INTRODUCCIÓN - SOCOM Tactical Strike -
La saga Socom cuenta con varios capítulos a pesar de no tener muchos años en el terreno de los videojuegos; lo anterior fue fruto del buen recibo que obtuvo su propuesta en PS2 convirtiéndose en uno de los pocos juegos originales de Sony que explotaban al máximo la capacidad online de su consola.
Pero el concepto fue hasta cierto punto abusado y cada entrega terminaba por ofrecer más de lo mismo con algún retoque en los gráficos y órdenes de más en las misiones; de todos modos eso no impidió que Socom contara con una verdadera legión de incondicionales.
La versión para PSP estaba cantada pero su éxito fue algo moderado, en parte porque en la portátil de sony abundan propuesta similares y con mejor terminación y es que si algo ha sabido presumir PSP es la posibilidad de conexión Wi Fi.
No obstante con Tactical Strike sus desarrolladores han dejado atrás el concepto de acción tradicional para enfocarse decididamente en el componente estratégico al mejor estilo de los clásicos ?Comandos?; solo que bajo la fortaleza que imprime la tecnología de esta portátil.
El resultado es encomiable por donde se le mire; pero para darle más fuerza al nuevo concepto jugable se le añadió un apartado técnico a la altura; es así como PSP puede presumir de tener otro juego capaz de demostrar sus verdaderas posibilidades tanto en lo gráfico como en lo sonoro.
El argumento inicial es absolutamente enganchante (lastima que conforme avanzamos va perdiendo algo de fuerza): un ejército revolucionario se ha apoderado de una embajada en Panamá y solo nuestras fuerzas de elite podrán hacerle frente a la conflagración.
Tendremos que escoger entre los equipos SEALs de cada país (recomendamos el español, al fin y al cabo resulta ser el más afín por donde se le mire) y así emprender una jornada estratégica dura pero enganchante como pocas; el objetivo esta servido y solo un puñado de valientes podrá resolverlo.
GRÁFICOS - SOCOM: Tactical Strike -
No podemos esperar menos de un juego producido por un equipo interno de Sony, aunque esto tampoco puede restarle merito a una encomiable labor donde todos los diseños mostrados llegan a un nivel que muy pocos juegos pueden presumir en PSP.
Es un hecho que la portátil de Sony esta alcanzando la mayoría de ?edad? y eso se demuestra en cada uno de sus más recientes juegos, tanto que no nos atrevemos a decir que cualquiera de estos títulos ya alcanzó el techo técnico de la portátil pues los desarrolladores no se han cansado de sorprendernos.
Primero que todo nos encontramos con unos videos de desbordante calidad y que parecen sacados de una película de acción, algo que influye decididamente en la inmersión del juego y vaya que si logran conseguir su objetivo.
El diseño de los soldados de nuestra fuerza de elite no llega a tener un gran nivel de detalle (aunque cumplen); algo similar sucede con los ejércitos rivales donde se peca del famoso efecto ?clónico?; aunque dadas las características masivas de los combates tampoco es un aspecto que se llegue a denotar en demasía.
En lo que si se ha ganado muchos enteros es en a ambientación con unos escenarios capaces de quitar el hipo, especialmente en los terrenos exteriores donde se han dotado de una extensión y profundidad que llega a parecer difícil de lograr aún para una consola como PS2, realmente sorprende.
Puestos a pedir nos hemos encontrado con algunos inconvenientes en la respuesta de la cámara así como algunas texturas que se atraviesan en plena acción, no es algo que llegue a incomodar pero de seguro los más puristas lo van a descubrir.
SONIDO - SOCOM Tactical Strike -
Un apartado que se sale por su sobrada calidad, banda sonora de lujo, doblaje soberbio y efectos sonoros alucinantes, prácticamente lo que esperamos ver (mejor escuchar) en un juego de este tipo.
Resulta molesto pensar que algunos desarrolladores achacan el no incluir muchos efectos sonoros en los juegos de PSP para no agotar demasiado rápido la batería o por debilidades técnicas de la portátil; estas frases se caen por su propio peso cuando apreciamos la calidad sonora de Socom (y las baterías no sufren un mayor agotamiento)
La calidad en el doblaje es probablemente su mejor baza, además un juego táctico pide a gritos este tipo de trabajos y en ese sentido Socom se hace una experiencia mucho más cómoda al entender con total claridad todos los comandos a realizar.
Aspectos como los efectos y sonidos Fx son de antología, da gusto escuchar el sonido de las granadas a pocos metros de nuestro personaje, así como secuencias musicales que dan tonos para cada salida de los audífonos; es genial por donde se le mire (o se le escuche)
JUGABILIDAD - SOCOM: Tactical Strike -
Como se ha venido enunciando en los párrafos anteriores, la jugabilidad de Socom tactical strike ha cambiado su concepto tanto como su mismo título lo sugiere; el componente táctico será central para resolver con éxito las intrincadas misiones de los equipos SEALs.
Básicamente tendremos que controlar a nuestros soldados por parejas a través de breves indicaciones que surgirán en la pantalla, estas se activan con el botón círculo y la pestaña de indicaciones surge con el botón cuadrado mientras que el pad os servirá para dirigir un icono al lugar donde debemos efectuar la acción.
Puede que lo anterior parezca complejo pero en realidad no lo es, de hecho controlar las tropas es de lo más intuitivo que hayamos visto en juegos del estilo (dominar las misiones ya es otra historia); además la curva de dificultad esta bien compensada de modo que las misiones iniciales funcionarán como una especie de tutorial.
El modo multijugador es otra de sus grandes bazas, en esencia la historia es la misma solo que cada jugador hará las veces de un miembro del cuerpo elite de combate, aquí los comandos dependerán del líder del escuadrón aunque cada soldado tendrá por supuesto amplias dosis de protagonismo.
Puestos a pedir nos hemos encontrado con que tanto las acciones sencillas como las complejas requieren de una buena cantidad de movimientos secundarios para realizarlas, aunque esto no hace sino dotar de mayor tensión a las misiones y es que no todos los días vamos a liberar a gente secuestrada en una embajada.
La carpeta de opciones es extensa hasta decir basta, desde dirigirnos hacia un objetivo hasta atacarlo con granadas o con francotiradores; también tendremos que estar atento a recuperar a nuestros compañeros heridos ya que si perdemos alguno nos hará mucha falta en las misiones más avanzadas.
La cantidad de acciones y posibilidades tácticas hacen que este juego no sufra de la ?pasividad? que por momentos rodea a este género, todo requerirá una celeridad muy consecuente con la tensión de las misiones; definitivamente el cambio jugable le ha sentado muy bien a la saga.
DIVERSIÓN - SOCOM Tactical Strike -
No se puede desconocer que los juegos tácticos no son del agrado de todos; en parte por la dificultad intrínseca a su concepto y la complejidad en sus acciones; de todos modos Socom es el mejor pretexto para darle una merecida oportunidad al género.
A favor hay que reconocer que el control de las diferentes acciones llega a ser mucho más intuitivo de lo que estamos acostumbrados en el género; la dificultad si ya es otra cosa, pero igual esto también le aporta en positivo pues con cada misión fallida quedaremos enganchados para lograrla a como de lugar.
La experiencia jugable es extensa y se ve recompensada con un muy buen modo multijugador; definitivamente Socom tactical ofrece lo que se estaba esperando y mucho más.
CONCLUSIÓN - SOCOM: Tactical Strike -
El cambio jugable no pudo haber sido más acertado de cara a la portátil, es curioso pues muchos podrían pensar que hubiese sido mejor una apuesta a la acción como la vista en la adaptación de juegos como Killzone para PSP, no obstante esta plataforma también resulta idónea para este género.
Ahora si entendemos por que Kojima optó por el estilo táctico en las primeras entregas de Metal Gear Solid para la portátil y es que si bien las aventuras tradicionales son una autentica gozada,, en el terreno táctico se descubren infinitas posibilidades que redundan en una mayor ?libertad? para el jugador.
Pero el mercado es el que manda y muy seguramente Socom volverá al concepto tradicional; ojala y por lo menos no se abandone del todo esta variante y se deje como un subgénero dentro de la saga titular, a lo mejor y hasta la reemplaza definitivamente.
A FAVOR Y EN CONTRA - SOCOM Tactical Strike -
A favor: - El cambio en la jugabilidad.
- Impresionante diseño en los escenarios.
- Soberbio trabajo de doblaje.
En contra: - Los equipos SEALs no ofrecen mayores diferencias entre sí.
- Algunas misiones son bastante difíciles.
- Algunas fallas menores con la cámara.
CALIFICACIÓN - SOCOM: Tactical Strike -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 10
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - SOCOM Tactical Strike -
GENERO: Acción táctica en tercera persona
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: Alférez, teniente, comandante
MODO MULTIJUGADOR: 4 jugadores
MODO ONLINE: Sí
EXTRAS: Headset
FICHA TÉCNICA - SOCOM: Tactical Strike -
DESARROLLADORA: Slant Six Games
DISTRIBUIDORA: Sony
LANZAMIENTO: 12-12-07
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio (?): 59.95?
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