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Analisis Resonance of Fate PS1

Viernes 19 de Marzo de 2010 por Mario Fernández
Tri-Ace, los creadores de sagas tan prolíficas como Star Ocean y Valkyrie Profile, se atreven a indicar el camino a seguir en el género de los JRPG con la elegancia de Resonance of Fate, conscientes de que los últimos ejemplos japoneses no parecen estar a la altura de los lanzamientos occidentales más recientes. Bajo la producción de Sega, el título de Tri-Ace se presenta como una inmejorable opción para empezar en el género, sin necesidad de conocer narrativas o sistemas jugables previos, ya que no arrastra la complejidad y las deudas de títulos anteriores.

La historia de Resonance of Fate peca de sencillez y le falta profundidad en el desarrollo de la misma, y es una pena ya que la premisa post-apocalíptica de una torre que conserva a los últimos humanos vivos y los protege de las amenzas medioambientales podría haber dado para más. Aunque bien es cierto que el carisma estético del mundo y sus protagonistas, equilibra la balanza para presentar un producto atractivo en conjunto.

El diseño es excelente, a medio camino entre arquitecturas neoclásicas y el steampunk, con referencias a la época dorada del género (los 90) como las cámaras fijas simulando añejos renderizados. Eso sí, también cuenta con el inevitable toque japonés de pelos cardados, trascendentalismo y look emocore (además con la opción de personalizar la ropa y el pelo de los personajes) para el que hay que estar preparado de antemano. En cualquier caso se ha conseguido un ambiente sobresaliente de fantasía futurista. Técnicamente lo mejor del juego es su banda sonora, orquestada, que acompaña la acción de una manera sutil, casi imperceptible, pero con una calidad sobresaliente, equiparable con algunas composiciones del mismísimo John Williams.

Se disfruta mucho explorando los escenarios e interactuando con otros personajes secundarios y/o habitantes de la ciudad de Basilea. Pero dudamos sobre la decisión del sistema de viaje entre ciudades, a través de un mapa esquemático dividido en células hexagonales que hay que ir desbloqueando para continuar. Aunque funciona como minijuego, resulta demasiado simple y prohibitivo, y contrasta demasiado con otras partes del juego.

Sin embargo, el moderno sistema de combate acierta al introducir la acción en la mecánica de juego por turnos. Las armas de fuego son las protagonistas absolutas, ya que no utilizamos magias ni nada por el estilo sino pistolas, metralletas, granadas, etc. Incluso es posible cambiar la munición para causar más daño dependiendo del tipo de enemigo que tengamos delante. Se permite libertad de movimiento por el escenario aunque existe un tiempo concreto antes de que se acabe el turno y los enemigos comiencen su ataque. Después todo se reduce a trazar líneas por las que nuestro héroe va a pasar disparando a los enemigos (tenemos que disparar presionando un botón) y posicionarse por el escenario. Lo más interesante es el llamado ?Tri-Ataque? un espectacular ataque en el que interactúan los tres personajes a la vez: Para realizarlo es necesario crear un triángulo de posiciones de tal manera que el enemigo quede en el centro o cerca de los tres peronajes, que iniciarán una espectacular coreografía de disparos. En este sentido Resonance of Fate supone una innovación en lo que a sistemas de combates por turnos se refiere, ya que ofrece un juego dinámico, interactivo, estratégico y triangular.

La producción de Sega es excelente y nos congratula saber que continúa eligiendo proyectos con inteligencia y apoyando nuevos desarrollos. Recientemente confirmó que piensa continuar este apoyo, convirtiendo sus nuevas IPs (Bayonetta, Alies vs Predator, Alpha Protocol, etc) en sagas de largo recorrido, lo que sumado a otros títulos de la casa como Yakuza o Total War configurarían un equilibrado catálogo. Así que, según esta línea de actuación, es posible que Resonance of Fate reciba una segunda parte si funciona bien en el mercado? Y nosotros encantados.

NOTA FINAL: 8
8

/ 10


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