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Analisis Neverwinter Nights 2 PC

Sábado 23 de Diciembre de 2006 por Pablo Romero López

INTRODUCCIÓN - Neverwinter Nights 2 -


Cuando, en el 2002, Bioware lanzó el Neverwinter Nights original, muchos aficionados pensamos que se habían precipitado. Teníamos muy recientes las bondades del Infinity Engine, un motor en 2D con el que se habían creado joyas del calibre de las sagas Baldur?s Gate y Icewind Dale, o el imprescindible Planescape Torment. La primera parte de Baldur?s Gate supuso, prácticamente por si misma, el resurgimiento del buen rol en PC, y todos los demás títulos fueron ampliamente reconocidos por todos los aficionados al género. Y de repente nos encontramos aquel Neverwinter Nights, con su caja de cartón y amplio manual, a la vieja usanza, pero el juego en sí no acababa de convencer a los más puristas, en un primer momento: el aspecto gráfico era bueno para la época, pero echaba por tierra toda la magia de los títulos antes mencionados, con escenarios y personajes demasiado angulosos y unos menús poco elaborados, sin ni siquiera una simple textura imitando el papel cuando abríamos un libro. Y repito que no se trata de que el juego estuviera desfasado gráficamente, era más bien problema de que, en aquella época, las 3D eran así. Además, ya no controlábamos a un grupo, si no a un solo personaje, y la campaña principal ciertamente había bajado muchos enteros con respecto a la apasionante historia de la saga Baldur?s Gate. Todo esto no parecía presagiar nada bueno para el nuevo y esperado titulo de Bioware, pero luego jugamos al modo multijugador?

En Internet era donde Neverwinter Nights mostraba todo su potencial, convirtiéndose en una poderosísima herramienta para jugar, junto a otras personas, utilizando las reglas de la 3ª edición de D&D, en un mundo virtual más allá del papel y el lápiz. Con el tiempo, además de las dos expansiones y sendos módulos oficiales, la enorme comunidad de usuarios de Neverwinter Nights creo una cantidad impresionante de contenido adicional, como, por ejemplo, el conocido CEP (Comunity Expansion Pack), ayudados por la excelente herramienta de edición que incluía el juego. Esta libertad a la hora de crear contenido y la incursión de la figura del director de juego (algo que ya hiciera Vampire: The Masquerade-Redemtion, aunque de forma más limitada) han revolucionado la forma de jugar a rol con un PC.

Neverwinter Nights 2 conserva todo el sistema de juego multijugador del original inalterado (con algunas mejoras claro), lo cual te garantiza que estás invirtiendo tu dinero no solo en un juego, si no en una herramienta que te proporcionará incontables horas de diversión, una gran cantidad de contenido adicional gratuito y total libertad para crear el tuyo propio.

Esta vez, sin embargo, Neverwinter Nights 2 no defraudará al jugador tradicional: la campaña oficial para un solo jugador está mucho mejor elaborada y podemos controlar un grupo de hasta cuatro jugadores. Además, el juego toma las reglas de la actualizada versión 3.5 de los manuales de D&D, y representándolas de una forma muy fiel.

Mención aparte merece el editor de personaje, siendo, con diferencia, el más completo hasta la fecha, en cuanto a razas y clases de personaje, de los juegos basados en las reglas de D&D. No falta ninguna de las subrazas seleccionables en los libros básicos de D&D, con un especial cuidado por la representación de las diferencias físicas entre unos y otros. Además, se han incluido algunas clases nuevas, como Brujo arcano, así como una buena cantidad de clases de prestigio que, aunque no termina de completar toda la amplia gama que se incluye en los manuales adicionales de D&D, al menos consigue que cada clases principal tenga su particular clase de prestigio, con la inclusión, por ejemplo, del Duelista (ideal para el Bardo). Se incluyen además, claro está, las clases de prestigio que ya aparecieran con las dos expansiones del Neverwinter Nights original, además de algunas nuevas, no necesariamente relacionadas con ninguna clase en particular.

Cada raza y subraza disponible en el editor de personaje es perfectamente distinguible de las demás, pudiendo, por ejemplo, distinguir a un elfo solar de un elfo lunar tanto por su color de piel como por su distinta complexión. Existen una gran cantidad de opciones en cuanto a rasgos faciales y peinados para cada raza, así como una gran libertad para elegir el color de la piel, el cabello, los ojos? dentro de los límites aceptables de cada raza, claro. Extrañamente, aunque podemos elegir tener o no vello facial (si nuestro personaje es varón y si la raza lo permite) cada cara viene acompañada por un tipo de corte y este no se puede cambiar, es decir, cada cara tiene su propio estilo de vello facial, que no se podrá combinar con otra. Además, todos los personajes tendrán la misma complexión, o sea, que no podremos crear personajes gordos, bajitos, muy delgados? la gran cantidad de razas seleccionables hace que no se eche de menos en exceso esta opción, pero es un detalle que ya se incluía en la primera parte, y que se hubiera agradecido de cara a la personalización del personaje, sobre todo en el modo multijugador.

Tras elegir una deidad, dar un nombre a nuestro personaje, especificar su edad, inventarnos una biografía, si queremos claro, y asignarle una voz (disponemos de todas las voces, en ingles, del original, así como cuatro más dobladas al español), ya tendremos el personaje creado y listo para jugar.

El argumento nos pone en la piel de un habitante de Puerto Oeste, hijo adoptivo de un elfo de los bosques llamado Daeghun Farlong. Junto a dos amigos (y un pequeño ladronzuelo), participaras en la competiciones de la feria de la cosecha, que servirán de tutorial (tienes la opción de saltártelo, todo un detalle). Al caer la noche, te despertarán gritos provenientes del exterior, y tus compañeros te informarán de que hay un grupo de enanos duergar atacando la aldea. Después de luchar para proteger la aldea junto a la milicia del pueblo, tu padre adoptivo te pedirá que vayas a las ruinas del pantano cercano, a buscar un fragmento de plata, perteneciente a un objeto mágico, pues piensa que es lo que venían buscando los asaltantes. Una vez conseguido el fragmento, deberás llevarlo a Noyvern, al hermanastro de tu padre adoptivo. Aunque tu padre no quiere darte detalles, evidentemente intuyes que el fragmento es más poderoso de lo que parece?

Esta claro que Obsidian, que se ha hecho cargo de esta secuela (supervisada por Bioware, eso sí), ha sabido tomar el relevo con este título, cuyos aspectos técnicos y jugabilidad paso a detallarte a continuación.

Destacar, por último, para los que puedan estar interesados, que llegarán a nuestro país, a parte de la versión normal, dos ediciones de lujo diferentes: ?Lawful Good? y ?Chaothic Evil? (la traducción vendría a ser, más o menos, ?Legal Bueno? y ?Caótico malvado?). Cada una de estas ediciones cuenta con una caja diferente e incluirá un segundo DVD con música y trabajo artístico, el juego Neverwinter Nights original con sus dos expansiones (en inglés), una figura a escala y un anillo (diferente para cada edición), una nueva misión para la campaña, etc.

GRÁFICOS - Neverwinter Nights 2 -


Gracias a los avances técnicos, esta secuela sí que ha conseguido una ambientación digna del juego de rol: las ropas, vestidos y armaduras están excelentemente detalladas, pudiendo distinguir perfectamente sus detalles y accesorios, los brillos de las armaduras, pliegues de la ropa. El trabajo con Model Shader es impresionante. Además, es importante remarcar que las vestimentas no destacan solo por la parte técnica: las vestiduras que vienen predefinidas para cada clase o profesión, por ejemplo, están excelentemente diseñadas, representando perfectamente a cada clase sin resultar exageradas ni poco estéticas, como ocurría con aquellas túnicas rojas de hombreras enormes, predefinidas para los magos, o los trajes de solapas levantadas y mangas acampanadas, pertenecientes al Neverwinter Nights original. En esta secuela se nota un especial cuidado por el diseño de las ropas, y, aunque lo desconozco, no resultaría descabellado pensar que se ha contratado ha diseñadores de ropa profesionales, pues el resultado es excelente.

Los escenarios exteriores están bien diseñados: por fin veremos elevaciones de terreno realistas (algo que se había suprimido en el título original, de cara al a facilitar el manejo del editor de niveles). Además, su recreación es muy buena, con sombras muy detalladas, modelos afectados por distintos puntos de luz, hierba y árboles bien elaborados? El aguan es algo más decepcionante, eso si: aunque tampoco se puede decir que sea espantosa, existen ya en el mercado otros muchos juegos, algunos bastante más antiguos, en los que el agua presenta un acabado mucho más realista.

En cuanto a los interiores, cabe destacar la gran cantidad de objetos que veremos en pantalla, con escritorios repletos de pergaminos, botellas y cubiertos en las mesas, etc. Evidentemente, volveremos a ver los típicos baúles, cofres, cajas, armarios? En general, los interiores están bien cuidados, aunque las texturas son bastante repetitivas (otro lastre del editor de módulos).

En general, la iluminación del título consigue representar perfectamente, por ejemplo, los distintos momentos del día: noche, amanecer, atardecer? además, una vez cae la noche, todo el escenario se llena de luces dinámicas: antorchas, farolas, lámparas, hogueras? Sin duda la iluminación supone un gran porcentaje de la ambientación del título.

Hay un buen numero de animaciones por personaje, y todas están bastante mejor elaboradas que en el título original. Aunque no dejen de ser, en su mayoría, una representación grafica de las ?tiradas?, consiguen representar unos combates bastante espectaculares.

La representación de los hechizos es uno de los aspectos gráficos más cuidados, con efectos muy coloristas y elaborados. Será todo un espectáculo ver lanzar una ?Rociada de color? o una ?Bola de fuego?, por ejemplo. Los hechizos de protección son representados por esferas mágicas que rodean al portador del hechizo, cada una con su diseño propio. Un sistema de partículas muy resultón, buenas animaciones? todos los hechizos están bien representados y diferenciados unos de otros, algo reseñable, teniendo en cuenta la larga lista de hechizos, tanto arcanos como divinos.

Las escenas de transición que nos desvelan la historia son, quizá, uno de los puntos más negros del aspecto gráfico. Generadas con el mismo motor del juego, cumple en cuanto a modelado de personajes, pero tiene fallos muy importantes. En general no consiguen transmitir una buena sensación, que nos meta de lleno en el argumento: la mayoría del tiempo se enfocará al personaje con el que estás hablando, algo lógico en los diálogos, pero, en cuanto se intentan incluir escenas más variadas o de aspecto más cinematográfico, las cámaras acaban mostrando acciones entrecortadas y encuadres de dudosa calidad. La selección de las cámaras no suele ser la más adecuada, y veremos como, muchas veces, los personajes taparán la cámara, dando un aspecto bastante pobre. Sinceramente, la historia solo consigue atraer el interés del jugador gracias a un guión decentemente elaborado y a una banda sonora bastante apropiada; de la realización técnica de las escenas cinemáticas, es mejor olvidarse.

Los menús están muy bien diseñados, con un aspecto muy agradable, tanto en las pantallas de título y del editor de personajes, como en el juego en sí. En cuanto a estos últimos, cabe destacar que, a parte de contar con un diseño mejor pensado de cara a la jugabilidad, tienen un diseño gráfico bastante agradable: cuentan con iconos fácilmente distinguibles y bien elaborados, tanto para las habilidades como para los objetos, además de no romper en absoluto la ambientación medieval-fantástica del juego. Los colores ocres o grisáceos predominan en todas sus texturas, recordando a materiales como el cuero, la piedra o el papel, mucho más adecuados que los insulsos fondos traslúcidos de la precuela.

Tanto el inventario como la hoja de personaje siguen presentándose en forma de ventanas, si bien esta vez se prescinde de los retratos para mostrar directamente el modelo completo del personaje, o un modelo estático de su cara, en el caso de la hoja de personaje.

En resumidas cuentas, aunque el aspecto gráfico del juego sigue estando ligeramente limitado por el deseo de los desarrolladores de que a cualquier aficionado pueda resultarle fácil crear sus propios escenarios y escenas de transición, lo que se traduce en una mayor simpleza en la representación de estos aspectos, sin duda esta secuela a ganado muchos enteros con respecto al aspecto gráfico de su predecesora, no solo técnicamente hablando, si no también con un diseño artístico muy cuidado, lo que se traduce en una ambientación mucho mas atrayente para cualquier aficionado.

SONIDO - Neverwinter Nights 2 -


El aspecto sonoro de este juego consigue suplir las pequeñas carencias ya mencionadas del aspecto gráfico, aumentando de manera exponencial la calidad y ambientación del título.

Los efectos de sonido son excelentes, cumpliendo perfectamente en una gran cantidad de situaciones. Por poner algunos ejemplos, oiremos distintos sonidos según nuestras armas choquen contra metal, cuero o si peleamos con los puños desnudos, distinguiremos también las diferentes superficies por las que pisamos, oiremos el crepitar de nuestra antorcha o de las hogueras en el escenario?

Mención aparte merecen los efectos que acompañan a los distintos conjuros: tras recitar el personaje las palabras mágicas (prácticamente las mismas que en el juego original, que ya de por sí resultaban adecuadas), comenzarán a escucharse toda una colección de sonidos que consiguen redondear la excelente calidad en la representación de los conjuros.

La música resulta muy adecuada, acompañando perfectamente en todo momento, ya sea con tranquilas melodías mientras viajamos o música épica cuando entramos en combate. Al entrar en una taberna, oiremos todo un recital de instrumentos muy acordes con la ambientación medieval del título. Cuando te adentres en una mazmorra, la música te transmitirá una sensación opresiva. Es inestimable el papel que juega la música en para mejorar la sensación de inmersión del usuario.

La peor parte se la llevan las voces dobladas al español. Aunque siempre se agradece el esfuerzo que supone doblar un título a nuestro idioma, no se puede obviar la diferencia de calidad entre las voces originales y las que están dobladas al castellano. Aunque las voces de los NPCs o de nuestros acompañantes suelen cumplir, las voces de los enemigos, incluso de enemigos muy importantes, están interpretadas de manera desastrosa.

Otro detalle mal llevado es la canción de bardo. En anteriores ediciones normalmente se representaba con algún sonido característico, como el de un arpa; aunque resultara algo escaso, no dejaba de ser una representación simbólica más o menos adecuada. Ahora, nuestro bardo silbará tres o cuatro notas, diferentes según la canción, y se supone que con eso consigue subir la moral de las tropas o distraer al enemigo. Lo cierto es que queda bastante cutre, la verdad.

JUGABILIDAD - Neverwinter Nights 2 -


Los cambios más importantes de esta secuela en cuanto a jugabilidad son la posibilidad de llevar un grupo de hasta cuatro personajes en la campaña principal y el nuevo diseño de los menús de juego.

Sin duda se agradece la posibilidad de controlar a nuestros compañeros de grupo, y la tradicional opción de pausa hace consigue que la acción no se nos vaya de las manos. Sin embargo, se han puesto toda una serie de opciones a nuestra disposición para controlar la respuesta de la inteligencia artificial, pudiendo determinar si los personajes realizaran ciertas acciones sin nuestra ayuda, como lanzar conjuros, abrir cerraduras, utilizar dotes? No obstante, la inteligencia artificial suele quedarse un poco corta, obligándonos a asignarles las ordenes directamente si queremos aprovechar adecuadamente a todos los personajes.

En cuanto a los menús, contamos con la tradicional barra de acceso rápido, dividida esta vez hasta en diez filas, pudiendo asignar cualquier objeto u habilidad en sus casillas, para tenerla siempre a mano. Además, se ha incluido una nueva barra de modos, con la que podremos elegir rápidamente si queremos que el personaje entre en modo sigilo, parada, ataque poderoso, etc. Cuando controlemos a ciertos personajes, cerca de este menú habrá otra pestaña con la que podremos realizar las acciones exclusivas de su clase, como por ejemplo la canción de bardo.

También se ha incluido una barra de lanzamiento rápido, muy útil para lanzar cualquier hechizo rápidamente. Es algo así como un libro de conjuros esquematizado, que desplegaremos al pulsar la letra ?f?. No molesta en absoluto y resulta más cómodo que asignar los conjuros en la barra de acceso rápido.

Ahora los menús de inventario, hoja de personajes, etc. están convenientemente agrupadas en un menú desplegable, justo al lado de la barra de acceso rápido, una forma de agruparlas muy acertada y ordenada.

En la esquina superior izquierda, como complemento al mapa tradicional, aparecerá un pequeño escáner que nos indicará la posición de personajes amigos, de entradas a mazmorras? incluso, mediante la habilidad de rastreo o algunos hechizos de detección, veremos como en él aparecen las posiciones de enemigos, muertos vivientes, etc.

En conclusión, los menús están mejor diseñados que en el título original, haciendo el manejo más sencillo y directo, algo de agradecer, sobre todo en el modo multijugador.

Dado que ahora controlamos a un grupo, además de las tradicionales cámaras de persecución, de conducción o superior, ahora se ha incluido una nueva cámara libre, al estilo de Baldur?s Gate o Icewind Dale.

En resumen, el control en esta secuela es más sencillo y completo, tanto jugando en solitario, con nuevas opciones de gestión del grupo, como en multijugador, con unos menús aún más accesibles y mejor agrupados.

DIVERSIÓN - Neverwinter Nights 2 -


Si eres aficionado al género, es casi imposible que no te diviertas con este título.

La cantidad de opciones de juego multijugador es impresionante, lo que hace que el número horas jugables del título en este sentido sean casi infinitas. Si consigues contactar con jugadores que sepan hacer bien de narradores, conseguirás experiencias muy parecidas a jugar con papel y lápiz, y cada partida será diferente e interesante. Además, puedes crear tus propios módulos o contenidos, o descargarlos gratuitamente de páginas de aficionados. Sin duda, este es uno de los juegos de rol multijugador más completos que existen en el mercado. Es algo completamente diferente a los juegos de rol multijugador basados en mundos persistentes: es la capacidad para crear tus propias historias y compartirlas con tus compañeros, la posibilidad de jugar vigilados por un buen director de juego, evitando así posibles trampas o abusos, etc.

Además, el jugador tradicional también encontrará un titulo excelente, gracias a una campaña individual bastante larga, una historia bien elaborada, la perfecta recreación de las reglas de D&D, la posibilidad de volver a controlar a todo un grupo o el completísimo editor de personaje. La campaña individual es altamente rejugable, pues se incluyen posibilidades para todas las clases, como diálogos en los que tendremos que utilizar nuestras habilidades de diplomacia, engaño o intimidación, misiones pensadas específicamente para pícaros? y, por supuesto, los NPCs reaccionarán de manera diferente si tomamos el papel de un personaje bondadoso, malvado o neutral. Además, nuestras acciones también influirán en nuestra relación con el resto de personajes de nuestro grupo, aumentando o reduciendo su disposición a hablar con nosotros, a encomendarnos nuevas misiones, etc. Sin duda el juego presenta un gran abanico de posibilidades.

Como anécdota, el sistema de fabricación de armaduras, armas, trampas y pociones ha cambiado, resultando mucho más completo y divertido, algo que amplia las opciones multijugador, pudiendo jugar en el papel de un personaje artesano de forma mucho más divertida, además de suponer un buen complemento para el juego en solitario.

No obstante, a pesar de incluir todas estas opciones, es cierto que en la campaña principal quizás predomine demasiado el combate. Además, se han incluido diversas ayudas de juego, enfocadas a los jugadores más casuales, como el hecho de que los personajes resuciten espontáneamente al terminar una batalla (algo que ni siquiera puede cambiarse ajustando la dificultad del título) o la posibilidad de descansar casi en cualquier parte (y en tan solo cinco segundos). Estos aspectos pueden resultar positivos para los jugadores más ocasionales, pero otros seguramente no los verán con buenos ojos.

CONCLUSIÓN - Neverwinter Nights 2 -


Salvo algunos aspectos poco cuidados, el juego es sobresaliente en el apartado técnico, ofrece una campaña en solitario que satisfará tanto a jugadores noveles como a los experimentados, gracias al agradable control, las enormes posibilidades, la completa recreación de las reglas de D&D y la posibilidad de ajustar el nivel de dificultad a su medida.

En el apartado multijugador, todo el enorme potencial que ya tuviera la primera parte se ve reforzado por la ampliación del editor de personajes, el nuevo diseño de la interfaz de juego y el refuerzo a la ambientación que suponen todas las mejoras técnicas. Evidentemente, existe una mayor comunidad de jugadores en torno el primer capítulo de la saga, pero sin duda, las posibilidades que ofrece este título harán que, salvo los más nostálgicos, la mayoría acabe pasándose a este título. Si la cantidad de material gratuito que circulará por Internet llega solo a la mitad del que ya tuviera el primer juego, te faltarán horas para verlo todo.

A FAVOR Y EN CONTRA - Neverwinter Nights 2 -


A favor:

  - Cuidado diseño artístico.
  - Enormes posibilidades multijugador.
  - Campaña oficial larga, muy rejugable y con un guión trabajado.
  - Mejoras en el editor de personajes.
  - Interfaz de juego más eficiente y cómoda.
  - Sobresaliente en aspectos técnicos.
  - Buen tutorial (y que te lo puedas saltar).
  - Traducido y doblado al castellano.

En contra:

  - Errores en las escenas de transición.
  - Doblaje pobre de algunos personajes.
  - Cierto predominio del combate en la campaña para un solo jugador.
  - Las ayudas para jugadores casuales no se pueden desactivar ni aunque se aumente el nivel de dificultad.

CALIFICACIÓN - Neverwinter Nights 2 -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 9

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Neverwinter Nights 2 -


GENERO: RPG
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Neverwinter Nights 2 -


DESARROLLADORA: Obsidian Entertainment
DISTRIBUIDORA: Atari
LANZAMIENTO: 06-11-06
CALIFICACIÓN EDAD: +12

Precio MG (?): 46.95?
9

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