkness -


The Darkness es todo aquello que habíamos esperado, los primeros videos ya nos denotaban una experiencia alucinante pero gracias a una cuidado argumento y a una soberbia adaptación del comic estamos frente a una de las mejores experiencia jugables en lo que va corrido del año.

Pese a ubicarse en el género de primera persona su particular desarrollo hace que lo situemos más como aventura que como shooter, hasta cierto punto la referencia jugable más cercana la tenemos en un juego de la talla de Condemned, títulos que le han significado un verdadero soplo de aire fresco a un género que esta en auge pero que quizás por eso mismo se ven abarrotados de decenas de exponentes similares.

Los fanáticos del comic recibirán este juego con gran beneplácito pero como muy pocas veces sucede, los demás videojugadores estarán ante un juego más que decente con propuestas novedosas en el género.

Un nuevo hit para los desarrolladores del todopoderoso crónicas de Riddick, se nota el trabajo depurado y la genial manera como saben aprovecharse de los motores gráficos para sacarse de la manga un genial exponente de lo que es la actual generación.

De Darkness continua el sendero que marcaron títulos de la talla de Gears Of War, esta es definitivamente la consolidación de los juegos de ?segunda época? dentro de la actual generación, lo mejor es que esto apenas comienza?

A FAVOR Y EN CONTRA - The Darkness -


A favor:

- Excelente apartado gráfico.
- Un genial argumento alternativo frente al comic original.
- Posiblemente la mejor adaptación de un comic en un videojuego.
- Genial catalogo de efectos y sonidos FX.
- Las habilidades de la oscuridad.
- Muy buena ambientación.
- Los extras.
- La interpretación de los personajes del juego.
- Le gustará igual a los fanáticos del comic como a los demás videojugadores

En contra:

- Contamos con muchas ventajas de cara al enfrentamiento con los rivales.
- El modo historia es tan apasionante que termina por hacerse corto.
- El desarrollo es bastante lineal.
- Por momentos podremos perdernos en algunos callejones?

CALIFICACIÓN - The Darkness -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - The Darkness -


GENERO: Aventura en primera persona
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: Fácil, normal, difícil
MODO MULTIJUGADOR: 16 jugadores
MODO ONLINE: Sí
HDTV: 1080i
EXTRAS: Galería con ilustraciones, catálogo de la música y los videos, galería con los comic y bocetos originales, obtención de logros.

FICHA TÉCNICA - The Darkness -


DESARROLLADORA: Starbreeze Studios
DISTRIBUIDORA: Majesco Entertainment
LANZAMIENTO: 29-06-07
CALIFICACIÓN EDAD: +18

Precio MG (?): 59.95?
8.5

/ 10


<< Anterior Siguiente >>